游戏建模师如今吃香吗?入行前必看,你对游戏3D建模又了解多少?
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目前,中国网吧中以《英雄联盟》《穿越火线》《绝地大逃杀》《逆战》《剑网3》等为主,而手游主要是《王者荣耀》《阴阳师》《刺激战场》等为主。是人类生活中不可缺少的一部分娱乐。大60岁的老爷爷,小到2岁的小屁孩,都会玩一场,
我国的人口基数下玩的人也在增多,由于各种各样的游戏、模式非常多,一些可以非常流行,但大部分只能被淘汰。因此,我们需要与很多人一起开发新的游戏,这就导致了生产人才缺口的巨大差距。

随着国家文化政策的大力支持,一场新世纪的文化复兴运动,正在悄然展开。文化娱乐产业蓬勃发展,而随着生活水平的不断提高,人们也越来越愿意在精神享受上花钱。电影行业、游戏行业就是两个典型的例子。

游戏行业也是搭乘了这个顺风车,越来越多游戏的开发,无论是游戏的真实感、还原度,还有画面感,都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,带来了火爆的市场氛围!
对于游戏行业,最熟悉的公司莫过于腾讯、网易。光看这两家公司对游戏行业的投入就可以知道其发展前景是非常广阔的。每每看到网上腾讯某个团队年终奖数额,是不是都已经开始羡慕、嫉妒、恨?

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是3D建模行业人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般初级游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。
建模的方法很多,游戏模型常用的是polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最高最全面的,如果你一直以来都对3d建模抱有强烈的学习兴趣。却不知道如何系统的进行学习。学习有困难或者想领取3d建模小白学习路线资料的欢迎白嫖,白嫖方法写在在评论区

从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没多说的,练习是最重要的下面说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?
简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV,中是最高最全面的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这方面没多说的,练习是最重要的下面说的是贴图
这也是跟效果图制作不同的一部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是一个正常形的盒子,盒子表面都有包装贴纸,那么把这一层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒子的UV

简单来说:就是将2D画面通过3D软件转化为3D模型,再经过渲染,后期制作等一系列操作,使视觉画面感受和我们的真实的三维世界类似!建模是游戏设计中最重要的环节,它的工作量几乎占整个模型制作的70%。
在UV上画的任何东西都会在盒子上显示出来游戏建模用到的UV命令式Unwrap UV,而效果图制作用到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?
最大的不同就是效果图制作不用你一点点的去分UV,而贴图也不用画的很精细,只用一个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来而游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图片来达到我们想要的效果游戏设计分两种:

(部分图片素材来自网络,侵权请联系删除)
1.纯手绘,传统游戏设计,这种模型简单,面数越少越好,贴图是通过完全手绘来制作出来
2.次时代游戏设计,面数相对较高,而且要制作高模跟低模,通过烘焙的方法将高模上的所有细节烘焙到底模上去,第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是高模
下面小编就具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。

常用软件介绍
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。

Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
Photoshop用于画贴图
这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Substance Painter用于做材质

一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。
最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。
当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
我们俗称的美工。也可以被称为游戏艺术设计师,它被分为两类:2D和3D,由二维图形如位图生成的,属于2D类。
3D是通过大规模3D引擎制作游戏世界和各种对象的3D模型。经过处理,得到了具有非常逼真和强特征的三维图像。

3D美术师顾名思义,是把原画师创作出来的场景、角色、道具等,利用三维技术设计成3D形式,以满足3D游戏的需求,随着VR的兴起,3D美术师越来越吃香,人才缺口不断加大。
因为美术工作量大,种类多,公司又将美工细分为很多的工种:
1. 原画概念设计师;
2. UI概念设计师;
3. 三维场景美术师;
4. 三维角色美术师;
5. 特效师;
6. 动画师;
7. 美术总监;
如果你还在迷茫,但是你想进入这个行业,那你就关注我
还是那句话:在3D游戏建模的路上,我会与你并肩作战一起成长。最后资料奉上!!
上千种模型参考图
硬表面布线参考
200个zbrush笔刷合集
20款超酷SP材质
肌肉结构参考



