SFC版《七喜小子》回顾



第一次玩《七喜小子》是在旧式的DOS电脑上,载体还是当年最流行的大黑片软盘,大概是因为内存不足的问题,人物移动速度非常慢,感觉就像用64M内存来玩魔兽世界一样,半天都走不上一步,一个上午连第一关都没打过去……。


不过那个戴墨镜的红色圆小子和第一关海滩的背景倒是给我留下了很深的印象,玩得不爽是机子的问题而并非游戏本身,当时就希望将来能在电脑上玩上流畅的《七喜小子》。四年过去,就在我快把这件事忘记的时候,在一张盗版的MD模拟器光盘里无意中发现了这个游戏,真的是让人欣喜若狂,《七喜小子》的确没有令我失望,在模拟器上完美运行的游戏让我充分地体会到它的魅力。

把七喜(7UP)饮料商标上的红色实心圆——COOL SPOT拿来当吉祥物实在是有创意,个人觉得它比那个粗线条、长着倒竖面条头发的FIDO要可爱得多了。游戏共有十一关,其中有部分场景是重复使用的,有阳光海滩、泊着游艇的码头、满布老鼠和蜘蛛的杂物房、堆满玩具的柜子……,再加上憨厚搞怪的COOL SPOT和造型可爱的敌人——穿着花底裤的寄居蟹、扔奶酪的小老鼠、到处丢炸弹的玩具飞机等等,是一款充满童趣的休闲游戏。


游戏并不复杂,你只需要用苏打泡沫来消灭敌人和收集小红圆(简称七喜币),到了关底解救困在牢中的同伴就通关了。游戏共有三个难度,如果只是为了放松的话,那么玩EASY就好了,敌人少、沿途还有不少补充时间和体力的道具,虽然打开关底的牢房需要收集一定数量的七喜币,但在EASY级别中很容易就能达到目的,只要你水平不是太菜,TIME UP基本上是不可能的;游戏上手以后就可以试一下NORMAL难度了,带有一定的挑战性但不会让玩家寸步难行,不过太大意的话还是会丧命和TIME UP的。


在EASY和NORMAL两个难度下通关的话是无法看到真正的通关画面,想看的话就得在HARD难度下游戏了,这才是真正的“人间炼狱”。敌人数量比NORMAL级别要增加一倍以上,除了两个玩具关外,所有关卡途中没有任何补充体力的道具,也不会从死掉的敌人身上冒出,因此在前进的路上要特别小心,最好能做到“零受伤”,否则很容易在你来到关底前就一命呜呼。
在每一关里你必须收集90个七喜币(总数是100个)才能打开关底的牢房,这意味着你要在有限的时间内必须走遍场景的每一个角落,由于增加时间的道具很少,沿途的方向指示也被全部取消,所以你不但要迅速地消灭挡路的敌人,而且还要在复杂的地形中记住正确的前进方向,尽量避免走冤枉路,不然时间很快就会耗尽。

好在每一个场景里都会有三、四个存盘点——挂着印有COOL SPOT头像旗子的旗杆,一旦你不幸挂掉或时间用尽,就会从旗杆处开始而无需从头玩起。不过在存盘点重来并不意味着通关变得更简单,因为所有的敌人都会复活,如果你为了搜寻七喜币而返回原路的话就不得不把之前的活重新再干一遍。


要达到完美通关的话还要进入六个奖励关卡中收集字母,组成UNCOLA。在HARD难度下,进入奖励关卡的条件是要收集95个七喜币——几乎等于要找到场景中所有的七喜币。很多七喜币都躲在暗处或呆在刁钻的地方,要集齐它们不但考验玩家的眼力,而且还考验玩家的身手。即使你成功地进入奖励关卡也并非万事大吉,在这个遍布易碎泡泡的大七喜瓶子里,字母往往呆在最难够得着的地方,假如你在90秒内无法拿到的话则会永远失去凑齐UNCOLA的机会。

有个别关卡即使是在EASY难度下也会很头痛,比如那个挂满玩具火箭的关卡,只要有半点的疏忽,你就会从最高处一直掉到最下面的水池里挂掉,其实这还是最好的结局了,毕竟你还能在存盘处重来,假如你刚好落在水池的荷叶上,那还得由下往上重新再跳一遍,万一再度失手掉下……,那种感觉才叫生不如死。最恶搞的就要数火车关了,COOL SPOT在一辆快速前进的玩具火车上闯关,背景和你走的方向是刚好相反的,刚开始还好,过了20秒后你就开始头晕眼花了,一分钟后甚至还会有晕车的感觉,搞不懂这设计者怎会想出这种催吐的关卡,难道他之前是在海关开快艇的?


当你千辛万苦在HARD难度下通关并集齐UNCOLA后,以为可以看到有多牛叉的爆机画面,谁知只是一行“恭喜你完成所有任务”的英文和两个在不停地傻跳着的COOL SPOT。最后还有一个“笑一笑”的拍照画面,说是拍下这个画面,寄出就有奖励。可它又不写清楚是寄往哪里?SEND IT TO US?到底是指发行商任天堂还是制造商VIRGIN??真是坑爹啊,传说奖品是一箱《七喜小子》的超任卡带,那更是坑爹中的坑爹了……。

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