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《忍者武雷传说》通关心得

2018-07-28 02:22 作者:总华探长陶晴贤  | 我要投稿


      《忍者武雷传说》是一款让人觉得十分“原始”的SLG,第一次接触它是在模拟器上,游戏场景和人物绘制得比较简单,有点儿火柴人大决战的味道。不过让我觉得它“原始”的并非只有画面,在玩过诸如《光明与黑暗》、《梦幻模拟战》等战棋游戏后,《忍者武雷传说》甫一上手就让人感到很不适应。


     首先队友死亡后无法复活,在玩《光明与黑暗》系列的某些困难关卡时挂掉一两个队友是很平常的事情,只要主角活着就行,在下一关又可以继续参战。但武雷可没那么仁慈,队友一旦在战役中挂掉就永远消失。其次是购买的道具只能自己使用,比如草药,既不能与队友交换,又不能用在队友的身上,十分不方便。最操蛋的是物品居然只能原地使用,一但移动就无法使用任何物品。

 

      道具如此,装备也不例外,就好像现在网游流行的“绑定”一样,一旦入手,终身不离。另外道具和装备不会从敌人身上掉出,入手的唯一途径就是从商店购买(从特定NPC中入手例外),可在商店你无法看到装备对人物技能的提升幅度,就好像到商店买一件看不到尺码和大小的衣服,等拆了包装穿上身才知道合不合适,但问题最严重的是万一不合身你还没得退货(道具和装备不能卖给商店)……。唯一人性化的地方是不属于购买者使用的装备商人是不会出售的,因此不会出现买了自己无法使用的物品的情况。


      在《忍者武雷传说》里不管哪一个兵种,攻击范围只有一格。这绝对是颠覆了我一向对SLG游戏的认识,一般来说像弓箭手、长枪兵或是炮手之类的远程攻击角色,其攻击范围都在两格以上,这样即使在狭窄的地形里也可以使用三线战术——肉盾在前、枪兵次之、弓箭手炮手在后。但在武雷里可没这出戏唱,一但双方狭路相逢就只能一对一地磨,即使你有足够的耐性磨死对方的大军恐怕回合数也快用光了。打不起我还躲不起吗?在平常的SLG游戏中我会选择绕开难缠的敌人去对付其他好捏的柿子,但这游戏有一个非常操蛋的设计,就是敌人所在位置的周围四格己方是无法通过的,除非附近是一马平川的平原,否则别说是绕开敌人,有时对某个敌人实施包围都办不到。

 

      大多数战棋游戏除了个别关卡外都不会限制回合次数,但武雷就不同了,所有关卡都有回合数限制,想慢慢磨经验吗?没门,你手脚还得利索点,不按时完成任务只有死路一条。《忍者武雷传说》只有十关,人物最高级也只有九级,这绝对是我见过关数最少的战棋游戏了,但是过关没有额外的经验和金钱作奖励,人物在关卡中升级只加体力最大值,不会帮你回血。


      整个游戏的背景音乐(包括片头和片尾)掰着手指头都能数出来,听多了绝对让你会审美疲劳。人物模型也是能省则省,只要是同一兵种敌我双方不管是外观还是肖像都画得一模一样,唯一能区分敌我的就只有颜色和名字了,比如敌人的武士就只有“武士”二字,而己方的武士则会加注“右近”、“清长”的名字。连本作的大BOSS织田信长的外观也和普通武士一模一样(战斗画面中的信长武士形象与普通武士在服饰上稍有不同),唯一的区别是状态栏上标了“信长”二字,以致于我第一次玩到第十关时还抓破了头寻思为何在地图上看不到信长。除此之外游戏给玩家的金钱也是少得可怜,买装备时还得好好掂量,否则钱很快会不够用,如此节省真是省出了档次、省出了水平啊。

 

      喷了这么多并非说《忍者武雷传说》差得一文不值,它还是有可取之处的。表面看上去不起眼的游戏策略性却十分强,讲究兵种相克和地形战术。策略得当时通关会比较轻松,否则寸步难行。而且人物在战斗中挨打也能增加经验值,虽然不多,但总比没有的强。值得一提的是挨打得经验是敌我双方都有效的,因此这也是在游戏中不能和敌人打持久战的原因之一,否则敌人一旦升了级就更难对付了。除了战斗外,队员们还可以在村子的道场里修炼增加经验(其实是用钱来买经验),是升上高级的一条捷径。只是人物级数越高,修炼时需要的钱也越多。


   《忍者武雷传说》有一个比较简单的兵种相克系统:忍者克枪兵、武士克忍者、枪兵克武士,弓箭手和铁炮手只要段数够高则可以克制任何人,但他们本身防御偏低又不能还击,而且等级低于对方忍者或武士时还会被对方格挡。可以说,《忍者武雷传说》中的弓箭手是我玩过众多SLG中最垃圾的。至于僧侣……,他们没有任何攻击力,唯一的作用就是给队友加血。


      作为一款限制超多的SLG,通关策略无非只有两种,一种是升级流战术,就是碰到有道场的村子就拼命练级,不要买装备。重点是提升武雷、骑马武士(赖继和长时)、枪兵(权平和兵部)、铁炮手忠次的级数,这样在早期敌我双方就能拉开两级以上的距离,通关时会比较顺利。缺点是由于人物最高级只有九级,因此到了后期友军在攻防方面已经与七至八级的敌人没有太大的差距,若没有装备来额外提升攻防数值则很难在战斗中占便宜。到第九关时可用剩下的钱购买装备来武装武雷等主力队员。


      第二种是装备流战术,尽可能通过战斗来磨经验,除了铁炮忠次可以在道场走走捷径,因为他加入时间较晚,而且移动步数太少,在刁钻的地形中很难打到敌人。金钱主要用于购买装备,最强防具钢之铠(骑马武士除外)在早期就能买到,手上一有钱就可以给队员配备,可增加在战场上的存活率。到了中期可以给武雷买手里剑、铁炮手*****兵*****、武士买正宗等中级武器,既然不走升级路线中期攻防要和敌人拉开差距就只能靠装备了。后期则开始购入各人的终极武器,如骑马武士的赤系胁之铠和村正、枪兵的风魔之枪、铁炮手的怒雷等。

 

      不过玩装备流首先要了解各关卡的店铺出售哪些东东(某些装备只有特定的关卡才有出售),还要知道它们的属性提升点数,作为初玩者如不看攻略肯定无法知道,因此对于初玩者来说玩升级流相对简单,省得逐关购买装备来试或翻攻略。网上的攻略都是玩装备流,而且不主张在道场练级。不过经本人测试两种玩法通关的难度都差不多,总之将强化的重点放在忍者、骑马武士和枪兵就对了。


      《忍者武雷传说》是一款时代剧味道很浓厚的战国游戏,话说武雷是一位英国水手的儿子,船沉了以后幸存的武雷被忍者收养。长大后正好身处于织田信长四处扩张的时代,为了救民于水火,这位英国的“加尔福特”便和好友右近、权平和玄番组成风之军团反抗信长的统治……(又是一款拿信长当魔王开涮的游戏)。


     第一关是上手关,只要不太笨就能过。可以在村子附近吸引敌弓兵进攻,重伤了就进村住店,可以多得点经验值,尽可能让武雷升上第二级,这样在下一关比较好过。


     第二关,不要打算和敌人打阵地战,因为主角们那可怜的攻防能力和攻击范围在狭窄区域只会被敌军围殴至死。就算你侥幸全灭敌军你也没时间找到僧人云海。所以一开始就全军向下方冲锋,下面的两个枪兵武雷一人就能对付他们。上面的忍者让右近和玄番收拾,权平和武雷可先后干掉冲上来的弓兵和武士。

 

      村子的店里有步兵们最强的铠甲钢之铠,不过要600大元,刚开始手头拮据的风之军团最好先给武雷买一套,毕竟大部分的突击工作要靠他,而且武雷一死游戏就宣布结束了,因此增加他在战场上的存活率是很有必要的。过关后僧侣云海会加入,但这时他的法力值少得可怜,因此往后的战斗要通过帮队友补血和吸引火力来快速增加经验升级,这样后期才有充足的法力使用。


      第三关可以说是个练级关,因为在第一个村子里云海可以拿补全员体力的天明玉,但代价是队伍的全部财产。接下来的事情就简单了,可以让武雷、权平等人在村子里的道场花钱练级,顺利的话(有一定的机率会修炼失败)升到4级没有问题,其他队友可以在村子附近抵挡冲过来的敌人,体力值少就让云海补血或进村住店,也是一个练级的好机会。直至钱快没有的时候才让云海拿天明玉,这样可以将损失减至最低。但要注意回合数,否则光顾练级忘了收拾右边村子那个呆着不动的敌铁炮手。


      过关后骑马武士赖继会加入,和普通武士相比有更强的攻防和机动能力,因此是重点培养的对象。另外身上的钱如果还充裕的话最好在村子给各队员购买草药,在下一关能用得上。


     第四关是城堡战,狭窄地形多,可以一夫当关。先让赖继冲上去将来犯的敌铁炮手干掉,然后让武雷收拾那个守桥的敌长枪兵。之后在几个主要的窄巷让武雷、赖继、权平和右近打车轮战。这一关敌武士超多,又不能住店回复体力和法力,因此每一回合都要设法最大限度地重创敌人,否则回合数很快就会用完。


     过关后铁炮手忠次会加入,虽然他的移动速度比武士还慢,但胜在火力够强,防御也不差,同样是重点培养的对象。


     第五关是平原战,虽然一开始就被敌人团团包围,但要应付他们并不困难,前提是己方人员级数至少比敌方要高一级,再利用兵种相克的原理逐个击破,解围并不困难。这一关的店子有忍者专用的手里剑,伤害值高而且是远程攻击,进攻时不会被还击,绝对要给武雷配上,银两充足的话顺便给赖继买把正宗。

 

      过关后僧侣角房会加入,又增加了一位队医。在整个游戏中除了第四关外其他关卡队员可以不带任何补血道具,重伤了可以让僧侣补血,僧侣的法力用尽可以马上进村住店,补血可以说是僧侣大幅度增加经验的唯一途径(道场练级除外)。


      第六关也是平原战,尽可能在村子周围与敌人作战,可通过队员挨打、僧侣补血来狂骗经验。僧侣级数越高,法力值也越多,这样在后面的战斗才会更轻松。等敌人灭得差不多、回合数也所剩无几时让赖继到右边的村子救人,武雷则留在原地换金印。另外记得给赖继、忠次、权平买钢之铠。


      过关后武士清长会加入,在骑马武士长时加入前可以拿来作过渡人物。 


      第七关又是一上来就被围攻的地图,有点儿像《梦幻模拟战2》里的大陆最强骑士关卡。幸好友军所在地有一村落,受伤或耗尽法力可马上进村休养回复。首先消灭敌方的武士、忍者和枪兵,剩下的弓兵、铁炮手和僧侣拿来磨经验。

 

      在就近的村子给权平*****、给清长买钢之铠、给忠次买打雷。虽然第八关最右边的村子有铁炮手的终极武器怒雷,不过以该关卡的战况和忠次的移动速度来看,想在回合数结束前买到怒雷不太可能,所以最好先在这里买把打雷作为过渡武器。


      过关后枪兵兵部会加入,又是一个重点培养对象,后期敌人的武士数量增多,己方增加一名枪兵是绝对有必要的。


      第八关是山地战,上面的山路是一夫当关的卡口,那里的敌忍者让新加入的清长消灭,顺便配个僧侣在后面补血,两人都可以磨磨经验。下方要注意的是千万不要冲到卡位处和敌人打“巷战”,因为第八关敌人的级数高且防御强,没三个人以上合围很难杀掉其中一个,而且后面还有敌僧侣会帮他们加血,搞不好会变成持久战。所以要将他们引到开阔的地形将其逐个消灭。如果能早点打开缺口的话,最好能让忠次冲出重围到最右边的村子买把怒雷。

 

      过关后骑马武士长时会加入,队中的普通武士基本上可以靠边站了。


      第九关同样是山地战,又是那些可恶的狭窄山谷,这一关敌人的防御很高,在狭谷中靠一、两个人进攻很难在一回合内干掉,若慢慢耗的话回合数又不够用,所以和第八关一样,把他们引入开阔的地形中逐个攻破,顺利的话在十五个回合内就能把所有冲进包围圈中的敌人干掉。消灭敌军后武雷迅速赶到右边小村中拿武雷最强的武器草薙剑。若身上还有钱的话就给长时和赖继买村正和赤系胁之铠、给权平和兵部*****。如果在上一关无法给忠次买怒雷的话在这里可以补买。


      第十关是城堡战,这关难度不大,在城下逐一干掉冲上来的敌军后便可兵分两路,武雷带一僧侣、骑马武士和枪兵攻往天守阁,其余人马攻向左上角的小房。因为要救公主必须要先后打开天守阁和小房的门。天守阁前面是一夫当关的小巷,先后将挡路的武士和忍者干掉后就可以杀到信长身边。只有装备了草薙剑的武雷才能干掉信长。信长虽然被称为魔王,其实只是攻防较强的九级武士而已,既不会魔法也不会远程攻击,因此只要武雷攻防够强根本就不用怕他,体力值损失较多时要及时用僧侣治疗,顺利的话三个回合就能干掉信长。


     结局……,感觉这一切都只是帮城主大友救老婆而已。


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