【代投】APP群2武将技测评:(4)神鬼乱舞

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R104 【神鬼乱舞】
47蓝杀60血,必须贴脸释放,但只要在第一刀砍出前,双方武将距离一个身位即可,也就是允许敌将“撞”到我将怀里,可以算准提前量搞波骚操作
疯狂抽插处于一个身位前的敌将,之前几刀伤害较低(不过目测判定不是根据命中的刀数定的,而是每单位时间掉2血),最后一刀伤害20整。抽插敌将时,小兵可辅助输出,加上技能前后固定的黑天时间可以让我将再多砍几刀,这个技能的兵将合围输出相当可观。
兵将合围杀将能力:85+,取决于压技时间的对砍玄学,测试时96武砍102武,技能结束后的掉血甚至破过百……
压技时间:

【点评】
神鬼乱舞,黄金AK,你值得拥有(大误)。
定位:无法单独撑起武将的杀将能力,必须要有远程杀将补充,不是好的(适用性广的)杀将类核心技。
我增体用你吧,那我烧不起蓝;我增技用你吧,贴脸早了体力掉的太多,而且神鬼单看打将性价比也只是中等水平,可以说是极为尴尬的存在了。
有比这玩意释放条件更苛刻的武将技?这东西只能作为贴脸输出的补充,因此,如果该武将之前有个落日连弩连激之类的补充下远程打击,那么神鬼会是很舒服的打将技补充,可参考徐晃,三爷,甘宁;如果没有,那就是下一个孟获,你们懂得
原版神鬼拥有者:文丑41 甘宁40 吕布33 周泰40 孟获37 徐晃37 张飞39
作为一个杀将的终极技,竟然不能单独提供完整的杀将体系,奥汀的这个设计可以说是十分鸡肋。

【总结】 关于武官杀将技与杀将手感
除去姜维这个大奇葩,原版的文武官杀将技分布分明。
武官纯杀将技特点明显,普遍释放条件较高,但打将性价比还不错,严重缺少万金油杀将技。鬼哭不考虑,回天也不算,武官能打将的技能,除了落日,要么伤血性价比低(如半月鬼戟分身华斩),要么释放条件苛刻(如神鬼连弩),而这两个限制都会严重影响杀将技的使用体验。
我之前说过,武官的杀将技要求,仅靠一个落日就能满足起码80%,落日+某个补充爆发力的打将技就可以满足所有需求。
相反,如果一个武官没有落日,即使他学全了其他的各式打将,他的杀将技也没法和有落日+补落日短板的武官相比。丑爷的杀将技可以说是无落日将的顶配了(得益于鬼戟特殊的压技判定),可是他的杀将手感还是比不上隔壁徐晃的落日+神鬼。
如果只能选一个武官打将技,那么最舒服的一定是落日,如果能选两个,我的选择是落日+神鬼,或者落日+狂涛