【代投】APP群2武将技测评:(5)鬼戟、分身斩

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R059 【鬼戟】
耗蓝24,打将14,直线判定,对武将身后有19个身位的杀伤,对200人全突杀伤约30,取决于敌军全突前的阵型。
【重要知识补充】
敌军全突前的阵型,直接影响全突后的杀兵技效果。举个最简单的例子,敌军200人鱼丽阵全突,和敌军200人圆阵全突,一个三日月下去,前者能杀90+士兵,后者只有70+。鱼丽,钩阵,玄襄属于全突后较“瘦”的阵型,而圆,雁属于全突后较“胖”的阵型,“瘦”阵喜吃月斩系,“胖”阵喜吃龙炮系。
飞行速度与落日落月连弩基本相同,为8格/秒,但压技方式稍有区别。敌将受到飞行道具攻击后,飞行道具可在敌将身后飞行并压技,因此鬼戟的远程压技/近战合围压技都要明显好于普通的飞行道具类。
压技效果:

压技合围杀将能力:65
武将身后判定范围:19格。

兵将合围压技效果:

兵将合围杀将能力:45

R096 【分身斩】
耗蓝44,打将35,直线判定,对武将身后是【全屏幕】杀伤,对200人全突杀伤约38,取决于敌军全突前的阵型。
全地图判定:

分身斩打全突比鬼戟要多几个人,原因不难理解。分身斩的判定长度较长,因此会有更多的士兵横向走进分身斩的判定区域。
飞行速度约为10.5格/秒,压技方式非常独特,和鬼戟完全不同,全游戏独一份。
分身斩的压技时间,只取决于一个因素:【发射分身斩的武将站位】,不论对面站在战场上的什么位置,是贴脸站还是诈败蹲底线,对我将放出的分身斩的压技时间都没有影响,原因就是它全图判定。
也可以这么理解,分身斩的压技时间只跟该技能的飞行距离有关。如果想让分身斩的压技时间尽可能的长,那么我将要尽量往后站,但是敌将站哪无所谓。
分身斩压技时间判定示意图:

压技效果(我将锥阵/冲锋/钩阵后列,这是最靠后的武将常规站位。如果想比这个更后,要借助诈败/包围/偷袭才能做到):

此时的压技合围杀将能力:70
此时的兵将合围杀将能力:90+
惊喜不,其实分身斩合围是有可能比神鬼打得多的

【点评】
鬼戟:最好的武官远程压技杀将技。得益于身后【至多】19格的飞行距离,它压技时间要稳稳长于落日。即使是40级/满级的战场,速杀的第一技也可以开鬼戟,比如我的五子伐蜀战报里的于禁,速杀时选择的是鬼戟而不是龙激,想听解释可以翻翻那个贴子。
https://tieba.baidu.com/p/5938641210?
个人觉得这是贴吧最好的几篇战报之一,对操作思路,流程余量,过关要点的讲解无比刀微,虽然我在王婆卖瓜
鬼戟可以完美弥补武官杀将技普遍秒射的问题。由于它压技时间要长于落日,即使不考虑能顺带稍走二三十个小兵,单看第一技的效果也不低于落日。
比落日差在要有正常性价比的杀将技辅助,丑爷就是个很好的例子,他的鬼戟盘活了后面两个看似豪华,实则作用有限的杀将技。
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丁奉7 于禁9 公孙度8 卞喜9 文丑5 田畴9 吕翔10 李严7 车胄10 典韦5 卓膺13 胡车儿9 凌操7 夏侯霸6 祝融夫人7 袁术9 高定12 张横9 张邈12 张闓11 程远志7 杨锋10 臧霸7 刘辟9 潘凤8

【点评】
分身斩:能用的杀将技,鬼戟有的优势它都有,鬼戟有的劣势它也一个不少。
核心缺陷:蓝耗过高。我们知道,对于31蓝(这个1是我留给生死门的)以下的技能,就算它杀兵/杀将的性价比低,只要它能压技,这技能就不会难用,因为压技和杀兵杀将一样,都是武将技的直接收益。可以理解成,我将在释放武将技时花掉的蓝量(代价),一部分变成了杀兵(收益1),一部分变成了杀将(收益2),一部分变成了压技(收益3)。
和鬼戟相比,压技算是各有千秋:鬼戟远程压技长,分身斩(会操作的话)贴脸压技长。至于杀将,emmmm多用了20点蓝,杀了21血,勉勉强强及格吧。
我为什么要看蓝量的差值,而不是比较14/24和35/44?我想读者读完核心缺陷那段以后,自己应该有答案。
一个耗蓝44的技能,它只有平庸的压技,聊胜于无的杀兵,和性价比低的杀将,很难挑的起大梁。做为一个准终极技能,我军的分身斩很没有面子。
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兀突骨38 甘宁34 典韦34 孙策34 马超34 张苞38 张宝34 曹彰36 魏延34 关平37 严颜37
蜀国分身斩天团瞩目。这11人的裸奔杀将能力大半有问题……
【关于身后判定】
这玩意的价值可不只是顺手多杀几个小兵那么简单。敌将身后的小兵被打掉后,我军有不小的概率在敌将命令后军全突前将其合围(例如在我军士兵和敌后军接触前,使用武将技压技,这样可确保合围敌将)。成功合围可让敌将迅速落马。