[子弹力量]全步枪数据评测及定位分析(下)

在介绍完了目前版本个人认为较为强势的武器后,接下来我将会着重分析t3、t4级别的突击步枪。这些武器虽然整体缺乏特点,但在一些特殊环境下,其中一些武器的表现仍非常使人期待。
同时,在这次的专栏中,为了保证整体评测的可信度,我会在原有的基础上增加更多的具体数据。尽量做到客观评价,如果存在有明显不足的话还请与评论区中指出。
m4a1的基础数据

射速:750rpm
威力26.5~21.5
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:240ms~320ms
理论最短ttk:80ms
简评:输出效率方面并非m4的强项,其中等水平的射速配合其较低的威力,使得m4的整体输出水平处于所有步枪中中等偏低的位置,不过结合其在腰射和机动方面较为优秀的表现,m4的近战表现在所有步枪中还算中规中矩,并没有太多能闪光点或是能让人找出问题的地方。

而在输出稳定性方面,m4在射程方面的表现也比较中规中矩,整体处于四枪死步枪的中游位置,差于aug但略好于l85等武器,不过这一优势表现的并不明显。同时如果对比于famas这种武器的话,其最大伤害射程明显要差上许多。但从另一方面来看,因其最低威力高于20威力的临界点较高的原因,使其在极远距离也拥有着稳定的五发毙命表现,这点还算不错。

m4的后坐力表现还算可以,其准星上跳整体为中等偏下的水准,在任何距离的交战上,控制其后坐力都不会是一个太大的问题。加装消焰器后更是可以进一步抑制,虽然仍无法达到famas,aug那样的极低后座表现,但也相对来说比较接近,用于中远距离的点射已经足够。
精度表现方面m4并不能称之为有多理想,与m16类似,其在连续射击后会具有非常明显的弹道扩散,在进行中距离连续射击时经常会出现脱靶的情况。不过在有规律的点射操作下,这一问题可以有效抑制。
由此可以看出,m4在中远距离的射击上也表现的中规中矩,虽然并没有aug,famas那样的高精度表现,但在面对绝大多数的高威力步枪时,低后坐和稳定威力带来的优势都能为其带来平稳的输出效果,这点还算不错。

而在腰射方面,m4的腰射准星在所有步枪中处于中等偏小的水平,腰 射时的弹道较为集中。在近距离推荐使用,不过因其在输出方面的缺陷,在面对高射速的冲锋枪时,仍然缺乏足够的对抗能力。
m4的弹容量为标准水平的31发,在日常使用中弹药消耗较快。其换弹速度十分流畅,在所有步枪中位于中等偏好的水平。默认状态下换弹速度为2.63s,技能加持状态下为2.13s。不过整体来讲,对比于很多大威力步枪,m4的续航依旧不太理想。在日常使用中,推荐将大弹匣作为日常配装携带。
与其他小威力步枪类似,m4的开镜移动力为步枪中较快的一类,这点十分普通,便不再多加赘述。
总结:作为玩家在游戏中所接触的第一把武器,m4自身在属性上的表现也无疑十分符合其做为一款初始武器的定位,即一款具有极强泛用性,在任何距离都可以发挥一定作用的全能型武器。虽然在以上的分析中我们可以发现,m4在任何属性方面的表现都十分平庸,在绝大多数距离上都不乏能够对其压制的特长型武器。但如果从另一个角度来看,其在全距离都能够发挥一定作用的特点亦使其几乎可以在任何情况下适应任何工作。可冲锋,可卡点,可刚枪,可绕后。数据上极为平均的表现使其可以完全依照自己的喜好进行技能的配装,具有极高的可塑性。推荐在使用任何武器都并不顺手的情况下,重新拾起这把武器,相信这把从一开始就陪伴着你的老伙计一定可以为你带来较为舒适的游戏体验。
acr的基础数据

射速:700rpm
威力:34~20
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:170ms~255ms~340ms
理论最短ttk:85ms
简评:作为一款以近战作为其主要卖点的突击步枪,毫无疑问的,其在近距离的输出效率十分优秀。不仅在突击步枪序列中为于首位,即使是放在冲锋枪序列中,也仅仅只有mp5在贴脸情况下的输出才能对其形成有效压制。近距离的输出效率是其最为优秀的一个属性,单从数据上来看,其在近距离摆平绝大多数的冲锋枪都并不是什么太大的问题,而在实际上,在保证命中率的情况下,它也的确可以做到这点。

而在射程方面,acr具有高输出效率的范围并不能说有多远,甚至还要略微近于一些高射速冲锋枪四枪毙命的射程。而在这个射程之外,ACR虽然拥有一段较为可观的四枪死射程,但因其十分糟糕的精度表现以及输出效率问题,即使是一些低后座的冲锋枪都可以在中距离对其进行打压。因此在中距离上,ACR只可以说是勉强可以打打,如果想要指望其在中距离有什么过人发挥的话,还不如直接换装aug这种更为稳定的步枪来的实在些。

ACR的后坐力是限制其发挥范围的另外一个重要因素,在默认情况下,ACR在连续射击时准心会产生非常明显的向上跳动,甚至已经达到了接近于ak47的水平,同时也是因其射速相对较快的原因,使得其在没有佩戴任何枪口配件的情况下即使是在对付中距离的目标时都显得十分吃力。不过所幸其可以通过消焰器进行一定程度的抑制,但即使如此,也只是抑制到了中等的水平,想要指望其在稳定性上有所建树依旧是不太可能的事。
而在弹道方面,与其糟糕的后座表现一样,ACR的散射非常严重,仅仅射击几发后弹道便会与准星产生较大程度的分离,且扩散范围十分巨大。输出与精度方面的双重劣势属性使得acr在中距离的表现并不理想,在使用时应该尽可能控制交战射程,尽可能避免较远距离交战的发生。

腰射方面,acr的腰射在所有步枪中还算是中等偏好的水平,在近距离拥有着不错的腰射效果。种种属性使得acr在近战方面的表现十分抢眼,即使是与很多近战强力的冲锋枪对比,也具有着很强的竞争力。
ACR的默认弹匣为标准水平的30发,换弹速度在所有步枪中处于中等偏快的位置,默认情况下换弹动画长度为2.88s,技能加成下为2.5s,不过值得一提的是,ACR在的换弹动画存在有一定的图形bug,在游戏实际操作中,当人物在完成拉栓动作后便已完成换弹,此时时间为2.13s,为所有步枪中的最快水平。因此,ACR在换弹方面的表现十分优秀,并不会过于影响作战节奏,因其近距离的较高威力以及中等偏低的射速,大弹匣并非在必被配件序列之中。
机动力方面,ACR的开镜移动速度与其他大威力步枪类似,处在所有步枪中的较慢位置,考虑到该枪偏向近距离缠斗的定位,可以考虑使用技能在对其在这方面进行一定程度的弥补。
总结:综合以上所有数据我们不难看出,在所有突击步枪中,ACR有着一个比较清晰的定位,即一款着重于近距离高输出的大号冲锋枪,其自身的几乎所有优势属性都集中在了零到十五米这段射程内。在这段区间中,以目前的版本来看,除开霰弹枪以及vss外,几乎不存在任何武器敢称自己能够在毙敌效率方面要完全优于acr。即使是以近距离的恐怖射速见长的cx也仅仅是与其处在统一梯队而已。不过,在获得了极为强力的近战实力的同时,其也几乎失去了在中远距离上了全部对枪优势,如果是在开阔地带面对手持famas,aug等步枪,且水平与自身相近的敌人的话,除开随机性比较强的爆头操作之外,其基本上不存在有任何的挣扎余地。不高的精度以及糟糕的后坐力表现使其很容易在稍远点距离的交战中挂掉。因此在使用这把步枪时,我们应该着重控制交战距离,最好将主要战场控制在冲锋枪的优势射程上,扬长避短,这样才能尽可能的发挥这款步枪在近距离的强大实力。

fad的基础数据
射速:950rpm
威力:24.5~18
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:253ms~316ms
理论最短ttk:63ms
简评:不难看出,在输出属性上,fad的很多数据都是由famas复制粘贴而来,其无论是在射速,射程还是威力方面,其都处在一个与famas十分接近的水准。不过因其在射速上的略微差距,使得其在输出效率方面的劣势进一步被拉大,在近距离非爆头情况下,fad的理论ttk处在了全步枪倒数第一这样一个十分尴尬的位置,不过也是与famas类似,fad在未衰减情况下,命中头部的收益要明显优于其他四枪死的突击步枪。因此,如果有条件的话,在使用fad时推荐尽量打头,能够有效缓解其在毙 敌效率方面的劣势。

而在射程方面,fad的射程也与famas十分相似,五枪毙命的范围十分广袤,在拉开一定距离后,其在毙敌效率上倒是可以反超不少其他武器,虽然如果与步枪的顶尖水平对比的话,仍存在有一定差距。但总的来看,fad的输出稳定性在步枪中还是数一数二的优秀水平。

后坐力表现,fad的表现也与famas类似,在所有步枪中位于比较小的水平。在常规范围的交火情况下,后坐里都不会对玩家的射击精度造成太大的影响。不过因其无法增加消焰器的原因,在极远距离的表现上,其精度仍不能算是步枪的顶尖水准,只能说是略微强过m4,在所有步枪的中上水平。
而在弹道表现方面,fad在连续射击时会产生一定程度的扩散,在前十几发的子弹扩散明显要大于famas,在目前所出现的几乎所有数据中,fad都处于一个略逊于famas的尴尬境地。

腰射方面,fad的腰射准星要略微大于famas,在近距离情况下,凭借其较快的射速,只能说可以勉强使用,在面对m16,acr这种高输出步枪时,其仍然缺乏相应的竞争力。
续航方面是fad唯一强过famas的地方,但即使如此,其弹匣容量也不过是平均水平的30发而已,因其较高的射速以及较低的威力,使得其默认的弹匣在激烈交战情况下非常不够用,推荐将大弹匣作为标准配装长期携带。
fad的换弹速度在所有步枪中位于中等偏慢位置,默认情况下为3.13s,技能加持情况下为2.63s,只能说是略微强于famas,结合其中等偏下的续航表现,其续航能力如果放在所有步枪中进行对比的话仍处于比较弱势的水平。
总结:在当前版本中,fad实际上处于一个十分尴尬的地位,作为当前的强势武器famas的换皮枪,其却几乎在全部属性上都要弱于后者。诚然,针对famas属性中的最大缺陷,fad确实是在续航方面有所增强,但是即使如此,对于资金紧张的新人来说,花费大量银币去购买一个仅仅是续航略好的换皮枪也是一件十分不划算的事情。更何况在相同的中远距离定位上,aug这种武器的续航明显要比其更好一些,同时还存在有一定的价格优势。因此,在日常游戏中,虽然因为本体表现较为强势的原因,这款武器的表现虽然还算中规中矩,但却仍具有着超低的性价比,在购买武器时,除非你已经是购买了大部分武器,单纯的想要体验武器感觉的尝鲜玩家,否则购买这款武器都不是一个十分合适的选择。
asval的基础数据

射速:900rpm
威力:27~15
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:200ms~267ms~333ms~400ms
理论最短ttk:67ms
简评:作为一把十分特殊的突击步枪,从它的基础数据方面,我们便可以看到一些端倪,其在拥有着四枪死步枪中最高的射速的同时,也兼具了所有步枪中的最低伤害。因此,其在近距离的ttk表现还是很抢眼的,基本上能够与vector,mp7这样的高射速冲锋枪平起平坐。但因为其输出稳定性的原因,导致其高杀敌效率的范围并不理想,这点我们之后再说。

而在射程表现,如果是以常规步枪的标准来衡量的话,asval的射程表现简直可以用惨不忍睹来形容。即使是在其衰减到六枪毙命的范围内,绝大多数的其他步枪仍可以做到稳定的四发毙敌表现。可以说,在其五枪毙命的范围中面对其他步枪,其在输出效率方面就已经不占有任何优势了,即使是以加装了消音器的武器的标准来看的话,其射程表现也十分平庸,甚至还要差于很多高射速的冲锋枪。因此,不仅是在射速和威力方面,在射程方面,as也在向着冲锋枪看齐。

as的垂直后坐力非常明显,整体弹道呈大幅度向上姿态跳动,因其射速很快的原因,即使是在射击十几米范围内的目标时,也能够感受到强烈的后坐力对射击准确性带来的明显影响,不过也是因为后坐力较大的原因,在射击中距离的目标时,as会非常容易产生非人为的爆头操作,能够对其中距离打击能力起到一定的改善效果,因此,对于一些压枪技巧熟练的玩家来说,在能够保证爆头率的情况下,as在中距离还是留有了一定的竞争力的,不过因为最低威力较低的原因,依旧难以对远距离目标产生威胁,同时,也对玩家自身的技术提出了一定的要求。总的来讲,as仍然是一把主要偏向于中近距离使用的武器。
而在精度方面,as的精度表现也十分平庸,弹道在射击四五发后便会产生较为明显的扩散现象,不过鉴于其自身定位的原因,这样的精度已经可以说是够用,日常使用中稍加注意即可。

腰射方面,as的默认腰射准星在步枪整体中处于中等略微偏好的水准,凭借其较高的射速,在近距离拥有着非常明显的压制效果,不过对比于smg的腰射水平来说仍有些许差距。同时在较长时间的腰射后,as的准星会产生较大幅度的扩散,会对腰射准度造成比较明显的影响,需要注意。
在续航方面,as的表现可以说是略胜一筹,由武器设计大师hit所为其量身定做的35发弹匣使得其在弹容方面要略微高于步枪的平均水平,不过鉴于其近距离高射速泼水的定位,仍推荐将加长弹匣作为日常装配携带。
as的换弹为步枪的中的中等偏快水平,整体动作较为流畅,默认换弹速度为2.63s,技能加持状态下为2.25s,在近距离情况下,其换弹速度并不会对交火节奏产生太大的影响。
机动力方面,与蜜獾类似,as在抬枪时的移动速度对比于大部分的小威力步枪要存在有极不明显的轻微优势。不仅是在输出方面,在机动力数据上,as的表现也更像是一把大号冲锋枪。
总评:平心而论,如果以常规步枪标准来看,asval在很多属性上其实都比较缺乏优势,无论是在威力射程方面,还是在后坐力方面,其都远远的拉低了步枪的平均值,虽然从理论上讲,其近战实力应该能够排进突击步枪前三名的位置。但是即使如此,因其各种劣势属性的原因,只要将交火范围稍微拉长一点,as便会显露出输出疲软的特点了。虽然凭借高爆头率的优势,as在中距离的实际输出效率要比理论上高上一些,但同时也对玩家的压枪水平提出了一定的要求。因此在实际使用as时,建议尽可能将交火半径控制在其六枪致死范围以内,凭借其自带消音的隐蔽特点在狭小通道内快速游走,通过在近距离因高后座而带来的可观爆头率来进一步提高其毙敌效率。在一定的范围内,as凭借其隐蔽的特殊优势,所展现的实力还是非常强大的,但总的来讲,对比与当前版本的另一把消音步枪badgerQ来说,as自身的一些特点还是需要游戏经验丰富的老鸟来进行驾驭,是一把对于新手来说不算友好的武器,但是在经验丰富的玩家手中,其在近距离的整体实力还是非常可观的。
scar的基础数据

射速:620rpm
威力:39~22
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:194ms~290ms~387ms
理论最短ttk:97ms
简评:作为全游戏中唯一一把使用全尺寸步枪弹的全自动步枪,scarh也理所应当的具有了所有全自动步枪中最高的单发伤害,无论是在近距离还是在极远距离,其面板伤害都要略微高于同类武器的平均水平,不过在实际表现中,其却并没有什么让人眼前一亮的地方。整体射速较慢,在实际游戏中,近距离毙敌效率与ak47区别不大,不过在步枪的整体水平中,其近距离ttk仍属于中等偏快的水准。

而在射程方面,scar却完全没有表现出一把全威力步枪的风范,如果以其自身武器的定位来说的话,其三枪毙命的距离可以说是很不理想,虽然对比于acr,ak5c这类近战步枪来说,其三枪毙命范围还算不错,然而实际上,无论是三枪还是四枪毙命射程上,ak12都拥有着与其近乎相同的水准,而在射速上55rpm的差距则进一步拉开了这两把武器输出效率间的距离,同时,scarh也并不具备ak47在绝大多数距离上都能一枪爆头的恐怖潜能。因此,以其自身武器定位来看,无论是射速还是射程方面,scarh在目前的游戏版本中都处于一个比较尴尬的境地。

而在后坐力方面,也与其他大威力武器的表现类似,scar在默认情况下的后座力非常明显,在未加装消焰器的情况下,在压枪时的手感极不舒适。而即使是在加装了消焰器的情况下,也只能勉强将其定义为中等偏大的水平,只能够勉强保证中距离上精准的连续射击,在较远距离上,仍需依靠有规律的短点射解决问题。不过在实际上,由于枪口跳动明显的问题,scar的远距离点射效果其实也不算太好。
而在弹道方面,对比于同类,scar的表现还算不错,其在前十余发的扩散较小,在中距离射击上具有着很高的命中率,虽然后续弹道散步较大,但考虑到其威力以及射速表现,在面对少数敌人时,十发子弹的发挥空间已经可以说是十分够用,而且由于其续航方面的短板,scar其实也并没有留给玩家多少无脑泼水的余地。

腰射方面,scar的腰射准星在步枪中整体处于中等偏好的水准,因其近距离的高威力表现,在不考虑但容量的情况下,scar的腰射效果还算不错,即使是碰见高射速冲锋枪,也仍有一战之力。
scar的续航是在使用时需要额外关注的地方,其默认20的弹容量使其成功夺得的步枪续航倒数第一的头衔,虽然因为高威力低射速的原因,在实际使用中,scar的实际续航表现要略微强于famas,但即使如此,其续航也仍处于步枪中的垫底水准,同时也因默认弹量较低的原因导致其备用弹量也十分不够,在实战中出现弹尽粮绝状况的几率要远远高于其他突击步枪,建议将大弹匣作为必备配装携带。
换弹方面,scar的表现非常优秀,其换弹速度非常迅速且极有节奏感,默认情况下换弹时间为2.13s,技能加持状态下为1.75s,在换弹速度方面的优势表现在一定程度上缓解了scar尴尬的续航问题。
机动力方面,scar没有什么搞特殊的地方,依旧为大威力步枪所特有的较慢抬枪移动速度,表现十分平庸,这里便不再多说。
总评:在本游戏的早期时代,在整体武器ttk都不是特别高的整体环境中,scar作为当时为数不多的大威力武器之一,其拥有的较高毙敌效率以及富有节奏的手感使得其在当时的游戏中环境中颇受欢迎,整体口碑也十分不错。然而时过境迁,在整体武器ttk被明显提高的当前游戏中,即使是当年的霸王级突击步枪也早已不复当年之勇,而只能屈居平庸之位。不过实打实的讲,即使是在当前的游戏环境中,scar整体的表现其实也并不弱势,但是即使如此,在面对着ak12几乎全属性优势的打压下,其出场率也早已大不如以前。只能作为手感枪,推荐给比较怀旧的老玩家使用,作为曾经的步枪霸王,如今却落到这种境地。即使拥有再为风光的过往,在不思进取的情况下,最后也只能沦为时代的眼泪,不仅是对于这把老枪,对于这款游戏来说,也同样如此。
fal的基础数据

射速:500rpm
威力:47.5~21
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:240ms~360ms~480ms
理论最短ttk:0
简评:作为这把枪的最大特点,其已经无限接近于50的威力或许会在第一时间把很多人吓到,但是千万不要被它忽悠了,其极低射速所导致的较长ttk直接出卖了这把枪,即使是在最高威力情况下,其在命中躯干时的ttk也高达240ms,于大多数的小威力步枪对比并不存在有任何优势,而在较远的距离上,其五枪距离上的480ms的ttk更是所有步枪的最慢水平,甚至已经于与不少冲锋枪在远距离八枪毙命时的ttk相当。其在近距离唯一可以仰靠的便只有那并不稳定的一发爆头能力,但即使如此,其在近距离的输出也显得十分平庸,在步枪整体范围中处于较为弱势的水平。同时,半自动的射击模式也极大的限制了这把武器的发挥,在没有技能加持的情况下,即使是如此有限的输出能力也几乎不可能完全发挥出来。

而在射程方面,fal的表现也不能说是非常符合这把武器本身的定位,虽然因为基础威力较高的原因,其衰减到33威力所需要的范围很长,但实际上看,其三枪毙命的范围也不过是与ak47持平的水准而已,并且由于衰减剧烈的原因,其四枪毙敌的距离非常的短,在进行较远距离的射击时,能够非常明显的感受到威力衰减对毙敌效率带来的不利影响。就整体输出稳定性而言,连aug都要有所不如。与famas相比更是没有任何的竞争性可言。

而在后坐力方面,fal的表现也与绝大部分的大威力步枪类似,在默认情况下,连续射击时会产生非常明显的枪口上扬。不过与其他武器略微不同的是,在加装消焰器的情况下,fal虽然仍存在有比较明显的后坐力,但实际压枪手感却非常舒服,算是为数不多的在控枪手感方面有所建树的大威力步枪之一,但实际上,这也不过是其低射速所产生的额外效果而已。
fal的弹道与scarh相类似,在前十余发弹道较为集中,随后会产生一定范围的扩散,总体来说,其散射范围甚至还要略微小于scar。在中距离交火中,凭借其十分有规律的后座力以及前十发较为精准的弹道,产生爆头操作的情况要明显高于其他小威力突击步枪,而实际上,在中距离与famas,aug这样的强势武器对枪时,也只有较高的爆头效率才能够为fal争取到一定的生存空间了。

而在腰射方面,fal的表现可谓是惨不忍睹,其在默认状态下的准星极大,处于步枪中的垫底水准,甚至还要大于mg4等部分机枪。结合其较慢射速以及近距离的低dps输出,除开偶尔产生的爆头情况外,fal的腰射水平即使是用于紧急防身都十分困难,只有保持常年开镜的好习惯,才能为fal在近距离交火中取得一定的生存率。
续航方面,fal的默认弹匣容量为22发,虽然整体较少,但因其极慢射速以及较高的精度表现,fal的默认续航已经可以说是勉强够用,不过如果有需要的话,仍可以考虑携带大弹匣技能。
fal的换弹表现较为迅速,默认情况下其换弹速度为2.5s,使用加速技能情况下换弹速度为2.13s,整体换弹动作较为流畅,在实际游戏中,玩家无需为其换弹方面感到苦恼。
机动力是fal值得单拿出来说一下的属性,与m16的定位正好相反,作为一把重型步枪的定位,fal的开镜移动速度确实与大部分小威力步枪相同的较快水准,不过在整体数据不佳的情况下,机动力方面的少许优势起到的效果其实也相当有限。
总结:作为本人比较喜欢的一把步枪,在初入手的一段时间中,因其稳定厚重的手感表现,本人还着实为此兴奋的一番。但是在经过了多场游戏后,其在很多情况下的弱势性能还是不可避免的暴露了出来。作为一把突击步枪,其却完全没有体现出绝大多数同类武器所具有的较强泛用性,无论是在极尽距离还是极远距离的情况下,其实际表现都是步枪中绝对的垫底水准,而即使是在其所相对擅长的中距离交火范围内,因为大威力武器天生所有的低容错表现,在无法保证命中率的玩家手中,也难以对于famas,aug这类整体输出效率类似的步枪构成有效威胁。而ak47,ak12这种高dps步枪的大量存在,更是使得其的存在价值一削再削。更何况因其射击模式的限制,达到以上的能力还需要以一个技能槽的消耗作为代价。作为一把在任何距离上都缺乏优势的突击步枪,建议玩家不要对这把步枪的实际性能保有任何期望。如过非要坚持使用的话,也应当全程保持卡点位,凭借其高威力带来的蹭人头效率,在低烈度战斗中,能够对新手玩家造成不小的杀伤。在整体数据看来,也只有在蹭人头这一方面,fal才算得是稍微拿的出手了。
ak5c的基础数据

射速:650rpm
威力:35~21
爆头加成:约为2.15倍
命中腿部伤害减成:约为0.94倍
常规情况下ttk:184ms~368ms
理论最短ttk:92ms
简评:如果单从数据上来看的话,在目前游戏中所出现的几把全自动大威力步枪中,ak5c是处于一个比较靠中间的定位,通常情况下都是三到5枪毙命,而射速则是处在最靠中间的位置,略高于ak47和scarh,但是要差于acr和ak12。如果单从近距离输出效率来看的话,ak5c其实在大威力步枪中表现的比较平庸,但是对比于小威力步枪的话,还是拥有着比较明显的优势的。

而在射程方面,ak5c的三枪毙敌射程表现不算是太好,略微好于acr吧,但是也只多出了差不多六分之一,整体基本处在同一个水平线上,跟ak12,scar这样的武器还是有着很明显的差距的,各位在实际体验中也可以很明显的感受到只有在近战时,ak5c才会拥有着比较快的毙敌表现。同时,ak5c三枪毙命的距离也与很多高射速冲锋枪四枪毙命的距离类似,这点等到之后介绍冲锋枪时再说。
后坐力方面,ak5c与其他大威力步枪表现类似,具有着比较明显的垂直后坐力,整体处于中等偏大的水准,比ak47,acr之类稍小,但是要明显大于ak12。在未加装消焰器的情况下,这样的后坐力表现在中距离交火时并不是很舒服。所幸消焰器的存在可以有效的改善这一点。

在精度方面,在连续射击的情况下,ak5c的弹道会产生非常明显的扩散,与acr之类武器的表现比较相似,在步枪中只能说是略微强过ak47的水平。在中距离交火中,连续射击十发左右后便会产生难以命中目标的情况。因此在中等距离上,Ak5c的表现也与acr和asval类似,能打是能打,但是怎么打,能打过谁就是一个需要看玩家自身经验技术以及运气的问题了。不过可以肯定的是,在通常情况下的中等距离交火中,对比于很多武器,在精度和输出方面,ak5c其实是并没有太多的竞争性可言的。

腰射方面是ak5c的一个亮点属性,ac5c的腰射散步在所有步枪中处于较小的水准,虽然不如l85,但是也已经与许多高射速冲锋枪类似,凭借其高输出表现,近距离的腰射体验非常舒适,整体感受要明显好于acr,scar这种武器,推荐在近距离作为主要进攻手段使用,而实际上,纵观ak5c的整体数据,也只有在腰射属性这一方面,ak5c才算是略微拿得出手了。
ak5c的弹匣容量较为普通,为很常见的30发,考虑到其整体倾向于近战泼水武器的定位,按照道理来讲,应该推荐使用大弹匣技能,但是因为这把枪的一些特殊原因,我个人反倒是更倾向于快速换弹技能一些。
换弹速度是ak5c的一个巨大软肋,也是ak5c在当前版本中虽然拥有良好的近战表现,但却仍然比较罕见的主要原因。ak5c的默认换弹速度就非常长,约为3.75秒的水平,这一换弹水平与ak12相当,共同处于突击步枪中垫底的位置。然而ak5c却显然并不具有ak12那样精准强大的中距离点射火力,可以在一定距离上完成击杀后顺利留出空隙来完成换弹,作为一款近距离缠斗武器,在换弹速度上的巨大矛盾属性使得其在交火之后的火力空窗期非常的长,很容易在近距离换弹过程中被后续赶来的敌人干掉,即使是使用快速换弹技能时,也仅仅是将其提升到3.25秒的水平而已。如此长的换弹速度使得其在近战中的应急反应力非常的差,也变相影响了这把枪的近战发挥,是其非常劣势的一个属性。
机动力方面,ak5c的瞄准移动速度为大威力步枪标准的较慢水平,十分平常,不过如果着重于近距离腰射的话,加快移动力的技能其实也可以考虑不带,这些都具体看玩家的个人选择。
总结:诚然,作为一把腰射精准的高输出武器,ak5c的近战表现的确不错,但实事求是的讲,在当前的游戏版本中,如果就具体性能而言的话,你的确是找不到什么使用这把武器的理由,就近战效率而言,无论是asval,acr,还是m16都拥有着能够与其竞争的优秀实力,并且也无需忍受换弹时间迟钝的苦恼。更何况还存在有数量众多的高射速冲锋枪作为备选方案,在输出效率类似的同时也具有着更高的机动性和容错率。更不要说其中距离较差的精度表现,使得其在中距离也难以在小威力步枪前有所作为。因此,与fal类似,在当前版本中ak5c的表现强度确实是比较欠缺,需要一定程度的增强,如果优化一下换弹速度的话,凭借其优秀的近战表现,还是有望排入t3的中流水准的。