【游戏王DL】新EX预组-「千眼纳祭魔」
原本都以为,新预组大概率是以「No.73 激泷神 渊涛」为封面的水属性超量预组了吧。
没想到K社到了还是换了套:

Thousand Illusion-千之幻觉 于今日更新后正式发售!
预组收录卡片一览:

共收录新卡5张,其中UR2张、SR2张、R1张。
复刻18张,其中SR2张,R13张,N3张。
预组是以「纳祭魔」为主的融合主题卡组。

「千眼纳祭魔」

①:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的场上的怪兽不能攻击,也不能作表示形式的变更。
②:1回合1次,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只对方怪兽当作装备卡使用给这张卡装备(只有1只可以装备)。
③:这张卡的攻击力·守备力变成这张卡的效果装备的怪兽的各自数值,这张卡被战斗破坏的场合,作为代替把装备的那只怪兽破坏。
粗评:封面怪兽,OCG早期经典禁止卡之一。
①效果的表示形式封锁在特定情况下能后封锁对手的进攻,配合「月之书」等卡片也能起到类似「无底落穴」的作用,但总体上很一般。
②效果则是「纳祭」系列怪兽的特性,吸收对手的怪兽作为装备,是个优秀的解场手段,并且③效果的数值上升与代破也使得「千眼纳祭神」可以作为卡组中的Finisher来使用。
不过此卡的召唤条件比较尴尬,但目前也可以通过其他办法解决,不算大问题。

「千年眼幻想师」

①:把这张卡从手卡丢弃,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。选自己场上1只「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」把作为对象的对方的效果怪兽当作那个效果的装备卡使用来装备。这个效果在对方回合也能发动。
②:场上有「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」特殊召唤的场合发动。墓地的这张卡加入手卡。
粗评:配合「眼纳祭神」与「纳祭魔」(看翻译DL统合为了「纳祭魔」字段)怪兽的手坑,解场除去+干扰,并且因为是当作「纳祭魔」本身效果装备的,同样也能适用加攻效果或者「千年眼纳祭魔」的封锁效果。
②效果自我回收,可以反复利用。
因为需要配合「纳祭魔」才能发挥出价值,单卡本身存在卡手风险,又因为能够自我回收,所以不宜满3投入。

「纳祭融合」

①:「眼纳祭神」融合怪兽卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。
②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。选自己场上1只「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」把作为对象的对方的效果怪兽当作那个效果的装备卡使用来装备。
粗评:「纳祭」本家速攻融合,可以从手卡·场上·墓地将素材除外进行融合召唤,十分灵活。
墓地效果也是不错的解场手段。

「黄金邪教神」

①:自己·对方回合1次,可以发动。对方手卡全部确认。这张卡的卡名直到结束阶段当作「千眼邪教神」使用。
②:这张卡被除外的场合或者被效果送去墓地的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只效果怪兽给自己场上1只不能通常召唤的「纳祭」怪兽装备。只要这个效果把怪兽装备中,装备怪兽的攻击力上升那个攻击力数值。
粗评:「千眼邪教神」的马甲,①效果在确认对手手卡情报的同时改变卡名来配合「千眼纳祭魔」的登场,可以帮助减少构筑中「千眼邪教神」的投入。

「千眼邪教神」

粗评:看似平平无奇的通常怪兽,但却是整个《游戏王》中,除「被封印的」4张通常怪兽外,唯一1张1星·魔法师族·通常怪兽,而在DL,它就是唯一1张。
对于某些娱乐卡组而言,这张卡的到来对整个构筑都产生了很大帮助,是不可替代的组件。
当然,在「纳祭」本家构筑中,它的地位就很尴尬了。

随着预组发售到来的,还有「纳祭」的专属技能

首先,1回合1次,需要有「千眼邪教神」在场,但没有决斗中的使用次数。
2个效果均需要将手牌/手牌&场上的怪兽洗回卡组来发动,并且也都是从卡组、额外卡组中直接调度,需要构筑上的配合,从一定程度上限制了技能强度。
卡组限制也不小,构筑中需要投入10张以上的1星·魔法师族怪兽/效果文本中记述有「纳祭魔」的怪兽(游戏内文本错误)。

可以看出技能整体强度把控的还算比较严格,强度也属于合格的范畴,直接调度「纳祭魔」+仪式魔法稳定展开,后手可以配合「黄金邪教神」可以解掉对手2前场,先手也可以做出「千年眼纳祭魔」压场,但使用条件需要看「邪教神」是否上手。
鉴于技能限制,也可以在构筑中投入「神秘吹笛人」来润滑卡组。
(需要注意的是,「千年眼幻想师」、「纳祭融合」、「黄金邪教神」的效果并不能无视「纳祭魔」本身的“仅限装备1只”的限制)

「纳祭魔」这个卡组目前看来有着不错的前场除去能力,并且技能补充了一定的稳定性,强度应该可以达到一个娱乐的及格线上。
构筑应该没太多可动的地方,主要看魔法、陷阱以及额外怪兽投入,能让这个卡组的上限达到什么地步吧。又或者放弃技能,转而投入更丰富的功能性卡片来提高强度。
感谢观看!