加班肝了一下这把枪的动画音效集成,是项目相关内容,所以不便透露的地方厚码了。
这把武器可动的地方比较多,主要集中在会跳动的骨骼上面。武器弹量回复的时候会有一颗颗骨骼下落的动画,于是我把骨骼起落的声音拆开了,按每个节跳动来绑定。
眼球转动则是按整个动画来做的一整条声音。
整排骨骼跳动的动画一共有大几十帧,当然声音也是按跳动帧摆上去的,所以最后效果不错。
大致是这样啦