《最后生还者2》

以下内容有剧透,注意。
《最后生还者2》发售了,差评铺天盖地。我本来想慢慢打,花个一个月打通,但这两天一抬头就能看到剧透,打的慢的UP主也打通了,不得已,得加速了。
仅从我的进度看,游戏剧情并不糟糕,只是玩家不习惯激烈的人物发展轨迹。
不只游戏,电影,小说,其中的人物都是一种表达诉求,它不同于真实生活,是一种突出特征的虚构创作。仅就序章来说,乔尔的死反而让我长舒一口气。游戏未发售前剧透出的只言片语,让我以为艾莉杀死了乔尔,我想了很久也圆不回这个结果,幸好事实不是这样。
乔尔因失去女儿而在末世浑浑噩噩,遇到艾莉后父爱不自觉被唤醒,在第一部的最后,得知艾莉会被杀死,他不顾一切冲进手术室救起艾莉,感情战胜了理性,也弥补了自己当时无力拯救女儿的遗憾。整个第一部,乔尔的人物刻画非常圆满。第二部一开始,乔尔回忆当时,他撒了谎,因为父爱的私心而没有让艾莉牺牲,这是他的心结,也不敢向艾莉提起。一方面是全人类的希望,一方面是父爱的倔强,这两股力量一直纠缠着他。
他和艾莉如父女般幸福生活了好多年。从这个角度来讲,他即使被敌人挥死,也死而无憾了。他不是一个好人,有跟他寻仇的,再正常不过。游戏中的闪回场景非常好,玩到乔尔带艾莉去博物馆,一路隐藏惊喜,最后大恐龙从树林中出现,作为游玩者,我也欣喜万分。有一个细节,艾莉戴上耳机,准备听乔尔给她的磁带,乔尔的眼角充满泪水,这个镜头只有一两秒,不注意不会发现。
死亡对他是一种解脱,他也不用担心编剧之后乱写他了。在今天乱七八糟的影视剧中,角色不被编剧喂屎乱来,很好了。《最后生还者》不是童话故事,阖家团圆的剧情就不要期待了。
欣赏人物,是欣赏其刻画角度,不要盯着人物的死和活不放,大家都不死,那剧也没办法继续了。
乔尔为自己的轨迹画上了完满的句号。他心里的小九九也因为死亡而不用再被拉扯,他可以卸下自己的包袱了。在玩家心中,乔尔完满的,有血有肉的,他也会激励玩家勇往直前。死亡,是对乔尔最大的致敬。
我佩服顽皮狗有这样的勇气,敢在如此重要的IP身上做大开大合的尝试,这是一个游戏制作组应该有的样子。玩家受不了突如其来的人物打击,但这种打击才是应该有的剧情张力。
玩家恶语相向,要挟编剧,很丑陋。如前文讲的,编剧并没有胡来,玩家应该尊重编剧的设定,理解编剧要表达什么。而不是不喜欢,就去恶意攻击,这和流氓没有区别。
玩家们的优点是纯真,缺点是部落心态,不容异议,审美缺失,极度偏狭。很多玩家吹捧的深度,只是伪深度,是披着现实外衣的童话剧,《最后生还者1》幸运地做到了。到了第二部,制作人想更认真创作,玩家就撑不住,丑态百出了。
截至目前,我只打到去营救汤米的篇章。等游戏全部打完,再写一篇整体的评价。
关于游戏的思考。小柚子说:“你把战斗难度调低,这样不就能快点过剧情了?”我不肯这样做,因为我始终认为,降低难度,跳过战斗,是不尊重游戏体验,不尊重游戏设计师的付出。在设计师眼里,战斗也是剧情刻画的一环,他们花费了无数个日夜调试战斗细节以求带给玩家最佳的体验。玩家如果跳过了,就不能完整体会人物成长。还有云玩家,光看了剧情就觉得体验了游戏。看和实际去玩游戏,是完全不同的两码事。