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【原神同人】自制角色:玛格努斯

2023-06-08 06:42 作者:Darkethera  | 我要投稿

(8.8k字小论文)

名字来源:

① 史提尔·马格努斯——《魔法禁书目录》

② 努斯(Nous):古希腊的阿那克萨戈拉认为,努斯是单一与同质的,是推动物质运动的燃料,是事物变化背后的动力。苏格拉底认为,努斯具有将事物导向“善”的目的论。

能力参考:

① 罗兰·戏炎——《战双帕米什》

② 渡边·夜刃——《战双帕米什》

③ 达达利亚(公子)——《原神》

④ 七七——《原神》

⑤ 艾(四代目雷影)——《火影忍者》

⑥ 艾尔海森——《原神》

⑦ 白术——《原神》

⑧ 流浪者(散兵)——《原神》

⑨ 刻晴——《原神》

⑩ 纳西妲——《原神》

设计思路简述:

·出于上述能力来源,设计出一个我想要的火系法器角色。平时是少年,开Q后能短暂变成成男,能像散兵一样悬浮,爆发期长达25秒。

·他有火系角色该有的与自身血量挂钩的机制,能自我了断,也能字面意思地浴火重生,有自我牺牲与反抗秩序的精神。

·在战斗方式上,结合近战与远程的战斗方式,基于普攻的不同段数使出不同技能,增加技能的丰富性。并且增加了成功闪避攻击时(闪避的判定机制类似弹反)增加E的可使用次数的新机制。还有独特的延烧机制,其目的是阻止我的火系角色与场上的其它角色打出蒸发与融化这样不合理的元素反应伤害出来。

·在现实中蒸发与融化是几乎没伤害的,在这两个反应的过程中,造成反应的那部分能量是抵消了的,或者说是用来破坏原有的分子结构了,而不会打到那个人身上,或者说这两种元素反应打到的是元素身上。反应结束之后才会受到造成这种反应的元素的伤害。相反,超导、感电和碎冰在现实中是很疼的,前者是强化电流,中者是弱化电流但扩大攻击范围,后者参考731部队的人体冻伤实验。所以我设计的延烧机制的目的,首先是要将前者在游戏中落实。这也算我对某些打反应大数字的角色、阵容和玩家的怨念吧。

·顺带一提,这期深渊我的公子和艾尔海森就是以感电和绽放为主满星的,艾尔海森那队还是为了针对12-1的3使徒临时凑出来的靠6命班尼特打烈绽放和火附魔平砍破盾的对策队,我的公子一直是感电直伤公子。

·这次,为了便于想象他的伤害,我会拟定每个技能的倍率。为了便于想象他的战斗方式,我会较为仔细地描述他战斗时必要的每个动作。

不怎么会画插画,所以,祭出我在高中的时候画的黑色火把。

后续对天赋技能的样态与造成的效果的理解也全凭想象。

概念图:

黑炎
火焰

火焰的纹路较真实的火焰而言还是较为有序的,因为当时原本想画的是一个被极其致密的树枝缠绕着的棍子,后来画着画着觉得看成是火焰的一种画风也不错,再加上那时候知道了《火影忍者》中的最强物理攻击,永不熄灭的黑色火焰——天照,以及后来佐助控制天照的瞳力——炎遁·加具土命,于是就往黑色火把的方向补细节了。

资料:

玛格努斯

Magnous

生日:10月31日(万圣节)

所属:纳塔

(选在纳塔的依据是,纳塔在我的矩阵中,其国家底色对应德国观念论,其人民的反思阶次对应存在主义,其神明的理念对应符号学,可以说是理智史的巅峰了)

神之眼(深渊之眼:炎)

邪眼

命之座:深渊之火座

(基本上能感觉出是一个接近根源了的反派形象了)

役使两种元素力,受深渊不详力量祝福的不灭黑炎,拥有扭曲元素法则之力的战斗法师。

属性

五星角色(有资格六星,因为要不超出当前原神角色的星级框架)

突破提供:暴击率加成

武器

法器

武器推荐:尘世之锁图莱杜拉的回忆、千叶浮梦、神乐之真意、四风原典

圣遗物

圣遗物推荐:炽烈的炎之魔女、饰金之梦、辰砂往生录、流浪大地的乐团

天赋

(倍率展示皆取10级时的倍率,玛格努斯的命座不会提升EQ的等级)

战斗天赋A 普通攻击:普通攻击·狱炎残像

普通攻击

释放神之眼中火元素的力量,进行至多三段的攻击,造成火元素伤害

(都是弱火)

·一段:右侧身,右手稍加蓄力后向前推出一颗快速移动的炎弹,造成火元素单体伤害,顺势左侧身,伤害倍率为100%(参照散兵平砍一段的135.8%)

·二段:紧接着左手不加蓄力地向前推出一颗快速移动的炎弹,造成火元素单体伤害,顺势右侧身,伤害倍率为80%(参照散兵二段的128.5%)

·三段:借助施放二段时顺势右侧身的力,右手握拳并凝聚火元素的力量于拳的前方形成炎弹,此时左手回收护住炎弹,稍加蓄力后右手向前将炎弹击出,炎弹被击破并向前喷涌出火焰,造成火元素范围伤害,顺势左侧身,伤害倍率为150%(参照散兵三段总倍率188.4%)。此伤害会对目标造成击退效果。

重击

取消普通攻击的后摇,立即进入重击的咏唱状态。会根据当前普通攻击所处的不同阶段,消耗不同的体力,咏唱不同的时间,释放出不同型态的重击,造成不同效果的火元素伤害

(除了零段是强火,其它的也都是弱火)

·零段:消耗10点体力,打一个响指(右手从右往左划过,或从上往下使最后食指指向前方),立即结算场上所有燃烧反应与延烧效果(二者都是持续消耗元素造成伤害,立即结算是一次性造成后续将会造成的伤害的意思,也就是说如果即将有其它元素会反应掉造成燃烧反应的外火内草元素,这种方式可以阻止这一现象的发生,在元素被反应掉前消耗所有元素造成一段总的反应伤害;后面的天赋会讲延烧是什么),造成元素反应单体伤害或延烧单体伤害,并立即附加一段火元素单体伤害,附加伤害的倍率为燃烧反应或延烧效果造成伤害的30%。若场上不存在燃烧反应或延烧效果,则消耗体力咏唱打响指后无事发生。

·一段:成功施放普通攻击第一段后,消耗20点体力,立即执行普通攻击第三段,造成无视目标5%防御的火元素范围伤害,伤害倍率为150%。这样施放的普攻第三段视为重击,伤害视为重击伤害,击退效果略微增强,并且蓄力时间略微长于常规的普攻第三段,但后摇仅为原先的50%。

·二段:成功施放普通攻击第二段后,双手交叉举过头顶,短暂蓄力后,消耗35点体力,向前甩出两道火刃(动作参见散兵普攻第三段),造成一段火元素范围伤害,伤害倍率为180%。若目标处在延烧状态,被命中的目标会降低10%的防御,持续至延烧结束。

·三段:成功施放普通攻击第三段后,右手收回至身体左侧,消耗50点体力,同时凝聚火元素与草元素之力,创造一把可伸缩的焚焰链刀,向右切割顺势回到正身,对近身目标造成一段火元素范围伤害,伤害倍率为50%,然后立即倒转手心,将链刀举过头顶,向前方挥下,对近身目标造成一段倍率为50%的火元素范围伤害,并随即甩出三枚从空中砸向地面的焚焰弹,每一枚造成倍率为50%的火元素范围伤害,后一枚会比前一枚前进一个身位的距离。若命中了处在延烧状态下的敌人,每次被三段的链刀命中的目标会降低5%的防御,每次被三段的焚焰弹命中的目标会降低5%的火元素抗性,持续至延烧结束。(三段的链刀动作参见罗兰的虚缪赝戏·连段2-淬链中的链刀动作,三段的焚焰弹动作参见罗兰的焚烈球动作)

下落攻击

(弱火)

凝聚火元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,造成100%倍率的火元素单体伤害(参照散兵下坠期间伤害倍率为112.3%),并在落地时造成火元素范围伤害,低空坠地冲击倍率为220%,高空则为280%(参照散兵低空225%,高空281%)。

若下落攻击的坠地冲击击中处于延烧状态的目标,则使延烧状态以该目标为圆心向外扩散,使其之后的目标进入延烧状态。以此种方式进入的延烧状态所造成的伤害仅为原先的50%。

战斗天赋E 元素战技:炎狱锁阵

驱动邪眼的草元素之力,结构出黑炎得以附着其上的藤蔓。

初始有两点可使用次数。

次数的回复会依次根据点按与长按的不同而拥有不同的冷却时间。

点按

(弱草,3草微粒)

向前快速发射一道藤蔓,对首个接触到的单位造成倍率为150%的草元素单体伤害(参照白术E的倍率为142.5%),并对其造成持续2秒的缠绕(无法行动,参照钟离的石化,缠绕状态下会不停对其施加草元素附着。即便是无法被限制行动的boss,参照冻结反应,也会使其视为触发了缠绕状态)。

缠绕会以其为圆心向周围其它单位蔓延,最多蔓延至三个单位,蔓延造成的缠绕持续1秒,并造成倍率为100%的草元素单体伤害。

若处于缠绕状态下的单位受到了来自黑炎的伤害,则会被施加延烧状态,并提高其10%受到的伤害(参照莫娜Q的星异状态),持续至延烧状态结束。

点按冷却时间:8秒。

长按

(弱火强草,展开时与结束时各1草微粒)

短暂蓄力后,展开“炎狱锁阵”场域。(可脱手)

(展开的动作参见钟离E长按,领域范围略小于纳西妲Q的领域范围)

场域展开时,为场域内所有单位(不分敌我)施加火草附着,对所有单位造成燃烧反应的火元素范围伤害。

场域展开后

① 每隔4秒周期性对场域内所有敌人造成持续1.5秒的缠绕,并附加一次倍率为50%的草元素单体伤害。

② 场域中的所有单位(不分敌我)造成与受到的蒸发反应与融化反应的反应系数恒定为1(魔女的加成也失效)。

③ 每隔5秒周期性地对场域内所有敌人造成一段倍率为50%的火元素单体伤害。

④ 场域内的所有单位(不分敌我)造成与受到的燃烧反应与烈绽放反应的伤害提升20%。

⑤ 自身在场域内造成伤害时,自身会对场域内所有非该伤害的目标的敌人造成该伤害值10%的伤害,该效果每2秒至多触发一次。

⑥ 试图离开场域的敌人会受到一次倍率为100%的草元素单体伤害,并附加1秒的缠绕

⑦ 场域内延烧状态造成的伤害提升30%。

⑧ 自身处在场域中时,每1.5秒为自身提供吸收量为2%生命上限+150的炎狱护盾(参照白术Q的护盾吸收量为1.44%生命值上限+166),护盾对草元素伤害与火元素伤害有250%的吸收效果,在护盾状态下自身免疫燃烧反应造成的伤害(但仍然视为受到了燃烧反应)。

⑨ 每2.5秒令自身恢复5点元素能量。

场域结束时,对场域内所有敌人造成一段倍率为150%的草元素单体伤害,并附加0.5秒的缠绕

同时只能存在一个场域,后来的场域会替代之前存在的场域(这意味着能通过连开两次场域来连续造成两次场域展开时与结束时的效果)。

(因为燃烧是aoe伤害,所以配合持续点状聚怪技能,譬如温迪的Q和万叶的E,可以做到类似公子断流·斩的范围扩散效果。这样的聚怪效果也能运用在绫人Q和甘雨Q所展开的领域下,他们Q的伤害都是小范围aoe)

场域持续时间:20秒。

长按冷却时间:25秒。

战斗天赋Shift 替代冲刺:虚像艺术

替代冲刺

驱动草元素之力使行动活化并创造幻象迷惑敌人。

炎狱锁阵内时:

① 使用冲刺时,若此次使用并未前置任何方向,则会进行约两个身位的后跳。

② 使用冲刺时会在冲刺的过程中附加闪避判定,若此次冲刺过程中恰好被攻击命中,则取消这次攻击的效果并视为闪避成功(类似弹反机制的判定)。每个炎狱锁阵内最多触发一次,且触发后不再附加判定。

③ 闪避成功时,立即恢复一次元素战技E的可使用次数。

④ 若在闪避成功时立即使用重击,则触发重击二段的效果,只消耗20点体力,且伤害倍率只有150%,但能恢复10点元素能量。

⑤ 处于奔跑状态时,移动速度提升10%。

⑥ 拥有闪避判定时,每次使用冲刺都会在起始点留下一个持续3秒的虚像,虚像持续嘲讽周围敌人,并对触碰到虚像的敌人施加草元素范围附着。(弱草)

启动体力消耗:5点。

奔跑状态持续体力消耗:每秒15点。

战斗天赋Q 元素爆发:炎狱铠甲

用深渊之力大幅度强化神之眼与邪眼的力量,创造覆盖体表的草元素外衣,并使其附着上黑炎,进入炎狱铠甲模式。(不可脱手,下场后立即结束)

炎狱铠甲

① 身体活性大幅提升,大幅提升抗打断能力,普通攻击的攻击速度提升10%,重击的攻击速度提升20%,移动速度提升15%,飞行速度提升10%,游泳速度提升5%,攀岩速度提升10%,体力消耗降低10%。

② 立即获得一层由黑炎筑成的炎狱护盾(可与炎狱锁阵生成的护盾叠加),护盾吸收量为10%最大生命值+1500(参照钟离长E的盾是27.2%+3398)。强化炎狱护盾的效果,使其免疫燃烧伤害与侵蚀伤害,并对火元素、草元素与物理伤害有300%的吸收效果。护盾持续时间直至炎狱铠甲模式结束。

③ 自身处于炎狱护盾的庇护下,会使附近小范围内的敌人的所有元素抗性与物理抗性降低10%,该效果不可叠加。

④ 持续对自身周围小范围内的敌人施加灼烧效果,造成倍率为50%防御力的火元素范围伤害,每1秒触发一次。(弱火)

⑤ 受到燃烧反应造成的伤害时,将基于伤害值的150%为自身恢复生命值。(先受伤后回血,回的比受伤的多)

⑥ 炎狱铠甲模式持续20秒。元素爆发的能量消耗为:120点能量。(在不开启Q的情况下,单长E能自动充能40,还有2个草微粒,双短E有6个草微粒,在200充的状况下还要想办法靠击杀与队友充32点能量,大概要5个火或草微粒。对了,火和草都算玛格努斯的自身元素,玛格努斯的E不产火微粒)

⑦ 元素爆发冷却时间10秒。炎狱铠甲模式结束后才会开始计时。(意味着无法通过减cd的方式来实现此状态的永续)

⑧ 炎狱铠甲模式持续期间,玛格努斯获得的元素能量降低50%,并每隔0.5秒损失自身最大生命值的3%。(类似魈,但也就是说如果开Q期间不回血的话,Q结束自己基本必死)

⑨ 攻击处于延烧状态的目标时,为自身恢复生命值,每1秒最多触发一次。恢复量为50%攻击力+500。(机制类似七七的符咒)

⑩ 用藤蔓附着黑炎的能力生成武器并进入近战状态,普通攻击与重击发生以下变化:

(参照公子魔王武装·狂澜与散兵羽画·风姿华歌)

普通攻击

役使黑炎,撕裂空间,进行至多四段的连击。

·一段:掷出一把附着黑炎的苦无,对被命中的单位或地点施加炎狱标记,并造成倍率为50%的火元素单体伤害。同时只能存在一个炎狱标记。标记持续至炎狱铠甲模式结束,或消耗此标记。(弱火)(动作参照刻晴的一段E)

·二段:反手生成一把匕首,穿过深渊裂缝,立即出现在标记处,并顺势将匕首刺向目标,造成倍率为50%的草元素单体伤害。若匕首刺中的目标拥有炎狱标记,则消耗此标记,对该目标施加延烧效果。(弱草)(动作参照刻晴的二段E与艾尔海森的E)

·三段:穿过深渊裂缝,立即出现在被匕首刺中的目标身后,生成两柄附着黑炎的单手剑,对目标造成两段倍率为50%的斩击的火元素单体伤害,并对目标施加炎狱标记。单手剑的斩击会使目标体内的匕首燃尽。(弱火)(动作参照艾尔海森的重击)

·四段:短暂蓄力后击破炎弹轰击前方,击退所有单位并造成倍率为150%的火元素范围伤害。若被击中目标拥有炎狱标记,则在0.5秒内使用的普通攻击可取消第四段的后摇,立即对该目标施展普通攻击·第二段。(强火,动作参照上文的普通攻击·第三段)

重击

根据普通攻击所处的阶段不同,分别进行四种类型的追击。

(此时无法使用重击·零段)

·一段:若一段的苦无成功施加炎狱标记则可以使用。召回苦无并引爆炎狱标记,造成倍率为100%的火元素范围伤害,并对该范围内的所有目标施加延烧效果。(强火,范围不大,类似温迪短E)

·二段:若匕首成功刺中目标则可以使用。穿过深渊裂缝,立即出现在被匕首刺中的目标的后空方,生成一柄附着黑炎的双手剑刺向目标,造成倍率为125%的火元素单体伤害,并对该目标施加炎狱标记。(强火)

·三段:若单手剑成功对目标施加炎狱标记则使用。消耗炎狱标记,强化并持续展开深渊裂缝,自身冲刺进深渊裂缝中对深渊裂缝所覆盖范围造成八段斩击,然后自身获得狱炎强化状态。每段斩击造成倍率为20%的火元素范围伤害。在狱炎强化状态下,自身获得15%火元素增伤,并且每次普通攻击将降低目标5%火元素抗性,最多叠加10次。狱炎强化状态持续10秒,重复触发刷新持续时间。(强火,深渊裂缝的覆盖范围大概有非4命的钟离Q的范围)

·四段:追击的二段匕首成功刺中目标时可以使用。为被刺中的目标施加炎狱标记,并通过刺入匕首时的反作用力立即与目标拉开距离,然后使用重击·一段。以这种方式使用的重击·一段在动作上不会回收匕首,匕首会随着一段燃尽。

跳跃

在炎狱铠甲模式的近战状态下,跳跃将使自身进入悬浮状态。

在悬浮状态下:

① 进行冲刺时,将在空中加速。

② 长按冲刺时,将维持快速移动,该效果将替代冲刺。(无法触发原有的替代冲刺效果)

③ 进行跳跃时,将抬升悬浮高度;长按跳跃时,将持续抬升高度。

④ 无法进行下落攻击。

⑤ 无法进行近战状态的普通攻击与重击,而是进行常规模式的普通攻击与重击。(也就是说如果不想打近战,可以飞起来回到原先的远程状态)

炎狱铠甲模式结束时,或在悬浮状态持续期间再次施放元素爆发将结束该状态。

(整体上和散兵E的操作方法并无二致)

固有天赋:延烧

延烧是玛格努斯的灵魂机制。玛格努斯不能没有延烧,就像西方不能没有耶路撒冷。著名的五星上将麦克·阿瑟曾说,“给我一个炎狱锁阵和延烧机制,我将带原神的蒸发融化反应回归现实,并展现什么是真正的燃烧反应”()

玛格努斯的部分天赋效果会为目标施加延烧状态,具体有:下落攻击将已有的延烧扩散;被E炎狱锁阵缠绕的单位受到来自黑炎的火元素伤害时;Q炎狱铠甲模式下的普攻第二段、重击一段。看起来并不多,主要挂延烧的是E的半自动挂和Q在连招过程中的主动挂。

那么究竟什么是延烧状态?

“延烧”即用深渊的黑炎将常规的燃烧反应进行强化,而在技能组中可以发现并不是所有的黑炎都能触发延烧,并且也并非所有火都是黑炎。譬如在常规模式下的平砍就是正常的红色的火,而黑炎则只在EQ中有出现,甚至于E与黑炎相关的文字也只是被动的,而能够主动产生黑炎的只有运用深渊之力的Q下的普攻和重击。所以事实上这个天赋是和Q挂钩的,E也是得和Q挂钩的。这就造成了想打正常的蒸发融化只能不开EQ,开了EQ的话蒸发融化就几乎没伤害了。

而在E的炎狱锁阵中,我讲了蒸发融化是如何受到限制的,是将场域内的所有单位造成与受到的蒸发融化反应的伤害系数恒定为1(原先是1.5或2或魔女可以达到更高)。那么E的解法就是,自己和怪都在E的外面,就能正常打蒸发融化了。而接下来我所述的深渊黑炎造成的延烧反应,将使得蒸发融化完全不能正常打出。

处在延烧状态下的敌人:

① 造成与受到的蒸发融化反应的伤害降低50%(单独的乘区)。

② 燃烧反应延续至延烧状态结束。(实质是延烧会不断大量地补充维持燃烧所需的火草元素量,这种补充效果怎么反应都反应不完,在水里也能燃烧,什么持续给自己附着元素的元素生物都能烧起来,除非遇到什么一刀切的机制能瞬间反应完火或草元素的所有元素量)

③ 持续受到延烧反应伤害。(参考兽径猎犬的侵蚀效果,延烧反应是一个既定的效果,不需要持续消耗元素量。延烧的伤害公式懒得去定义,总之类似激化可以暴击,但有约束,使最终在结果上不会高出燃烧反应太多,但注意玛格努斯是能强化燃烧反应的伤害的)

④ 增加所受到的燃烧反应与延烧反应的伤害,增量为5%,可叠加10层。

⑤ 延烧反应持续至炎狱铠甲模式结束。(被延烧延长的燃烧,会在受到延烧时记录当前燃烧剩余的可持续时间,然后这段时间就不读了,一直读延烧的也就是炎狱铠甲模式的时间,炎狱铠甲结束后才重新开始读燃烧的时间)

⑥ 全属性抗性降低20%。

固有天赋:深渊之眼·黑炎

玛格努斯可以开启并穿越深渊裂隙与施加延烧状态所依赖的正是这个天赋,而这个天赋是需要提升等级与突破来开启的,这就意味着突破不够的玛格努斯会有些天赋与效果无法实现。

而这个天赋还有一些其它效果:

① 玛格努斯常规模式的普通攻击与重击造成伤害时,有10%概率附加黑炎效果。(这就使得有E无Q的情况下也有可能打出延烧了)

② 玛格努斯在常规模式造成暴击时,有5%概率附加黑炎效果。(普攻且暴击就是15%概率挂上黑炎了)

③ 黑炎不属于元素附着,而是一次性的判定,判定是否造成延烧反应。譬如近战重击的第二段和第三段,在E给的束缚状态下就能造成延烧,没束缚就不造成延烧,而近战重击的第一段是不需要执行这一判定,直接造成延烧。

④ 当附加黑炎效果的攻击对处于延烧状态的单位造成伤害时,此次攻击造成的伤害提升,提升值为自身攻击力的10%。

固有天赋:诸武精通·深渊

考虑到玛格努斯的战斗法师定位,以及常态下能创造出链刃,在Q的状态下能创造出苦无、匕首、单手剑、双手剑、双剑这几种武器战斗的情况,我决定在旅行天赋上参考公子的旅行天赋的名字,但效果会有所不同。

队伍中自己的角色使用普通攻击或重击造成伤害时,获得5%普通攻击与重击增伤,且攻击时有5%为目标施加延烧状态。

命之座

狱炎轰临

命之座 第一层

玛格努斯的普通攻击与重击命中时,将获得一层狱炎充能。当狱炎充能到10时,下一次普通攻击或重击命中时,将为所命中的随机一个目标施加延烧状态,并恢复自身10点元素能量。


深渊祝福:藤蔓

命之座 第二层

玛格努斯处在炎狱铠甲模式时,炎狱锁阵将会持续为领域内的所有己方角色恢复生命值,恢复量为各角色最大生命值的1%,并恢复各角色1点元素能量,每2秒触发一次。


深渊祝福:黑炎

命之座 第三层

玛格努斯的攻击附着黑炎的概率提升5%。

当附加黑炎效果的攻击对处于延烧状态的单位造成伤害时,此次攻击造成的伤害额外提升,提升值为自身攻击力的10%,并恢复自身5点元素能量。


深渊侵蚀:神之眼

命之座 第四层

玛格努斯的火元素神之眼已经被深渊之力侵蚀,其造成的火元素伤害降低15%,降低的部分将转换为无视防御力与元素抗性但较为缓慢的侵蚀伤害。

受到侵蚀状态影响的敌人降低10%防御力。


深渊侵蚀:邪眼

命之座 第五层

玛格努斯的草元素邪眼已经被深渊之力侵蚀,其在造成草元素伤害时,将立即流失自身当前生命值的1%,但使自身攻击力提升1%,且元素精通提升10,提升持续10秒。


元素秩序的扭曲者

命之座 第六层

玛格努斯的深渊之力拥有削弱蒸发与融化反应但增强燃烧反应的力量。

玛格努斯进入炎狱铠甲模式后,将持续赋予自己身边所有其它单位(敌我不分)延烧状态。(范围大概是4命钟离Q的范围,以自身为圆心)

对友方的延烧状态为特殊的延烧状态

① 不会使其受到延烧反应伤害。

② 降低其受到与造成的蒸发融化反应伤害,降低量为30%。

③ 增幅其造成的燃烧反应伤害,增幅量为30%。

④ 其在受到燃烧反应伤害时,恢复生命值,恢复量为受到伤害的120%。

⑤ 获得玛格努斯的固有天赋:诸武精通·深渊。

连招例:(小写是短按,大写是长按,无区分的默认大写)

① 有Q:aaaAeEaaAQaaaAaaaaaAeaaaaaAaaaaaAaaaaaAaaaaaAA.....

② 无Q:aaaAeEaaAaaaAaaaAeaaaAaaaAaaaAA.....

在E中成功闪避获得了额外E次数的情况另说。

重击流也另说,

整体上也是叠完buff后只打重击第一段,响指收尾:

① 有Q:aaaAeEaaAQaaaAaAaAaAeaAaAaAaAaAaAaAaAaAaAEaAaAaAA......

② 无Q:aaaAeEaaAaAaAaAaAaAaAeaAaAaAaAaAaAA......

【原神同人】自制角色:玛格努斯的评论 (共 条)

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