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用心体验怪物猎人世界之后的一些想法

2018-08-12 18:36 作者:洛冰凌channel  | 我要投稿

虽然第一天的联机真的让我心凉,但是我还是要说说它的优点的(文件出错先不提):

首先是狩猎感~瓦鲁多这次做的想当到位,既美妙又挺真实,奇幻的植物和参天的巨树分布在各个地方,怪物都在周围觅食,甚至你路过的时候能看见大凶豺龙和善地走过并吃掉你身边的食草龙,能看到怪物吃怪物可以说是猎人的一个心愿了,然后猎人的动作做的也很流畅,收刀,翻滚,采集动作完整而且不显得拖沓(单数不带表猎人性能比xx好,比较没风格没狩技),有检查怪物足迹以及采样怪物痕迹的动作,仿佛玩家在操作一位老练而又不拘小节的猎人(比如说抓一把足迹拿起来闻一闻。。。),这样就很带感。

还有就是这作的UI,这既是缺点又是优点,缺点是因为,非战斗状态下(非调节道具状态下)看不见耐力消耗状态,不知道什么时候用完,优点就是,缩起来的时候不会影响玩家观察美景和怪物生态,玩起来像是看电影一般。

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