无主之地3兽王FL4K蓝系天赋详解

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

兽王蓝系——大师技能树提供了大量的宠物增益,也为兽王带来了不少的增幅。接下来对兽王蓝系天赋进行解析:


1-1 残暴 | Ferocity (5)

简介:提升宠物伤害加成 +[10%×技能等级] 。
评价:大幅提升宠物伤害,宠物流必点。
1-2 耐力猎人 | Persistance Hunter (3)

简介:FL4K提升 +[4%×技能等级] 枪械加成,并延长 +[15%×技能等级] 主动技能持续时间。
评价:枪伤加成一般般,但延长技能持续时间的效果很强,对雾中游击队和伽马爆发玩法非常有用。不过对飞龙流的提升就不怎么高了,但鉴于1-1和1-3都是宠物增益技,所以还是会点满的。
1-3 朝眼睛打!| Go For the Eyes! (5)

简介:宠物对一名敌人的首次近战伤害将造成特殊暴击,提升 +[15%×技能等级] 特殊暴击加成。
评价:有点拉胯,只能针对近战伤害,还是一次性的特殊暴击,不如裂喉者实在,对持枪宠物来说几乎可以忽略这个技能了。不过有部分宠物的攻击指令是近战伤害,可以利用这个技能配合指令让宠物获得更高的初见爆发。
2-1 谁救了谁?| Who Rescued Who? (5)

简介:当宠物造成伤害时,FL4K获得 +[0.4%×技能等级] 的每秒最大生命值恢复,持续8秒;当FL4K造成伤害时,伤害值的 [1%×技能等级] 将治疗宠物的生命值。
评价:对FL4K的生命恢复效果在后期基本上是没啥用的,反倒是对宠物的治疗效果可以很好的帮宠物保命。在后期伤害大量溢出的情况下,一般点上一两点就可以了。
2-2 它会咬人!| He Bites! (3)

简介:宠物将受到伤害的 [5%×技能等级] 反弹给攻击者。
评价:弹伤效果可以吃宠物的各种加成和缩放,所以伤害其实还行,但一般是用来当叠狂暴的工具的。一般会点上2点或3点。(在2点的情况下配合伽马爆发的锁血甚至可以弹反铁血咒徒的核爆,让咒徒锁血后又锁血,全自动过阶段工具。)
2-3 狂暴 | Frenzy (5)

简介:猎人技能。当宠物造成一次伤害时(附伤和dot无效),提升FL4K +[0.8%×技能等级×猎人技能强化] 全局加成,提升宠物 +[0.8%×技能等级×猎人技能强化] 宠物伤害加成,可叠 10 层。若 [4×猎人技能强化] 秒内没有继续造成伤害则清空层数。
评价:兽王核心增伤技能之一。提供了极高额的全局加成,叠起来也不难,持枪宠物几枪就能叠满,或者近战宠物配合它会咬人!的弹反也可以很轻松叠满,约等于常驻满加成了。对宠物和兽王增幅都很不错,必点技能。
3-1 疯魔 | Psycho-Head on A Stick (1)

简介:猎人杀戮技能。当FL4K或宠物击杀一名敌人时,宠物提升 +[20%×技能等级×猎人技能强化] 宠物伤害加成和 +[12%×技能等级×猎人技能强化] 宠物移速加成,持续 [8×猎人技能强化] 秒。
评价:加成还不错,一定程度提升宠物机动性和伤害,仅需1点。非宠物流可以选择无视。
3-2 集体意识 | Hive Mind (3)

简介:宠物在场时,提升FL4K +[5%×技能等级] 的通用抗性加成,被减免的伤害将转移到宠物身上。当FL4K受到伤害时,宠物获得攻击附带额外 +[7.5%×技能等级] 物理附伤的增益,持续 12 秒。
Bug:在宠物增益生效期间,若再次受伤触发刷新增益,会导致增益失效,直到增益持续时间结束为止。
评价:目前有bug不推荐点,不小心连挨两下伤害就增益失效,那就基本上就是常驻失效了。而且那点伤害抗性还真不如不要……
4-1 野蛮吼叫 | Barbaric Yawp (5)

简介:FL4K从宠物身上获取的增益效果提升 +[40%×技能等级] 。
Bug:该技能对紫系装载机宠物提供的增益效果无效。
评价:提升宠物在场奖励(就是宠物面板上写的对FL4K的增益),加成还不错,尤其是配合巨角异犬(基础+5%全局加成和+10%枪械加成)和炙炎蛛蚁(基础+1%每秒最大生命值恢复和+10%元素伤害)的增益。(不过GB在做紫系技能树时忘了把装载机的奖励和这个技能关联,所以如果你是使用装载机宠物的话就可以无视这个技能了。)宠物流挂机的话由于兽王本体不怎么输出,可以考虑放弃这个技能。
4-2 突变防御 | Mutated Defenses (1)

简介:当宠物生命值过低时,其将获得 [30%] 伤害减免和 +[6.67%] 每秒最大生命值恢复,持续 6 秒。此技能有 15 秒冷却时间。
Bug:装载机宠物不触发该技能效果。
评价:提升宠物苟命能力,防止宠物暴毙。担心宠物生存的可以点上(主玩装载机的除外)。
5-1 捆绑战略 | Pack Tactics (3)

简介:FL4K提升 +[7%×技能等级] 全局加成和 +[8%×技能等级] 最大生命值,宠物提升 +[7%×技能等级] 宠物伤害加成和 +[8%×技能等级] 最大生命值。
评价:对兽王和宠物的加成都挺不错的,而且稳定,能点的尽量点上。
5-2 有难同当 | Shared Spirit (1)

简介:当FL4K生命值低于33%时,提升 +[50%] 的通用抗性加成。同时受到伤害值的 [50%] 将转化为宠物的生命治疗。
评价:防止兽王暴毙,但是生命值低于33%时如果没有残保和盾的话基本上是挨一下必倒,使得这个技能有点尴尬。压血流的话倒是可以用来大幅提升护盾的硬度。至于那个挨打治疗的效果,难道有人想让金膝盖兽王靠挨打奶宠物吗……(还得是残血状态下挨打)
终技 控制 | Dominance(1)

简介:(效果略长)
当FL4K对目标造成近战伤害,或者在开镜期间对目标造成暴击时,目标将被控制成盟友为你作战并吸引附近的仇恨。
控制将持续 12秒,若控制目标为野兽则控制时间翻倍。
在控制期间,受控制的目标将遭受每秒 2% 的最大生命值流失。
当控制结束后目标身上将发生一次辐射爆炸,造成 [基础伤害=17.5×1.09^玩家等级] 的辐射溅射技能伤害。
一次只能控制一名目标,每名目标只能被控制一次。
评价:提升兽王的生存,让兽王有更好的输出环境。吸引仇恨的效果在减少挨打的同时也可以提升隐藏机器的生效机会。不过有神秘手雷的话这个技能也没啥优势(更何况神秘还能一次控制一群敌人)。那个核爆伤害不是很高,只能拿来看个烟花。一般是选择控制近战敌人来拉走仇恨(尤其是野兽敌人),不过实战时估计也是一同扫然后凶暴看脸随机控制一名敌人……生命值流失的效果倒还可以,但是不如自己直接输出来的实在(不过这技能倒是对凤凰有奇效,详见:BV16F41187rS)。总的来说没啥很亮眼的效果,很少点这个技能。


以上就是有关兽王蓝系天赋讲解的所有内容了。总的来说蓝系提供了很多宠物增益,而且对兽王也有着不俗的加成。不管是不是宠物流都值得在此系投入点数(不过一般点到野蛮吼叫或捆绑战略后就可以不用再点了)。