FGO 7周年mighty chain新机制简单分析

稍微讲一下这个三色mighty chain加成,我叫他大串子加成。大串子在触发条件上接受宝具卡,也接受不同从者的卡,但是加成效果不会作用于宝具卡。
而加成效果就是三张卡都将同时拥有首卡为红绿蓝三色的首位加成,也就是染色。这就是说三张卡都会有np回收提升,都会有伤害提升,都会有出星率提升,以及新的染绿效果每张卡自动2颗星提升。但注意宝具卡不会吃到效果。
所以如果要打一个大串子,在不出宝具卡的情况下,qab一般是伤害最高(b在最后倍率最高),而bqa一般是np回收最高(a在最后np回收率最高)。

那么这个有没有用呢,
1周回:一般不会出这种牌,所以没什么用。
2竞速:虽然一般而言都不如出同色chain,但是对于特殊副本可能有用:
最明显的例子是红卡打大菩萨,在需要共享发牌情况下,极有可能t6需要nqa来获取np。有了大串子效果的话,qa不但有伤害加成,还有可观的np提升,以及对于很多打手来说比较稀缺的出星提升,并且,本回合的qa卡也更加容易暴击,这样提升已经不算小了。可以参考特总7t大菩萨,t6如果有这个效果那么暴击将很轻松,同时即使a不暴击也能满足np需求。
可以以此归纳出,大串子一般是在伤害够而需要解决np的情况下最有用。
但是对于蓝绿卡这个效果就几乎没有意义,绿卡是因为cba爆伤只给了绿卡,绿卡最大优势在于nqq不但爆伤可观同时也解决了出星np,换成nba,那么不仅伤害完败,出星和np一般也解决不掉。而红卡牺牲了伤害起码能换回np和出星。
蓝卡则更差,绝大部分蓝卡打手对单都不具有不补蓝卡纯宝具回收就足够100的特性,也就是说对单几乎必然要打蓝卡。同时几乎所有能拐蓝卡的辅助宝具,自己也都是蓝卡,那么宝具触发也是空谈了(相比之下红卡能蹭到宝具卡触发的可能性很高,常见辅助宝具只有卑弥呼是红卡蹭不到的)。同时蓝卡又经常是打辅助宝具开头的打法,所以这个机制对于蓝卡而言一般就是没任何帮助。
3单挑:那就很多用处了。这能大大增强三红打手获取np的效率,因为三红打手q和a大部分基础性能都不错,有了染色能好不少。同时暴击概率明显提升了,效果极其明显(例如三张60%概率暴击的卡现在变成三张80%,全暴概率提升了1.5倍左右,甚至极端点可以0星全爆,相应的提升幅度就是无穷大了)。
这样一来,无论是nqa还是bqa都会是很有吸引力的出卡选择。但是,这依然是最有利于红宝具选手,以及部分辅助宝具选手。

所以这个新机制总的来说,再次加强了红卡优势,而并没有解决蓝绿卡,尤其是绿卡,机制上偏弱势的局面。绿卡更多强化体现在另一个机制变化也就是绿chain20星和首绿2颗星上面,打单挑这效果很突出,竞速也能稍微提高概率,毕竟有的绿卡甚至出星都很拉胯。而蓝卡嘛,这次机制更新跟它是没什么关系的。