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古墓丽影?

2020-06-22 23:25 作者:玩家视角  | 我要投稿

古墓阴影——名为劳拉的杀人狂

我没细数Tomb Raider (2013) 古墓丽影9的劳拉通关后到底血刃多少敌人,有时候我会犹豫,真的要这样做吗?

敌人在讨论想离开孤岛,遗憾遇上主角

游戏本身犯困,当初打折买了,2017年玩过半小时,直到2019年玩了几次,再到今天又打开游戏...游戏进度显示也不过百分20多。孤岛执垃圾,打打兔子过日子。游戏画面在转身的时候特别令人眼花,所以每次玩都坚持不了多少时间。打开地图看着一个个营地的百分比,无一个是100%,地氊式搜索玩着太累,机械式游玩本身没什么乐趣。

今天搜索一番才知道,原来古墓9是重启之作,之前已经6年无新作了。古墓8的劳拉也大开杀戒,不同的是对于血腥表现很少。9这一代劳拉的死法都可以是经典了,柯南奥布莱恩试玩时看到激流穿喉那画面...

光这场景游戏分级就上去了

PRG升级元素,里面就有提高杀手技能的点数,古墓丽影11暗影那个升级界面更浮夸,文绉绉的考古学家绝地求生...噢不,是在孤岛上屠杀一切活物,鸟、野猪、老鼠、兔、人,又没有法律规则,肯定得加大力度啊。既然是重启之作,力度如此之大,也算是毁前作IP了,俗话说的好,“旧嘅唔去,新嘅点来?”物极必反,这可曾不是一种古墓丽影这个IP的凤凰涅磐重生呢?

那头无线电求救,过了CG转头我就去捡垃圾

很都非线性游戏都有这样的问题,没法完全契合游戏的剧情发展,剧情分秒必争,玩家在到处看风景,如果像孤岛惊魂5那样强制被敌人的追杀打中迷幻药子弹进入剧情那又太不爽。

考古学业实习的经典对白

联机内容我也是了一下,当然我这破网络,只能看到其他玩家的ID,没有一次能进入游戏对战,只得一个人开房看看游戏地图。其实也没什么特别的,杀敌 升级 解锁装备 解锁皮肤 解锁技能 如此重复。

总之,9代是令人失望也令人不得不对其IP产生的影响保持一定程度的正面评价。Tomb Raider (2013) ——旧作革新者,新作的成就者。

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