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干员“阿”索敌(友)机制的应用&个人向的组合搭配

2020-02-01 10:24 作者:戴蒙森  | 我要投稿

很遗憾没有赶在一月末尾完成测评,up主本人在外留学,没有假期,然后在两个兼职,学校,offer三方面参与。

简而言之,由于阿的测评上的特殊性,甚至为了展示比较好的效果需要专精三别的干员,工作量真的不小,不能仅仅依靠脑测。


以防万一在发布日之前有别的测评出现,以及一些使用想法上有重复or雷同,戴蒙森以本人的名义提前写下部分使用时经过验证和心得,并承诺理解和支持在该动态之后的其他测评中,有相似或重合的观点:


先谈谈阿的索敌(友)机制

4   3   2   1
阿  7   6   5
4   3   2   1


1)数字越大,仇恨越大(阿视角),越容易被buff

2)数字相同时,根据放置顺序,后放置的干员会被攻击,但在使用有隐匿效果的干员时有例外,如狮蝎

3)  数字不同时,阿正前方位置必定先获得buff(并无视 吸引仇恨,隐匿等天赋条件)

4)干员在不可选中状态时,可完全闪避阿的15次攻击

5)干员物理闪避率可闪避二三技能  阿的攻击

6)经0.1倍子弹时间下测试,陈三技能状态下无视所有阿的攻击,但可获得buff效果。食铁兽不能。

还有其他包括召唤物,鸟笼的索敌机制,具体会通过视频进行展示说明。


结合索敌优先机制,

个人认为7号 6号为黄金位,5号次之。
在闪灵教条力场可覆盖范围内,7号 6号可放置决战技能干员,打完就撤退。

由于榴莲弹运转周期快,5号位可放置技能时间无限(如煌延伸模块,拉普兰德一技能)or 近战输出干员(比如拉普兰德狼魂)


最后提到一些目前在b站还没看到的干员搭配

1.阿+桃金娘二技能(桃金娘可放在3位置)无高台奶or奶盾时→桃金娘技能cd大于阿无攻击的自然死亡事件33.3s(每秒减少3%生命)

2.阿+夜刀(低费复活快),夜刀最大部署费用为10,部署夜刀后开启阿3技能,然后及时撤退,相当于花5费打小爆发输出,很有意思。

3.拐的错峰组合,集中一点的话对站位时间都要很好的把握,如果错开拐的时间,对于持续稳定的输出同样非常可观。

4.高台防御拐:使用下来,闪灵>年>拜松(友方buff,持续时间上闪灵真的高光,另外教条力场是在加算闪灵天赋60点/满潜65点上再加乘100%,非常恐怖)


另外就是阿的基建用法,神经质每小时会增加1点消耗心情,可能你睡个觉起来,中枢干员全部涣散。通过阿获定指定团队线索有利有弊,比较掐时间。

本专栏非完全测评,仅用于陈述部分观点及为之后的测评避嫌进行保护,阿的完全测评还需要几天的时间,感谢宁的支持和理解,我们”阿“测评见。


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