抑郁窝窝斯教程篇2:彼得罗巴甫洛夫斯克
大家好我是adun,除了鹅服都玩的多舰种玩家。欧服以Cute_little_whale这个号为主。新技能实装后,因为巡洋打法革新,我在此当一次先行者摸索一下改版后功能性巡洋舰的玩法。本篇是彼得罗在新版本“爹的爱”【DeadEye】为主的战列舰环境下的个人打法与思路【仅供读者参考不同环境下有不同的打法和思路切不可生搬硬套】(注:笔者欧服亚服玩的最多,虽然两个服之间有点差别不过个人认为我提供的思路还是可以用在不同服务器上的)



先上战绩防杠,我目前是欧服第一彼得罗。(懂不懂带的爱版本的登顶的含金量啊)
第一部分:船只各项数据
1.1:血量、机动性以及防空

在X级重巡洋舰的对比中彼得罗的血池并不是主要卖点,放在重巡其中是中上的水平,低于歌莉娅莫斯科这种血牛,而兴登堡依靠大保健+1取得微弱优势。但在实战中血池是和生存性挂钩,拥有较高的血池其生存性也更优越而彼得罗正是佼佼者。
机动性方面彼得罗继承了苏系的传统:巨大的转向半径。不过比较丢人的是彼得罗她并没有继承同志们高推重比和高航速的优点,带上航速旗也仅仅只有34.1的最大航速,在X级的同行里虽不算差但也只是标准水平。

防空方面彼得罗在X级里毫不夸张的说是最优秀的那一位,虽然中圈的防空秒伤不算优秀以及没有近圈。但是外圈高达8个黑云的夸张数量和6.6km的长防空圈让开启AA消耗品的彼得罗可以有效的对抗CV,一些不够熟练的新手CV很容易就会撞上黑云墙瞬间暴毙。
1.2:火炮数据


彼得罗这艘船最大的特点自然是在她的主炮,一艘以AP弹为卖点的船主炮怎么能没有绝活?
从上面的数据表上我们可以看出彼得罗的AP弹数据除了DPM外其他数据都是最夸张的那个。极高的穿深、飞行速度、跳弹角、短引信这些特点结合在一起就变成了彼得罗这样的巡洋杀手。
得到了什么就要舍弃些什么。彼得罗的主炮优缺点明显,除开DPM较低与无法碾压,还有弹道问题,极高的穿深与速度使得彼得罗弹道极为平直。对于其他船来说弹道平直不是什么缺点但是彼得罗是要时常与山作伴这个缺点就被特化了出来。其次还有极其恶臭的散步。为了限制彼得罗这杆电磁炮的远距离狙击能力WG给她使用的并不是普通巡洋舰上使用的那种标准散步而是日系大巡例如吉野这样的特殊散步。这个散步最大的特点就是“远大近小”十分的极端,以至于让她14km内外完全是两种战斗力,这种散步虽然有利有弊不过在当前的带的爱恶臭环境下这无疑是一个大大的DEBUFF。
1.3:船体

彼得罗这艘船除了强大的主炮外另一个显著的特点就是为了近战而量身定做的抽象船体。极低的干舷、在巡洋舰中没有之一的厚重主装、优秀的隐蔽、覆盖中段的50甲板以及下巴还有稀少的上层,这些特点综合在一起这让彼得罗成为了X级巡洋舰中最能挨打的一位。她作为一艘扛线船几乎是完美的,同系的莫斯科和斯大林怕火以及高干舷大隐蔽的劣势被完全剔除,留下的则是彼得罗这种吸收了所有精华的完美船体。



二、配件与加点

在当前这种十分恶劣的游戏环境中我十分推荐使用射程插,虽然这让本不富裕的DPM雪上加霜,不过这也能让彼得罗的生存空间极大的提升(PS:就算上了射程插也别拖刀一整局啊),而且最重要的是上射程插还有让中远距离散步变好的神秘加成。(射程插确实能让彼得罗在12-18km的战斗距离中散步变好许多。)
在CW或者rank中二号槽中可以考虑替换为雷达插。

这套舰长是我最近摸索出来的收益最高的加点,顶尖炮手能弥补一些射程插所损失的射速加强近战能力,加血和监督者则让生存性提高,其他的就没啥好说的了。
不过要注意这套加点会偏向于随机环境。在CW中可以考虑点无线电和消耗品强化来加强工具人属性。(随机环境下库帅是不可缺少的,他的胜利意志技能是真的可以救命。)
三、打法思路
有人跟我说:大佬大佬,为什么我开彼得罗前压卡山帮队友的时候都会英年早逝。(这是为什么呢,小编也很好奇)
我想这也是大多数玩家玩彼得罗的真实写照:卡山、帮DD、暴毙。那么为什么这样呢?
我觉得最大的原因不外乎是对彼得罗的定位不够明确。很多人对彼得罗的定位无非就是个工具人,能做的事情就是前期帮帮DD,卡卡点,然后带领海猴们进行一波决死冲锋。虽然这对团队的帮助很大,但是很多时候很多人都没办法很好的做到这几点,实战中要不是暴毙,要不就是被压制在一座山里动弹不得,不但没有给队友任何帮助还会白白送掉自己的性命或者被打掉很多血量为后面的失败埋下伏笔,那么我们该怎么办?
第一件事就是要认清彼得罗的定位:她是一艘小克里姆林,是可以当战列舰用的。彼得罗是一艘工具人属性很高的船,但我们不能为了当工具人而舍弃了她具有的强大推进能力,玩好彼得罗我们得学会怎么在当工具人的同时做好一个BB该做的事情。
3.1:前期怎么去帮DD
我们需要做的是:观察地图、得到对方DD的走向、请求航母的配合以及最重要的:不要卡山!不要卡山!不要卡山!重要的事情说三遍。
利用好彼得罗的隐蔽和长雷达,利用山来接近点位并寻找一个能够攻击对方DD的窗口,在找到这些地方后就摆好拖刀姿势倒船等待我军DD或者CV来寻找敌对的DD。需要注意的是在完美时间下的雷达射程彼得罗最多能打出两轮炮击,把握好这个机会。

我们以一场沙漠之泪的随机战举例,我打算支援我方的基林所以选择在A和B的群山间找好输出位置并摆出拖刀位,这样在经过不久的倒船后我既可以帮助我军的DD也可以在遭到敌人的集火时能够第一时间撤离。当然,我们也可以选择在D5这个位置卖头,这个位置的大山可以很好的为我们阻挡敌方的火力。不过考虑到这是航母局所以我才选择拖刀。

游戏的前八分钟我们都会以这种状态帮助我军DD拿点建立优势,十分钟及之后才是我们大展身手的时刻。
3.2、怎么推进
推进,这可是彼得罗的拿手绝活。推进的时机得当彼得罗可以化身战神单枪匹马的摧毁敌方由三四艘船组成的阵线。那么我们要怎么来推进呢?首先我们需要判断局势,搞清楚以下两个问题;现在可以推了吗?要从哪里开始?
3.2.1:敌人的分类
那么我们要从对手开始判断,在你面前的敌人都有谁?是两个满血雷神带一个兴登堡歌莉娅,还是一个大和带着两个残血的低级巡洋。
哪种组合可以上,不用我多说了吧。在推进前,把敌人对你的威胁等级先做一个分类。在这里我们用一个简单的数据来指代,比如说雷神和歌莉娅这种高输出船对你的威胁是5点,大和跟科尔贝尔等几乎没有近战能力一些船的就是3点甚至更低。在这个简单的数据下我的标准则是威胁点数超过10点就不能上了拖刀苟一下,低于10可以考虑,6点以下就可以去把他们全部吃干抹净。对了,别忘了注意自身的状况,血量和消耗品的保存跟合理使用也是推进的一环。
3.2.2:山与队友火力的利用
既然我们已经知道了敌人对我们的威胁程度并准备冲锋了,那么问题来了,我们要怎么冲呢?上文中我们提到过彼得罗的主炮口径偏小只有220mm,所有在敌方摆出拖刀的情况下就算面前只是两艘威胁低于6点的8级巡洋在公海上我们也很容易被他们活活拖死,这个时候我们就得利用地形进行推进还有和队友形成一个交叉火力。
都说美巡是大山之子,不过我感觉彼得罗才是更需要山作为推进支点的一艘船,对山的熟练利用是考验彼得罗玩家的一大难题。
如何选择山:群岛最佳,从群山间移动来遮挡敌方的炮线并尽可能拉到能够打击敌军侧面的地方。我们以这张图举例,敌我双方主力在中心点交战时我选择了利用群岛游走并在敌方的侧面对他们进行打击。虽然中间有一座大山暂时挡住了我的火力,不过我可以选择出山对敌军的侧面进行打击或者停留在此站点和进行一个威慑。

3.3、后期的战斗
到了后期,常规情况下两方都会大量减员,交战距离拉近且战斗区域会变得较为分散。如果这个时候出现一艘血量较为健康的彼得罗那绝对是战神般的存在。找到机会逮捕落单的敌方BB和血量不健康的巡洋舰,利用自己强大的近战能力拉近距离把他们逐个歼灭。
四、一些实战中的实用小技巧
一、如何对付巡洋舰
接下来我会教给大家一些实战中一些比较实用的技巧,包括一些有角度的巡洋打什么位置、面对战列舰时角度怎么摆等等。
1,在面对一些这种有小角度的巡洋时我们可以尝试打一号炮塔下,得益于跳弹角有很大概率打出核心,拖刀位同理。


2、彼得罗的跳弹角毕竟不算很大,大概在这个角度时就已经完全打不穿了,建议瞄靠前一点尝试打上层抽上装或者切HE。

3、在CW中面对歌莉娅这种比较棘手的目标时我们可以尝试像这样瞄准方屁股可以有概率打出半伤。

但是一到了齐射角或稍大的角度则可以从这里打出核心。

4、对齐射角兴登堡也可以使用这样的打法,虽然很难出核心但是也可以打出不少半伤。

类似得梅因的这种老实人装甲在这种角度就可以打出核心了。

5、在对付敌方的比巴卜时我只能建议切HE,不过在稍微有些角度的时候也可以尝试用AP打尾部来赌半伤。

在卖头对抽的情况下敌方一但摆出齐射角我们可以尝试打炮塔下面赌一赌核心或半伤。

由于篇幅限制我只在这里举例了几个随机中的常见对手,但是这些技巧一样可以用在对付那些轻巡或者大巡上。
二、面对战列舰时如何摆角度
现在我们把战列舰分成两种,一种是大和这种管子数量较少但是口径大穿深高的BB,一种则是蒙大拿这样管子多但是口径偏小穿深较低的BB。这两位可以代表窝窝屎里绝大多数的战列舰,所以我用她们来进行讲解。
开始前大家必须要知道一件事;彼得罗的25船头十分巨大,不像同辈的斯大林莫斯科一样大部分都被50板所覆盖,这意味着会打头的BB可以从这个位置批发半伤甚至有可能打出核心,这是很要命的。接下来我会告诉你如何正确的面对敌人的战列舰。

1、 面对蒙大拿一类的高精度和多管子战列舰
说起来可能不信蒙大拿是那些主打AP的战列舰中对比巴卜威胁最大的一个,高精度加上多炮管在熟练的玩家手里可以精确的打击比巴卜硕大的25头,在摆出齐射角的时候也有相当大的概率被出核心。
错误示范:虽然比巴卜的主装十分厚重,但是记住我的话:她始终是一艘巡洋舰,自信摆出齐射角依然会被战列舰爆出核心。

正确示范:这样的小角度可以使用加减速来用炮塔下的主装来接炮弹使船头的受弹面积大大减少,虽然还是很容易被打出船头半伤但是出高伤的几率会降低不少。

卖正头虽然比齐射角好一些,但依旧很容易被会玩的选手出高伤。

以上的方法同样适用于对付大猴、征服者勃艮第等战列舰。
2、面对大和、共和国这一类散步比较迷惑的大口径高穿深战列舰
跟上面不同,对这些AP穿深极高的战列舰摆出上面这种角度还是比较危险的,所以面对她们的时候我会选择带一点点小角度的正头来进行左右机动的前进或者倒船



从以上的内容我们总结一下几点:
尽量不要卖正头、不要漏出齐射角、不要贪炮还有最最重要的一点,能拖刀绝不要卖头。
五、结尾
文章到这里就要结束了,我写本文的目的是想让一些跟我一样喜欢彼得罗这种能够带领团队走向胜利的玩家在当前的恶臭环境下能够找到一些思路,希望能帮到各位。
谢谢大家。
PS:在这里感谢一下CPU好兄弟帮我的文章进行润色。