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龙泽春雨版本开发者爆料#6|英雄玩法体验改动

2022-01-15 22:39 作者:淡蓝色的布鲁斯  | 我要投稿


玩法体验改动

各位挑战者们大家好,


本次龙泽春雨版本更新中,我们针对许多英雄进行玩法调整,其中更包括了一些冷门英雄,期待可以让他们有更多的生存空间,提供给挑战者们更好的游戏体验以及更多元的对战选择,带来不同的战场变化。现在就让我们一起来了解这次有哪些英雄进行了玩法体验的调整吧!


 


英雄玩法体验改动、对抗性调整


 


一、玩法体验改动


荣耀之星 提米

荣耀之星 提米


提米作为传统辅助在目前的环境里面显得有些落伍,我们决定提升他的能力。


 


一技能:


新增机制:施法期间自身增加双防 60/96/132/168/204/240


 


大招:


生效范围:6m → 8m


施法后摇降低:0.7秒 → 0.4秒

狂战士 渥马尔

狂战士 渥马尔


渥马尔很久以前做过一次较大调整,一度成为热门的坦克英雄,但是现在已然成了一名冷门弱势角色。我们希望将渥马尔定位在一个冲排型的坦克,配合被动能够持续骚扰敌人,所以增加了他一技能的晕眩时间以及位移距离,同时移除了二技能的英雄目标限制并下调冷却,使其能够更加频繁的触发,对于被动,我们认为机率触发是渥马尔一个很有趣的机制,所以我们直接移除了内置冷却,但是降低了机率,是时候检测下你的运气了。


 


被动:


机制调整:移除内置冷却时间,但是降低触发机率。


 


一技能:


冷却时间:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改为施放强化普攻之后进入冷却


强化普攻维持时间:4秒 → 3秒


击飞时间:0.5秒 → 0.75秒


位移距离:4.5m → 5m,速度小幅下调


魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70


 


二技能:


减速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 %


冷却时间:6秒 → 5秒


叠加【战意】:击中英雄 → 击中英雄小兵野怪


魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50


 


大招:


机制调整:持续期间无法再使用一技能


魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180

圣骑之王 萨尼

圣骑之王 萨尼


萨尼的机制有些落伍,笨重的二技能难以命中敌人,也很难对敌方的后排英雄造成威胁,我们对此着重进行了调整,希望让他在开战和先手控制上能有更出色的表现,大招伤害加成方式的调整也可以让他更加灵活的选择使用时机;我们也非常期待萨尼经过调整后,有出现在凯撒路的可能。


 


被动:


新增机制:萨尼每次施放技能后获得强化普攻,攻击距离增加且额外造成6%自身最大生命值的物理伤害。


 


一技能:


机制调整:不会被打断 → 施放过程中被打断返还50%冷却并停在当下位置


冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒


 


二技能:


机制调整:自身位置原地施放  →  朝指定位置跳跃后施放(最远3.5m,可越墙)


移除机制:减速效果


魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75


伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害


新增机制:过程中被打断返还50%冷却


 


大招:


基础伤害:500/750/1000(+0.9物理攻击)的真实伤害 → 400/550/700 的真实伤害


附加伤害:目标10%已损生命值的物理伤害 → 自身8%最大生命值的真实伤害


新增机制:附带50%减速效果,持续2秒


魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150


修复了实际伤害范围和视觉效果、指示器不相符的问题

鬼翼魔象 查戈纳尔

鬼翼魔象 查戈纳尔


查戈纳尔作为典型的免控辅助一直在战场中有自己独特的价值,这次改动我们希望强化大象的团队免疫功能和保排能力,大招新增了对友方的护盾,并延长了友方免控的时间;二技能增加了解控、减伤和加速的效果,能够更好的起到游走支援和为团队承伤的作用。希望新的大象能够作为团队坚强的护盾自由地游走在战场中。


 


被动:


机制调整:使用一技能后生效 → 每6秒自动生效


移除机制:10%减伤与霸体效果,移至二技能


加速效果:20% → 15%


 


一技能:


机制调整:无法触发被动,移除解控效果


 


二技能:


移除机制:命中降低一技能1秒冷却


新增机制:自身解控,并获得0.5秒霸体。施放技能获得2%跑速和2%减伤,可叠5层,每层持续5秒。


技能被动:每6秒自动施放1次


基础伤害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻击) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻击)


叠加伤害:命中提升30%伤害,可叠加4次 → 命中可叠加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻击)额外伤害,持续5秒,最多叠5层


冷却时间:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒


 


大招:


移除机制:10%减伤效果


移除机制:降低二技能冷却5秒效果


移除机制:大招期间二技能冷却变为1秒效果


移除机制:使用二技能不消耗魔力效果


新增机制:自己与友方获得 500/1000/1500 护盾


加速效果:20% → 15%


持续时间:友方1秒,自身3秒 → 皆为2秒

大地之子 朗博

大地之子 朗博


朗博冷门已久,基于他的定位,我们希望他在保排上的价值更大,所以我们将他的技能做了一些改造,主要加入了击退机制,并能更好的协同二技能和大招,另外,大招改为魔法伤害也是希望能够产生更大的团战威胁。


 


一技能:


魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100


冷却时间:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒


移除机制:降低敌人伤害


新增机制:击退最近的一个敌人,被该敌人触碰的其他敌人,会受到1秒击飞与等额伤害


 


二技能:


冷却时间:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒


机制调整:略微降低位移速度


魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80


新增机制:降低敌人20%伤害


 


大招:


伤害类型:物理伤害 → 魔法伤害


击中伤害:520/650/780(+1.08物理攻击)→ 300/400/500(+8%自身最大生命)


持续伤害:52/65/78(+0.108物理攻击)→ 75/100/125(+2%自身最大生命)

审判者 美娜

审判者 美娜


我们认为美娜被动带来的魔量压力较大,所以稍作调整。


 


被动:


机制调整:满层的强化一技能不再耗魔


 


二技能:


魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100


军火专家 摩恩

军火专家 摩恩


摩恩作为比较冷门的英雄,我们希望藉由解决一些他自身技能机制的问题来让这位优秀的机械专家重新回到传说战场的舞台上。


首先,摩恩透过普攻和一技能叠加双防的过程,会很漫长且一旦没有接上就会一下失去所有的叠层,这种成本和收益的不对等让他一直被诟病。所以,我们优化了摩恩的核心循环。


其次,作为一个拥有高额双防属性和移动能力的射手,我们期待摩恩能够发挥出他优秀的对抗和反打能力,因此我们调整了摩恩的普攻距离,期望他能够很好地运用自身的优势。


最后,摩恩的二技能和大招在定位上非常模糊。所以我们给二技能增加了更好的保命属性,给大招增加了和核心循环挂钩的进攻属性。


 


基础属性:


普攻距离:7m → 6.75m


普攻间隔:1秒 → 0.8秒


基础物攻:159 → 171


 


被动:


摩恩每次普通攻击命中目标会为自身增加25(每级+2)双防,持续1.5秒,最高可以叠加10层,叠满后每次普通攻击会刷新效果的持续时间,叠层会以递减的形式降低。


 


一技能:


开启后,摩恩获得15%物理吸血,同时增加30%移动速度,持续2秒,效果持续时间内的下次普攻会发出2颗子弹。


被动效果:摩恩每次普攻子弹命中,会减少一技能0.5秒冷却时间。


冷却时间:9秒 → 4.5秒


 


二技能:


摩恩发射冲击弹幕,对范围内的敌人造成物理伤害。弹幕会对身前敌人造成小范围的击退和0.5秒晕眩。


魔力消耗:70 → 60


施法距离:8m → 6m


冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒


 


大招:


摩恩朝指定区域发射一颗磁性榴弹,榴弹会产生一个持续3秒的磁暴力场,每秒对处于力场内的敌人造成一次物理伤害并附带30%~50%的减速(随投掷榴弹时的双防层数增加)。摩恩使用普攻攻击处于力场内的敌人时,会增加0%~20%的伤害(随投掷榴弹时的双防层数增加)。


基础伤害:180/240/300(+0.3物理攻击)→ 250/325/400(+0.6物理攻击)


冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒


技能半径:3m → 3.25m


施放范围:8m → 7.5m


取消机制:被二技能击退至大招范围内的敌人被晕眩1秒

琉影龙痕 星葵

琉影龙痕 星葵


一项小小的玩法调整,解禁了二技能和大招期间的挑战者技能(【瞬移】除外),期待能带来一些更加有趣的精彩时刻。


 


二技能:


机制调整:使用期间禁用所有挑战者技能 → 使用期间禁用【瞬移】,其他挑战者技能可正常使用

 


大招:


机制调整:使用期间禁用所有挑战者技能 → 使用期间禁用【瞬移】,其他挑战者技能可正常使用


二、对抗性调整

灵魂挽歌 潘因

灵魂挽歌 潘因


基于良好对抗性的目标来说,潘因由于强化普攻的瞬移以及强化普攻对于每个技能的无缝衔接,他的爆发输出时间过短了,经常导致被杀方难以反应,所以对此进行调整。另外,潘因的大招是预设的切入技能,所以我们移除了施法期间的减伤,将其转移到了一技能,使其在关键时候能够更好的进行拉打。


 


基础属性:


攻击间隔:0.8秒 → 1秒


 


被动:


强化普攻:瞬移 → 增加位移过程


新增机制:技能使用后攻速提升30%,可以叠加3层


 


一技能:


新增机制:期间获得40%伤害减免


机制调整:施放立即进入冷却 → 效果结束之后进入冷却


修复了霸体特效没有显示的问题


 


二技能:


机制调整:施法僵直+0.2秒


 


大招:


移除机制:期间获得50%伤害减免

飞毛球 皮皮

飞毛球 皮皮


皮皮的对手面对其不讲理的野区入侵往往束手无策,只能忍气吞声。基于更良好的对抗体验,我们移除了皮皮二技能对野怪的吸纳,保留对友军英雄和小兵的吸纳效果,希望其可以更专注于保护己方英雄,而不是对敌方野区的侵扰。另外,皮皮自身也存在对于它的定位而言较多不必要的特性和不合理的一些设计点,我们也透过此次改版予以移除或者调整,希望能简化使用者的目标以及优化与之对抗者的体验。


 


基础属性:


普攻射程:3m → 2.5m


普攻僵直缩短


移除普攻在身后的伤害判定区域


 


被动:


机制调整:变胖后有范围魔法伤害 → 变胖后自身获得25%免伤


 


一技能:


手感优化:僵直缩短


基础伤害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻击)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻击)


持续伤害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻击)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻击)


移除机制:移除了普攻对命中目标的魔法伤害


魔力消耗:75 → 60


冷却时间:6秒 → 5秒


 


二技能:


机制调整:无法再吞野怪


移除机制:吸纳过程中给友军英雄的免伤


移除机制:皮皮吸纳友军英雄后的承伤转换给队友护盾


新增机制:皮皮变胖期间自身移动速度下降50%


蓄力提前终止时:返还大部分冷却 → 返还50%冷却


队友护盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻击) → 皮皮自身血量的12%


技能冷却:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒


魔力消耗:110 → 80


 


大招:


初始速度:11 m/s → 12 m/s


冷却时间:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒



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