付费教程更新汇总(2023年3月25日更新)
大家好,我是永昼。
以下是截止至2023年3月25日为止公开的付费教程系列:

09. 【UE5.1】基于对象池思路的2D生存类案例教程
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1796/introduce

围绕对象池思路概念,添加敌人、子弹、经验包,用于优化性能; 配合PaperZD插件、10种技能、3种必杀技、9类敌人、3种阵型和2个具备技能的BOSS搭建该示例游戏案例的核心框架; 辅助以PlayFab插件提供的免费第三方插件制作排行榜,增加可玩性。属于系统级案例。
08. 【UE5.1】零基础从C++入门到虚幻引擎5游戏开发
https://www.yiihuu.com/a_11689.html

本套教程致力于从0开始教授C++知识,并将学到的内容迁移到虚幻引擎中,无论继续做游戏开发、从事其它C++相关的工作,还是对入门虚幻引擎C++而言,原生C++必不可少(即使暂时跳过,也终归需要补课原生C++内容),属于系统级教程。
07. 【UE5.0】类只狼动作手游案例教程
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1699/introduce

包含用In-Place动画制作攻击、转向、2种锁定模式、看破、弹反、架势槽等只狼游戏中的基本机制,属于轻量型教程,可单独购买,也在《UE4虚幻引擎单机动作手游全流程教程》中免费更新(老学员回馈)。
06. 【UE5.0】GAS基础和联机应用案例
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1619/introduce

需有一定C++基础;从讲解GAS的概念到如何操作应用,将制作魔法飞弹、缓速法术、陨石术、瞬移法术和辐射黑环共计5个示例技能。属于轻量级教程。
05. 【UE5.0】纯蓝图应用IK功能的TPS教程(核心篇)
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1581/introduce

本套课程着重第三人称射击游戏中的动画交互细节,应用IK功能拾取弹药;涉及弹孔材质、武器交互、冲击力、Control Rig和高保真数字人类等综合内容。属于系统级教程。
04. 【UE5.0】蓝图2D横板过关游戏全流程教程
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1550/introduce

如果对2D横板过关游戏感兴趣,不妨从此部教程入门;也适合想在3D游戏中加入2D元素效果的学员;属于轻量级教程。
03. 【UE5.0】游戏开发初学者基础入门与实践(多案例教学)
https://www.yiihuu.com/a_11124.html

从0基础学习虚幻引擎5,内容涵盖范围其实超出了原本计划的范围,从基础操作到进阶的距离匹配功能都有,偏重程序逻辑;属于系统级教程。
02. 【UE5.0】蓝图战斗AI框架搭建流程教学
https://www.yiihuu.com/a_11282.html

使用蓝图快速搭建自研发的AI基础战斗框架,具体介绍视频可在链接的课程网页上确认;内容上第一章节与“UE4虚幻引擎单机动作手游全流程教程”的内容有重叠部分。属于轻量级教程。
01. 【UE4.26】单机动作手游全流程教程
https://www.aboutcg.org/courseDetails/1302/introduce

动作类手游游戏的教程,包含轻重攻击、处决、盾反、格挡、锁定、翻滚以及应用自研AI逻辑创建3个思路完全不同的敌人。从配置环境到最终apk打包,属于系统级教程。(包含《类只狼动作手游案例教程》)

注意点:
a) 一般在节假日都有不同程度的折扣
b) 注意在AboutCG的课程上有QQ群交流,而在Yiihu上暂时是没有的。
c) 如果有想学的内容也可以私信或者在此帖下留言,在研发新教程时会参考(原则上市面上已有的教程不再重复制作)。
By 永昼之庭
2023年3月25日