Everspace 2 开发者直播汇总(2022/11/11)

宣传一下自己建的群:1018458365,欢迎各位亚当·罗斯林进群讨论——你甚至可以在群里讨论《永恒空间2》!

秋季更新的实验版现在已经上线!
等级调整
注意:新改动要开新档才能体验到
其实在Steam的评论区经常能看到这样的评论,“我升级了,但敌人也升级了,结果我因为装备等级跟不上反而干不过之前地区的敌人了”
那么调整来了。
现在玩家的版本中,各个星区地点的敌人会随着玩家等级的提升而提升。
而修改后,各个星区地点的敌人都会有一个固定等级了,不再与玩家的等级挂钩。
这也意味着,主线剧情中地点出现的敌人等级也是固定的了,这些地方的敌人等级不再跟着你走了。

有多低呢?

但是别高兴太早,太低等级的敌人不会掉落任何东西,包括经验。
那我回老家干什么?!
所以,当主线推进到一定程度时,再进入超空间后,那些等级过低的地区会再次提升等级。

随后,在这个星系内尚未完成的支线任务也会跟着上升。

箭头对应的三个支线任务分别是【异星余尘】,【报关业“误”】和【朝物夕拾】。
没发现有什么区别?那么现在打开你的存档,看看这些支线任务在你的存档里是个什么等级。
所以再说一次,这些新改动要开新档才能体验到,如果在秋季更新中你沿用夏季更新甚至更早之前的老存档,你将无法体验到这些改动。
幽古裂缝

注意,在【设置】中调整难度不会影响幽古裂缝的难度!我看还有谁拿狙击侦查逃课
裂缝中敌人的等级会与玩家相似。
传说装备
这次展示了一件新的橙装,同时,现在橙装都有了独立的图标。
【能源核心】Nexus Heart (暂译:联结之心):

传说属性:每秒吸收自身200m半径内每个敌人82的推进、护盾和武器能量。
【能量核心】Thundercore (暂译:雷霆核心):

传说属性:被你的EMP击中的敌人,会以每秒736的能量伤害+572的动能伤害攻击半径300m内的敌人,每影响一个敌人,伤害+5%。
【护盾】Toxic Revenger (暂译:恶毒复仇者):

传说属性:每当护盾受到最大容量10%的伤害时,将获得一层“恶毒复仇”,最高叠加十层。主武器开火会消耗一层并使这次开火对敌人施加6秒的腐蚀,腐蚀伤害等同于主武器动能伤害的50%。
【货舱】Bob (暂译:鲍勃) :

传说属性:获得一个叫做鲍勃的无人机,被击毁30秒后会重生。
现版本的橙装装备上限提升至2件。
UI调整

然而不会采用右侧的方案,因为这会导致图标风格不统一。

其他调整

现在的效果:当主武器暴击时,如已选中该副武器,则有20%的概率令其触发一次无消耗射击,至多1.5秒触发一次。
修(削)改(弱)后的效果:当主武器暴击时,如已选中该副武器,则有20%的概率令其触发一次无消耗射击,至多1.5秒触发一次。但是这发弹药的伤害/效果下降至原来的40%
秋季更新没有新的等级上限
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也欢迎私聊或者在合集下回复我,我也可以帮忙去问。
当然,为什么不加个Q群呢?群里的各位亚当·罗斯林各个活儿好技术高说话又好听:1018458365