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“黑猫杯”——首届创新/机关/解谜作品大赛颁奖仪式

2022-03-28 00:07 作者:H5魔塔站官方号  | 我要投稿

黑猫杯奖项设置

  • 最佳综合作品——黑猫奖

  • 优秀综合作品

  • 最佳创新奖

  • 最佳功能奖

  • 最佳解谜奖

  • 优秀创新奖

  • 优秀功能奖

  • 优秀解谜奖

  • 黑猫杯认可作品


  • 最佳奖项每项1个,优秀奖项不限数量,允许同一作品多次获奖,奖池获奖数加权均分。

  • 最佳奖项奖池800元,优秀奖项奖池280元,认可奖池420元。

黑猫杯认可作品:颁发给合格的非传统魔塔作品。

  • 获奖名单

    • 万宁魔塔

    • 双影

    • 是男人就上100层

    • 黑猫塔

    • 沉睡幻想

    • 矿工胖伯2

    • 事件恐惧症

    • 魔塔:双人故事

    • 飞来的花瓣

    • 宝藏之下

    • 魔塔之夜铸剑物语

    • 伯伯战争  

黑猫杯解谜奖:颁发给解谜元素设计优秀,能为信息不对称魔塔设计做出表率的作品。

  • 最佳解谜奖:空缺    

本届黑猫杯以解谜元素为核心的塔极少,且作品中解谜元素质量并不令人满意,因此本着宁缺毋滥的原则本借黑猫杯最佳解谜奖空缺。

  • 优秀解谜奖:黑猫塔

黑猫塔是本届比赛中唯一一座以解谜元素为核心的参赛作品。本作品对“黑”和“紫”的界限的把握尚可,是值得信息不对称魔塔作者学习的。对隐藏信息也做出了一定的提示,是一作值得一玩的解谜魔塔。

但同时谜题设计较局限,同时传统解谜的部分质量较低,因此并未获评最佳解谜奖。

  • 优秀解谜奖:沉睡幻想

沉睡幻想是本届比赛体量最大的作品,该作品仿照经典日式RPG《黄金の太阳》,也复刻了原作中的一些经典解谜元素。但当前版本完成度明显不足,且解谜元素的成分和深度明显欠缺。因此当前版本只能获评优秀解谜奖。

PS:作者的话:如果大家喜欢这部作品的话我会更新一次,重制地图并且实装精灵、道具和召唤物。

黑猫杯功能奖:颁发给在功能方面突破了魔塔样板传统局限,或为魔塔游戏创造了全新交互模式的作品。

  • 最佳功能奖:魔塔:双人故事

联机魔塔是一个魔塔玩家们讨论了许多年的梦想。

虽然之前有《魔塔战棋》这类联机小游戏出现,但毕竟不是传统的魔塔玩法。双人甚至多人联合拆塔一直是魔塔玩家的一个追求。

而《魔塔:双人故事》的出现第一次将这一愿景化为现实。

尽管这一作品的体量尚小,也没能吸引到很多玩家游玩,但这是一个不可忽视的开端,相信不久的将来会有越来越多传统或非传统的作品能让两个甚至更多玩家共同游玩,拆塔同台竞技的一天或许也很快就会到来。

  • 优秀功能奖:伯伯战争

伯伯战争是基于H5魔塔样板的战争小游戏,兼具PVE、PVP和观战功能,是H5魔塔联机化小游戏的全新力作。

黑猫杯创新奖:颁发给在玩法方面突破了传统魔塔定式,为非传统魔塔的玩法设计树立了表率的作品。

  • 最佳创新奖:宝藏之下

本作品一反魔塔要一路杀到塔顶的传统设定,为玩家提供了一条全新的道路:与怪物进行交易。这一设定灵感源于经典RPG游戏《Undertale》,但与其又并不完全雷同。本塔与怪物的全新交互模式为将来的魔塔创作打开了新的视野,而且也有着更进一步拓展的潜力。

而且,本作创新玩法的实现所需的技术力相对较低,这给广大作者做出了非常好的表率。优秀的创新思路并不一定依赖于强大的技术力,很简单的代码一样能做出优秀的作品。

  • 优秀创新奖:矿工胖伯2

本作品把挖矿小游戏和魔塔玩法有机结合,创意十分新颖,布局和路线设计也可圈可点。尽管目前限于样板性能等原因存在不少影响游戏体验的bug,但瑕不掩瑜。

  • 优秀创新奖:魔塔之夜铸剑物语

本作品是魔塔战斗模式创新的亮眼之作,将街机游戏的战斗模式融入了魔塔中;同时,玩家的变强模式也不同于传统魔塔,勇士在魔塔中获取的并不是增加属性的宝石,而是锻造和强化装备的矿石,装备的区别也并不仅仅是攻击和防御,也有肉眼可见的攻击速度等差异。

本塔完成度还很低,而且有大量恶性bug (完成度更高的版本文件被作者丢失了),当前版本还不适合游玩。

黑猫杯综合作品奖:颁发给完成度高,在多个方面有出色突破,为非传统魔塔树立了总体表率的作品。

  • 优秀综合作品:万宁魔塔

AOE技能塔有很多,本作品在UI和特效上无疑走在了前列。

在追求全屏爆炸的爽感的同时,也有着良好线以上的技能平衡性和数值水平,并非是无脑乱打的魔塔。

  • 优秀综合作品:飞来的花瓣/双影

这两部作品严格来说并不很切合黑猫杯的主题,因其更贴近于传统魔塔中的机制红海。·在红海塔中融入新机制,使其显得并不枯燥乏味和令人望而生畏也是魔塔发展的重要方向。


  • 最佳综合作品—黑猫奖:宝藏之下

本作创新玩法之优秀前文已述。同时,本作的整体布局、数值设计和路线平衡都达到了较高的水准。本作创新玩法的实现所需的技术力相对较低,这给广大作者做出了非常好的表率。优秀的创新思路并不一定依赖于强大的技术力,很简单的代码一样能做出优秀的作品。

独乐乐不如众乐乐——“黑猫杯”赛况总结

近一年多来,以佚名、lovol、CC、水塔制作员、霸道的老鼠等一批新老作者为代表的创新魔塔群体用大量创新作品大大拓展了传统魔塔的创作思路。但同时我们也意识到,当前很多作者希望在魔塔里加入提高游戏体验的元素的时候,还是限制在传统蓝海的基础框架里;也有很多作者不知道如何将机制和解谜元素合理融入到魔塔中,结果把作品造成了紫塔黑塔。黑猫杯举办的初衷,是希望由非传统模式的魔塔在玩法、机制和功能上开出花来,为魔塔的创新树立起一批标杆,然后反馈到大众魔塔的创作思路上来。应当说,我认为这一愿景是初步达成了的。同时,黑猫杯参赛作品对作者群体技术力的提升和魔塔样板新功能的催化也大有裨益,有许多作品的代码都可以成为新作者模仿或是创制新机制时的参考范本。

凭心而论,黑猫杯参赛魔塔的质量超出了我的预期,尤其是“宝藏之下”、“魔塔:双人故事”和“万宁魔塔”等这类可以说是里程碑式的作品的出现,给了我很大的惊喜。同时,赛前担心的可能有人造离谱的纯粹紫塔这种事情也并未发生,所有已发布的魔塔都是被认可的,这也是很好的现象。参赛塔中长于创新玩法和功能机制的魔塔居多,反而更加紧扣主题的解谜塔乏善可陈,这与H5平台活跃作者的情况大致相符。可以看出,H5平台的作者博采众长的能力是很强的,如宝藏之下和万宁魔塔,吸收了知名作品的一些成功经验,把他们应用在魔塔创作上,起到了很好的效果。

但同时,参赛作品整体上也是存在着明显问题的。其中最突出的就是整体离谱的通关率。除万宁魔塔、飞来的花瓣和魔塔:双人故事(不算是男人就上100层)有大众可接受的难度外,其他所有作品的最低难度都离大谱,远远超过了大众玩家可接受的上限。绝大多数作者不约而同地选择了将最低难度拉到N7以上,这种现象显然并非是偶然。

所谓独乐乐不如众乐乐,我始终认为非传统魔塔应当跳出红海圈子几个人自娱自乐的模式才能更好的发展,因此给出更适合大众娱乐的低难度是十分必要的。同时,非传统魔塔也是魔塔向大众玩家宣传的一把利器,如果能有良好的难度分级,自然可以吸引更多元的玩家游玩。我在向非魔塔玩家推荐黑猫杯作品的时候,绝大多数会被高难度立即劝退,从这个意义上讲,黑猫杯的确未竟全功。

应当说,如何让过关“巧而不卡”,对设计者来说仍是一个很大的挑战。低难度多次大方向抉择是一个可行的思路(事实上这也是游戏设计历史上被证明切实可行的方案),当然可行的思路还有很多,这是很值得想让自己的作品吸引更多玩家的作者思考的问题。



感谢每一位参赛作者的辛苦付出,为我们带来了这些优秀的作品。“黑猫杯”——首届创新/机关/解谜作品大赛圆满结束。




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