个人自设火影手游修改方法理念
个人对阴间忍者定义:整体强度不高,甚至偏弱,但在个别方面数值过高,导致决斗场表现不俗甚至很强。【典型】:巅峰金鸣(灵活性过强伤害低),巅峰猿罗丸(先手性过强后摇大),傻娃(压场范围过强后摇大)
巅峰文化爷,巅峰鹰佐,巅峰青春,巅峰爱情,巅峰小孩这些不是阴间,就是明摆着超纲
忍者来源及要求
免费(肝)忍者:最低强度低,上手难度高,最高强度高。【典型】:活水,虎皮,晓蝎;【失败品】:初代鹰佐,白面具,死二等多数现版本t1及以上高招(失败原因:为了最高强度高不得不提高最低强度)
强度原则:平民玩家是大多数,不能为了氪佬完全放弃平民。尤其是让技术玩家能有与氪佬一战的能力
点券(氪)忍者:最低强度高,上手难度低,最高强度低。【典型】:黑土,猿罗,活斑;【失败品】:死斑,西瓜山,没削的恶灵飞段等现版本阴间忍者(失败原因:最低强度比多数忍者最高强度还高)
强度原则:氪佬为游戏花钱就是为了快乐,所以强度偏娱乐,让氪佬玩家更轻松的渡过新手期,防止技术太差被打退坑
忍者特点分类及特性(满分五星)
【压场】萌新快乐型
操作要求:★
最低强度:★★★
最高强度:★★★☆
起手能力:★★★★
行动风险:★
脱手技:多
机动性:☆
爆发伤害:★★☆
奥义:不可接
【典型】鹿丸忍者
简评:适合原地结婚或回合制对战,起手能力强所以适合随便丢技能抢先手,挨打就替身普攻的鹿丸忍者打法。至于伤害和奥义可接:起手能力那么强还要高伤害绝壁要削
【灵活】高手快乐型
操作要求:★★★★★
最低强度:★
最高强度:★★★★★
起手能力:★★★
行动风险:★★★
脱手技:无
机动性:★★★★★
爆发伤害:★★
奥义:可接
【典型】初始版断腿父子
简评:适合反复试探拉扯的博弈对战,机动性高所以适合反复走敌人脸上骗技能,窜走后回来抓后摇的飞雷神忍者打法。嫌伤害低的麻烦你看看死水门师傅的下场
【爆发】莽夫快乐型
操作要求:★★★
最低强度:★★
最高强度:★★★★
起手能力:★★
行动风险:★★★★★
脱手技:少
机动性:★★★
爆发伤害:★★★★★
奥义:不可接
【典型】百豪师徒
简评:起手弱爆发强,多为体术忍者(忍术也不是没有),适合抓住机会一波带走的技高一筹打法,伤害越高起手能力越弱。那些说两个全都要的,你不适合玩火影,建议去下个传奇
【均衡】学而不精型
操作要求:★★★☆
最低强度:★★☆
最高强度:★★★☆
起手能力:★★★☆
行动风险:★★★☆
脱手技:有
机动性:★★★☆
爆发伤害:★★★☆
奥义:可接
【典型】神卡,长门
简评:啥都会,啥都不行,想在某一方面强就要牺牲另一部分的数值。能应对绝大多数情况战局,人称五五开,输赢全看个人操作。
(这就是“我全都要”的结果)
另:有特殊强化状态的忍者,强化状态越强,强化效果越高,此强化状态越难以触发,且原状态越弱
【典型】不带查克拉的青春
【失败品】巅峰爱情,巅峰查克拉青春

