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个人自设火影手游修改方法理念

2022-02-23 13:08 作者:玄轶子  | 我要投稿

个人对阴间忍者定义:整体强度不高,甚至偏弱,但在个别方面数值过高,导致决斗场表现不俗甚至很强。【典型】:巅峰金鸣(灵活性过强伤害低),巅峰猿罗丸(先手性过强后摇大),傻娃(压场范围过强后摇大)

巅峰文化爷,巅峰鹰佐,巅峰青春,巅峰爱情,巅峰小孩这些不是阴间,就是明摆着超纲


忍者来源及要求

免费(肝)忍者:最低强度低,上手难度高,最高强度高。【典型】:活水,虎皮,晓蝎;【失败品】:初代鹰佐,白面具,死二等多数现版本t1及以上高招(失败原因:为了最高强度高不得不提高最低强度)

强度原则:平民玩家是大多数,不能为了氪佬完全放弃平民。尤其是让技术玩家能有与氪佬一战的能力

点券(氪)忍者:最低强度高,上手难度低,最高强度低。【典型】:黑土,猿罗,活斑;【失败品】:死斑,西瓜山,没削的恶灵飞段等现版本阴间忍者(失败原因:最低强度比多数忍者最高强度还高)

强度原则:氪佬为游戏花钱就是为了快乐,所以强度偏娱乐,让氪佬玩家更轻松的渡过新手期,防止技术太差被打退坑


忍者特点分类及特性(满分五星)

【压场】萌新快乐型

操作要求:★

最低强度:★★★

最高强度:★★★☆

起手能力:★★★★

行动风险:★

脱手技:多

机动性:☆

爆发伤害:★★☆

奥义:不可接

【典型】鹿丸忍者

简评:适合原地结婚或回合制对战,起手能力强所以适合随便丢技能抢先手,挨打就替身普攻的鹿丸忍者打法。至于伤害和奥义可接:起手能力那么强还要高伤害绝壁要削


【灵活】高手快乐型

操作要求:★★★★★

最低强度:★

最高强度:★★★★★

起手能力:★★★

行动风险:★★★

脱手技:无

机动性:★★★★★

爆发伤害:★★

奥义:可接

【典型】初始版断腿父子

简评:适合反复试探拉扯的博弈对战,机动性高所以适合反复走敌人脸上骗技能,窜走后回来抓后摇的飞雷神忍者打法。嫌伤害低的麻烦你看看死水门师傅的下场


【爆发】莽夫快乐型

操作要求:★★★

最低强度:★★

最高强度:★★★★

起手能力:★★

行动风险:★★★★★

脱手技:少

机动性:★★★

爆发伤害:★★★★★

奥义:不可接

【典型】百豪师徒

简评:起手弱爆发强,多为体术忍者(忍术也不是没有),适合抓住机会一波带走的技高一筹打法,伤害越高起手能力越弱。那些说两个全都要的,你不适合玩火影,建议去下个传奇


【均衡】学而不精型

操作要求:★★★☆

最低强度:★★☆

最高强度:★★★☆

起手能力:★★★☆

行动风险:★★★☆

脱手技:有

机动性:★★★☆

爆发伤害:★★★☆

奥义:可接

【典型】神卡,长门

简评:啥都会,啥都不行,想在某一方面强就要牺牲另一部分的数值。能应对绝大多数情况战局,人称五五开,输赢全看个人操作。

(这就是“我全都要”的结果)



另:有特殊强化状态的忍者,强化状态越强,强化效果越高,此强化状态越难以触发,且原状态越弱

【典型】不带查克拉的青春

【失败品】巅峰爱情,巅峰查克拉青春

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