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【死亡之主】死亡守卫九版兵种分析(一)——泰弗斯、疾疫领主、烈毒领主及恶魔亲王

2021-04-26 14:05 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

前九篇文章中,重点分析了死亡守卫九版的第一部分规则,即所有的通用部分。这之后的专栏中,我们将逐一讨论死亡守卫的所有可用单位在九版的规则表现,为混沌星际战士和死亡守卫玩家提供更清晰的写表与对战中的思路。

莫塔里安将腐败披风赐予他的领主,将他们变成纳垢最强瘟疫的活载体。疾疫领主是最好战的领主,代表能迅速传播的感染。疱疹领主擅长操纵瘴气。烈毒领主喜好最致命的疫病。寄生披风、枯萎披风和漫血披风则十分罕见。传言说还有第七件披风,其存在高深莫测,没有领主有佩戴的资格。

死亡守卫之主

死亡守卫之主,即是死亡守卫军团的领主们。这个关键词对应以下的规则:

死亡守卫之主【光环】:位于本模型 6 寸内的友军同<瘟疫连队>核心单位中的模型可以重投结果为 1 的命中骰

带有死亡守卫之主关键词的单位有泰弗斯、疾疫领主、烈毒领主,混沌领主和终结者混沌领主以及莫塔里安(FAQ删去了恶魔亲王的死亡守卫之主关键词,但是保留了光环能力)。一个死亡守卫分队中至多只能有一个死亡守卫之主单位和一个恶魔亲王单位,而重投命中光环又非常重要,所以选择最适合军表战术和操作习惯的HQ单位就显得至关重要。接下来我们首先来看几个热门的死亡守卫之主选项。


烈毒领主和疾疫领主

烈毒领主和疾疫领主的身材属性

烈毒领主(120分)和疾疫领主(120分)是死亡守卫军团特化的终结者领主。他们的单位身材和普通终结者领主相同,都有终结者装甲赋予的4+特保和传送突袭能力,除此之外各自多一个特殊能力,有独特的武器配置,分数比普通终结者领主高5-15分。

烈毒领主,九版更新的新模型
烈毒领主武器属性

从装备上来看,烈毒领主的射击和近战能力都不算弱,双联瘟疫喷射器属性等价于两门重型喷火器(常见于无畏机甲),还是瘟疫武器,对抗大群1血单位比较有效,但输出不稳定。而瘟疫之爪相当于动力拳,也是瘟疫武器,通常情况下输出略高于带动力拳的终结者领主或连长。此外,终焉号宝库里有一把强化瘟疫之爪,名为腐败之握,属性和瘟疫之爪相同,但没有命中-1。

而烈毒领主的特殊规则是个强化射击的光环:

破坏之王【光环】:每当位于本模型 6 寸内的友军同<瘟疫连队>核心单位中的模型使用瘟疫武器投出结果为 6 的未修正射击造伤骰时,这一下攻击的 AP 值提升 1 点。

这个光环配合瘟疫战士、凋零霸主的爆弹枪和死亡寿衣的喷射拳套这种攻击次数高而穿甲低的武器比较有用。如果你和对手的军表都是以中近距离射击的步兵单位为主,那么烈毒领主就能发挥比较大的作用,但其他大部分场景下,烈毒领主的表现都不如疾疫领主或泰弗斯。说到底,只要对手的军表强度不是特别拉胯,用爆弹枪和喷射拳套这种武器就很难造成有效杀伤。

烈毒领主的这个弱点在于战锤40K中很常见,即对于一个同时装备近战和远程武器的单位来说,他的近战武器和射击武器中经常有一个无法发挥效果。从烈毒领主的武器配置中不难想象GW设计这个单位时的理想用法:第二回合上烈毒领主和一队终结者一同传送突袭到战场最前线,用强化的射击武器消灭对方最前排的1血炮灰单位,随后冲锋敌方关键人物,用强力近战武器完成击杀。然而DG没有任何保证冲锋成功率的手段,所以更经常出现的情况是消灭掉敌方最前排后,关键单位在10寸以外,随后冲锋失败,一大群终结者扛着近战武器停在前线,被对方集火一轮。或者对方的前排单位不是1血兵,而是贴满buff的2血3+甲SM,喷火器类的武器难以造成伤害。

相比于烈毒领主,疾疫领主的装备就明显侧重于近战。而且疾疫领主有两套装备选择,可以装备瘟疫巨镰,或屠夫之镰和枯萎宝珠。

疾疫领主武器属性

瘟疫巨镰属性比雷霆锤还高一点穿甲,还是瘟疫武器,高造伤高穿甲和疾疫领主的5次近战攻击相结合,使得这种疾疫领主近战输出能力十分可观,对3血终结者有奇效。缺点是不能横扫。

携带瘟疫巨镰的疾疫领主,模型来自八版对战包黑暗帝国

而屠夫之镰和枯萎宝珠(多5分)的组合价值不仅在于枯萎宝珠的爆发伤害,也在于屠夫之镰的横扫能力可以清理1血单位,输出低但灵活性更高一些。因此如果敌方前排有大量1血单位时,选屠夫之镰,反之则选瘟疫巨镰。

疾疫领主可替换的圣物武器有三把:威耀熵灭之镰(通用圣物,加强版瘟疫巨镰,不减命中,造伤出6额外1点致命伤);摆渡人之镰(六联圣物,多横扫5下)和苦痛之镰(只能横扫,横扫AP-3)。

携带屠夫之镰和枯萎宝珠的疾疫领主,来自八版模型费修斯和感染帮

而疾疫领主的特殊能力也简单粗暴:

传疫之主:本模型的【传染】能力生效范围加 3 寸,最大 12 寸

由于这个能力和重投光环的存在,使得疾疫领主与近战集团一同行动能发挥的作用比单独突击要大许多,也让疾疫领主成为没有莫塔里安时最合适当携带瘟疫连队专属主将特性的人选。当在近战最前线时,无论是三连瘟疫暮溺热(敌方不能重投、不能坚守射击)还是六连瘟疫寄生蝇云(敌方移动力减半),扩大3寸的效果都很显著。

所以疾疫领主的定位也就很明确了:纯粹的近战大哥。如果与莫塔里安、恶魔亲王一起带,那么他无疑将获得最少的资源,但同样能作为终结者领队,提供每回合最多15点近战输出。如果在小分数对局中,没有莫塔里安或恶魔亲王时,也可以装备防御型圣物,作为死亡寿衣-瘟疫散播者的核心,传送突袭占领中场。

然而疾疫领主也并非没有缺点。他的输出比其他单位强,但比不过恶魔亲王(巨剑加魔爪),不算传送突袭的话移动力不如恶魔亲王,血量也低于恶魔亲王,因此作为近战大哥的效果肯定不如恶魔亲王好。当然了,在2000分以上的对局中,这一点可以通过两个单位都携带来解决。

另外一个缺点主要针对新人玩家,那就是上面这两个疾疫领主的模型如今都是绝版状态,不确定GW何时会再版,需要用的话得在市场上加价淘,或是自己动手改造。


泰弗斯

泰弗斯(165分)作为瘟疫一连的指挥官,近期在背景中十分活跃,而规则上也获得了一些提升。泰弗斯的单位数据与前面提到的单位基本相同,也是终结者领主身材,且近战次数更多。

泰弗斯模型,更新于8版。
泰弗斯身材属性

而泰弗斯的武器则是加强版的屠夫之镰,既能横扫,又有3血斩击,还带一颗能被病毒精炼者强化的凋零手雷。

泰弗斯武器属性

同时泰弗斯也有传疫之主的能力,因此可以胜任一切疾疫领主能承担的任务,且杀伤力更强。前面提到投放在疾疫领主身上的资源有限,这包括各种圣物和主将特性。反过来说,泰弗斯作为特殊人物不能携带圣物、替换主将特性的缺点也可以克服——DG军表中有很多更需要主将特性和圣物的单位。

泰弗斯的动力镰刀——精工屠夫之镰。刀锋浸有纳垢王座渗出的污秽。动力发生器来自M31时期的死亡寿衣动力镰刀。把手由纳垢花园中能传导灵能的腐烂木材制成。

而泰弗斯能起到的作用不仅是近战超级兵。他还有很稳定的致命伤手段:

毁灭者蜂巢:在你的指挥阶段中,可以选择本模型 6 寸内的一个敌人单位,对其投掷 D6,结果为2+则那个单位遭受 D3 个致命伤害。

在之前的版本毁灭者蜂巢一直是手枪属性的射击武器。如今作为指挥阶段使用的特殊能力,优点是致命伤的输出效果更好,且无需造伤保护判定,且解放了射击阶段,可以每回合多投一颗手雷。缺点是移动前判定,只能打到在上一个回合就近身的单位。


毁灭者瘟蜂,与更大的瘟疫毒蜂非常相似。生有复眼,体内装满纳垢毒脓,通过毒刺叮咬敌人。

瘟疫一连先驱者通常指挥大量瘟疫行尸加入作战。这一特性也体现在了泰弗斯的规则中:

活尸主宰:本模型 6 寸内的友军瘟疫行尸单位中的模型进行的攻击的 S 值+1。

此外很重要的一点,泰弗斯是灵能者,每回合两次施法一次破法,能带三个灵能。

与疾疫领主相比,泰弗斯用45分换来了两次灵能、D3致命伤与活尸S+1三个能力。这三个能力中活尸S+1需要大量的活尸(40+)才比较有存在感,D3致命伤在对手是高甲步兵,特别是近战终结者为主力时能反制一下,此外造成的影响有限,而灵能在有莫塔里安、恶魔亲王和一个灵能者的配置中,可能面临没有灵能可学的情况。综合以上这些因素,在常规军表中,泰弗斯的上场空间有限。即便是没有莫塔里安的情况下,把多个功能放在泰弗斯这样缺乏自保能力的近战大哥身上,风险也还是太大。

然而作为战役主角,上不了桌肯定不行。最新的终焉号突击部队规则中,首先规定不能带莫塔里安,还多了六个灵能,解决了灵能不够用的问题。加速行尸和行尸复活的战略技能保证了桌面上可近战的行尸数目,还规定只有泰弗斯可以同时带一连瘟疫活尸腐疫和终焉号主将特性死亡先驱。这几个新规则加在一起,硬生生把泰弗斯抬成了突击部队的第一选择。在这种情况下,泰弗斯可以选择站在部队的中心位置,放弃冲锋输出,通过主将特性来确保中场点位的控制,调动行尸和其他核心单位输出。


恶魔亲王

恶魔亲王(150分,加翅膀185分)是几个混沌星际战士势力的特色单位,拥有最理想的近战大哥身板,恶魔单位有5+特保和恶魔关键词,还是个灵能者,因此在各个战团中都是不可或缺的单位。

死亡守卫恶魔亲王(官方魔改模型)
恶魔亲王身材属性
恶魔亲王武器属性(带翅膀则不能选瘟疫喷射器)

死亡守卫的恶魔亲王还带可憎坚韧,硬度颇高。带一把巨剑和一个魔爪的情况下,每回合能打出20点S7以上的近战输出。M10移动带飞行更是全DG数一数二的移动能力。凭借这几点,恶魔亲王DG军表中有90%以上的出场率。在实际对战中,也有一些需要玩家注意的点。比如恶魔亲王跑的比DG步兵都快,所以前两回合如果步兵和行尸的加速骰太小,或是对面先占据中场,导致传送突袭落不下来时,很容易与其他单位脱节,从而被围剿。虽然恶魔亲王很硬,也可以带脓浆盔甲之类的防御能力,但说到底是个8血单位,被热熔爆头还是会死的。

DG是混沌星际战士势力中首先对恶魔亲王数量做出限制的(一个分队最多一个),不排除以后CSM和千字也会加上类似限制的可能。所以即便同时玩这几个势力的玩家,目前也不用买太多恶魔亲王的模型。

下一篇【死亡之主】(下),继续讨论DG的其他HQ选项,混沌领主、恶疫使者和终结者巫师。

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