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游戏机手柄正成为主机、掌机发展的巨大阻碍

2022-05-17 20:16 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

从家用主机诞生使用手柄后,随着游戏制作的发展进步,手柄安装按键数量为了适应玩家操作数量也越来越多。手柄按键的数量从最初的两个逐渐变成四个、六个,到现在的八个按键、两个摇杆加四个扳机,因主机游戏厂商不同还内设体感或是触摸屏。因为游戏机厂商,既为了保证游戏机的独立性又为了在游戏机“定义”中拥有更大的话语权,游戏机厂商按键的功能定义也不一样。不同的主机掌机,游戏摇杆和按键的位置也不一样,这让玩家在使用不同的主机和掌机过程中需要时间适应。

游戏制作发展技术的提高,使得游戏不论是画面、音效还是玩法等等,都有了巨大的提升,这也就让游戏制作者可以在主机塞入更多的想法。随着玩法的丰富,自然也让游戏操作变得更加多样,手柄键位也自然而然的增加了。但手柄发展到今日,符合人力工程力学的键位都利用完成了,也就是现在的八键盘、两摇杆外加四扳机(还有体感)。这些键位是多数玩家使用的极限了,并且因为游戏特性,手柄在使用中往往会因为需要更换键位而使得玩家游玩过程不流畅。游戏厂商为了克服这一问题,不断加大对这些方面的优化,但终是饮鸩止渴,难以从根本上解决问题。

手柄的大小和空间运用就决定了手柄按键的最大值,主机运行一些简单的游戏尚好。但如果想要玩一些操作复杂的游戏,页面滑动速度、人物角度移动、机能释放切换等等问题,从手柄按键固定后就没有大幅度改善了,十分影响玩家的体验和时间。游戏越来越复制,功能越来越多,按键根本不够。为了解决这一问题,游戏厂商将机能改成组合键来改善,但却因此提高了游戏的游玩门槛,让很多玩家玩起来很不舒服。

为了突破手柄困境,一些游戏厂商还专门研发了一些游戏外设来给玩家更好的体验,但是这个价格也并不便宜,增加了玩家的负担。这些外设大多只能玩极少数游戏,没有对接该类外设的游戏也用不到,本意是对广大玩家的外设逐渐成为了“游戏发烧友”的专属。

游戏机能组合虽然可以预设好,但因为键位限制,想要实现这些技能需要频繁的操控摇杆和按键,极大的加快了手柄损坏,手柄使用时间因为一些需要高操作的游戏而大减。一些复制到动作游戏有几十个技能,再怎么简约组合也只能快速使用几个,其他的技能玩家都要重复预设快捷键和记录,太复杂了。在一些紧张时刻,多技能预设会让一些技能的释放可能只差一个摇杆位或是按键,玩家注意力都被游戏吸引,很容易因此而错误的预判释放技能影响游戏进程,从而影响玩家游玩体验。

主机掌机游戏对游戏按键即时要求较高,主机一般都是连接电视或是电脑显示屏,因为屏幕较大的原因玩家都会距离屏幕较远,因此手柄线的长度和线的位置是玩家需要注意的。

主机游戏、掌机游戏越发展,为了有差异化,操作比同类游戏也会越复制。现在就是一些小制作游戏,本应该很简易的操作实际上也变得复杂了。游戏在不断的做加号,而很少做减少,这让玩家玩游戏的要求越来越高。记忆要好、手要伶俐、手柄质量和手感要好、心理素质要好等等,缺少一个,现在玩游戏都都不能玩的很快乐。


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