盘点《原神》迟迟不改进的多达67个细节问题(2.5版本)
原标题:盘点《原神》设计细节问题(文字版)
前言
《原神》是UP主接触的第一款大型游戏,它的水平足够优秀,我仅玩了两三天就厨上了这个游戏。但作为敏感的完美主义者,我在半年的游玩过程中发现不少影响用户体验的UI/交互设计细节问题,在此一一盘点&吐槽,希望原神的开发人员与设计师对这些细节问题重视起来,着手提升用户体验。一款真正优秀的游戏不应该到处都是瑕疵。
注意
视频版与文字版的吐槽顺序不相同,文字版根据槽点的重要程度优化了排序;且文字版内容比视频版更多、更新。
视频版
第1期 槽点01~20 BV1dM4y1F7jV
第2期 槽点21~24 BV16m4y1X7Hp
第3期 槽点25~41 BV1eu411S7Rt
第4期 槽点42~49 BV1WZ4y1z76a
文字版(可供问卷拷贝粘贴)
《原神》意见反馈
中文(简体) Chinese(Simplified)
第20版 更新于 2022/03/30 08:03
(本人已暂时退坑)
致《原神》开发人员与设计师:
因本人对交互设计比较敏感,本篇反馈以交互设计细节问题为重点。
序号-重要程度-标题
详细描述
【BUG与逻辑问题】
01-严重-剧情对话问题
口型对不上、话没说完就跑开画面、谜之「军训式原地转身」、人物跑动没有非线性加速与减速……严重影响观感与游戏体验。
02-高-GPU负载异常
视线面对稻妻凯瑟琳时,GPU负载异常地高,若调高画质会出现明显卡顿;视线移开稻妻凯瑟琳即恢复正常。
03-高-冒险手册「讨伐」信息不全
比如海乱鬼,跟着冒险手册干掉了所有海乱鬼,显示海乱鬼正在刷新,而实际上大世界上还有很多海乱鬼可以讨伐。
04-中-深境螺旋成功后
深境螺旋下半层挑战成功的一瞬间,若鼠标左键正好按下了,会触发大剑角色持续重击,在背景里不停旋转。
05-中-镜头高度自动回正
禁用此功能后仍会触发,比如靠近急冻树时,向下看自动变成向前看。
06-中-英文名词复数
英文版参量质变仪冷却时间显示 "1 days"。好友列表显示 "Last online 1 days ago"。建议加个条件判断或者直接加个括号即可。
07-中-丘丘人
完成每日委托「语言交流」后,把那个丘丘人的同伴全部干死,他还在事不关己继续手舞足蹈,显得滑稽可笑,十分不合理。
08-低-角色图标
「快捷轮盘设置」中角色图标显示为「空」,即便玩家的主角是「荧」。
09-低-「完成系列任务可获得」
有时候这句话下面没有显示任何物品,但这句话还显示在那里。
10-低-设置→消息
这个Tab下一直没有任何内容。
【建议增加的新功能】
01-中-剧情防误操作
增加一个选项,启用后在声优说完话前会屏蔽鼠标左键、空格之类的操作,防止不小心误操作跳过语音。
02-中-双击切人并放大招
增加一个选项,双击角色数字即可切换至指定角色并施放大招,因为 Alt+数字 有时貌似会只换人不放大招(可能是bug?)。
03-中-多人游戏换人键位自定义
比如双人游戏时,只能操作两个角色,换人键位是1和2无法更改;而我多人游戏作为辅助的时候,平时习惯把辅助角色放在键位1和4,导致想换4号角色时经常按不出来(习惯按4但实际上要按2);建议添加队伍不满4人时的1234换人键位自由分配功能(对单人游戏同样适用)。
04-中-每日委托优化
每日委托,经常连续几天随机到同一个委托……希望优化一下这个随机算法。
05-低-站场角色血条
屏幕右侧,站场角色不显示小血条,希望可以与底部大血条同步显示;希望可以通过 Alt+站场角色数字 施放当前角色大招。
06-低-隐藏UID
UID没有隐藏选项,我只能专门做了个不透明悬浮窗来遮盖UID…
07-低-UAC
希望在显眼的地方解释说明一下原神为什么需要Windows管理员权限(反作弊之类的)。
【交互设计细节问题】
关于第01,10,23点,请参考这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1HL411F788/
您还可以进一步参考这个视频合集:https://space.bilibili.com/1557377413/channel/collectiondetail?sid=85467
01-严重-完全没有设计键盘交互(重点!!!)
原神PC版过度依赖鼠标,几乎没有任何快捷键,在很多本应该能用键盘完成的操作中只能用鼠标点击,例如游戏入口(天空岛大门)连「按任意键进入」都不支持,物品列表不能用方向键选择物品,对话框只能Esc取消不能Enter确定……尤其是探索派遣,操作效率太低。
02-高-深境螺旋重新配队
深境螺旋挑战中若要重新配队必须退出至提瓦特再重新进入,很浪费时间。
03-高-中途退出对话
剧情对话与普通NPC对话不能中途退出,若有急事看不完对话要退出游戏,只能强行Alt+F4。
04-高-鼠标滚轮太慢
用鼠标滚轮浏览内容,滑动的幅度太小,太慢,只能按住左键划鼠标或者按住滚动条(很细)来快速翻页,感觉像在玩手机模拟器;此外,滚动条也是一些地方有一些地方没有(v2.5背包终于有滚动条了,值得肯定)。
05-高-圣遗物强化
快捷放入功能会优先放入低星狗粮,那不如直接选「1星素材」;快捷放入功能没有「5星及以下素材」;没有清除按钮。
06-高-掉落物领取
希望出个「长按F」一键领取功能,造福PC玩家的键盘;不明白为什么木材会自动领取,而大部分掉落物就需要手动领取?
07-高-秘境暂停
秘境中按Esc会弹对话框而不时停,得通过打开祈愿之类的界面来变相地暂停游戏。
08-高-复活对话框
复活角色时弹对话框,也不时停,前台角色干站着挨打。
09-高-物品列表浏览困难
背包中的圣遗物可筛选,武器却没有筛选功能;角色圣遗物界面可按主词条排序(v2.5新功能),背包圣遗物界面却还是老样子;尘歌壶图纸列表项目太多,要翻半天,希望添加检索功能;……
10-高-载入两次,退出两次
「准备加载数据」读条→点击进入→七元素读条;派蒙菜单→退出游戏→确认→七元素读条→电源键→确认(我直接Alt+F4得了);建议优化方案:退出对话框设三个或更多选项「关闭游戏」「切换账号」「取消」。
11-中-凯瑟琳对话繁琐
每次「领取每日委托奖励」与「探索派遣」时都要听两遍「向着星辰…」,而尘歌壶阿圆的对话逻辑就不需要这样。
12-中-剧情末尾
很多剧情末尾有一大堆「关于…」的对话,看完一个之后要看另一个时,NPC总是重复播放类似「还有什么想问的…」语音。
13-中-交互优先级
希望降低「烹饪」「七天神像」等对象的F键交互优先级。
14-中-深境螺旋宝匣
希望背包中的深境螺旋宝匣可以一键全部使用。
15-中-「当前拥有」
摩拉、原石、创世结晶物品介绍窗口,不显示「当前拥有」数量。
16-中-抽卡记录界面
一页只显示六项记录,而且字体搞得又粗又大。
17-中-分钟与秒钟
计时器是分钟,秘境挑战目标是秒钟,虽然换算很简单,但统一单位它不香吗。
18-中-《挑战失败》
秘境还未开启挑战就退出时,也会显示「挑战失败」,不合逻辑且略有嘲讽玩家的意味,建议改成直接传送回大世界;「挑战失败」界面没有重新挑战按钮,要重新打本只能退出再重新进入,跟深境螺旋系统一样体验不佳的交互。
19-中-浓缩树脂
合成台的浓缩树脂,既然有持有上限,请直接限制合成数量滑条的数值。
20-中-动画跳过
UI动画普遍不让跳过,虽然部分动画可用Esc变相地跳过,但操作效率还是不高。
21-中-倒计时问题
例如显示「1天后开启」实际上是1天23小时,以为明天就能玩实际上要等到后天;显示时间近似值时建议采用进一法,更符合常人直觉。
22-中-地图标点不保存
编辑地图标点后,若直接点击另外一个标点,则不会保存编辑;点击地图空白处才会保存编辑。
23-中-创世结晶兑换后
抽卡时弹框询问用创世结晶兑换原石,确定之后系统只会兑换,不会进一步执行抽卡操作(有观点认为这是变相的二次确认,以保险起见);建议新设计一个抽卡「货币不足」对话框。
24-中-请开灯游玩
游戏入口开门后,屏幕全白,夜间亮瞎眼。
25-中-签名编辑
编辑签名时弹出的输入框是空的,没有初始内容(原签名),而编辑昵称时输入框就有初始内容。
26-低-两个「挑战成功」
刷副本时同时显示大字体「挑战成功」与黄色横幅「挑战达成」。
27-低-风魔龙通关
风魔龙副本通关瞬间,「挑战成功」还没显示完就自动传送了,建议延迟一两秒再传送。
28-低-四种加载界面
加载界面(读条画面)设计不统一。
29-低-我标点符号呢?
中文版与英文版的文案时不时会缺漏标点符号,不清楚其他语言状况如何。
30-低-《高危险度》
弹出地名时经常是带「高危险度」的红字,连没有怪物的璃月港都能「高危险度」。
31-低-料理加工上限
料理加工上限99件,逼死强迫症。
32-低-购买数量不能直接键入
只有料理加工数量可以键入数值,购买数量、锻造数量等都不行。料理加工数量与购买数量的对话框设计不统一。
33-低-不可购买的时候
种子的持有上限是20,当持有20件某种种子时,尘歌壶商店里的「兑换」按钮仍可点击。
34-低-背包控件
背包中的某些选项卡下不显示原石与摩拉,只是因为有筛选/排序控件,而这控件右边明明还有很充裕的空间可以显示原石与摩拉。
35-低-冒险等阶拖拖拉拉
一口气消耗魔晶矿后关闭锻造界面,便出现冒险等阶进度条慢悠悠地加加加加加(有观点认为分次结算很合理,但这个UI动画明显太拖拉了)。
36-低-好感
角色好感仅显示进度条而不显示好感经验数值。
37-低-角色界面的鼠标滚轮
角色界面,在顶部滚动鼠标滚轮,会一边滑动一边缩放人物。
38-低-冒险手册「讨伐」缺少滚动条
怪物列表没有滚动条。
39-低-读条过慢
打开队伍配置,以及队伍配置里调换位置时的读条有点费时。
40-低-界面之间直接切换
地图/纪行/背包/角色等界面之间不支持直接切换。
41-低-秘境内误操作
挑战秘境时仍允许打开(暂时无用的)任务/地图等界面,偶尔会误操作。
42-低-奖励领取
各种活动、「且试身手」以及深境螺旋打完之后,部分奖励不会自动发放,而需要退出再进入对应界面手动领取。
43-低-全局多语言问题
即使更换其他语言,按下左下角电源键后弹框始终是「确认退出游戏 取消 确认」,可以看出这个对话框跟游戏本体是不同框架。
44-低-BOSS掉落物「来源」无链接
周本BOSS掉落物的「来源」中未提供周本秘境的链接,而天赋书的「来源」就有可直接点击前往天赋秘境的链接。
【手柄专题】
01-严重-摇杆灵敏度太低
请放宽摇杆灵敏度上限,用摇杆移动镜头实在是太慢(地图也是)。
02-高-自定义按键太少
我需要LB拾取物品、LT跳跃、RS召唤快捷轮盘等更多的自定义按键,以及自由对调换人按键,接近键鼠操作习惯。
03-高-投掷物品的E技能问题
假若E技能是X键,那么施放投掷物品的E技能时,要调节投掷方向,需要右手大拇指按住X键,左手大拇指去拨动右摇杆;建议允许RS键作为E技能按键。
04-中-左右摇杆交互逻辑问题
大部分情况下,上下选择是用左摇杆,而在少部分界面中变成了右摇杆,关键是没有键位提示,晃动左摇杆没反应一脸懵。
05-中-12向快捷轮盘
快捷轮盘如果能容许12项功能,会好用得多。
06-中-手柄与键鼠不能共存
最离谱的是手柄已经连好了,而在启动画面仍需按鼠标左键进入游戏。
以上。感谢您认真阅读。
结语
引用视频版评论区的几条精辟评论:原神的UI好看但不好用;mhy的美术设计特别优秀,而交互设计一直不太上心。