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海岸线地图设计理念解析

2019-01-25 14:32 作者:深海秒针  | 我要投稿

此专栏为各位玩家提供比较完整的海岸线地图设计中的四个核心点进行解析,以方便更好的理解如何进攻和防守,不是单纯的点位教学,请各位结合实际和比赛情况自行学习。

海岸线如今也是比赛七图,基本上能入选比赛图的,除了设计的合理之外(边境,别墅),也有一些是职业选手们喜欢的地图(领事馆,海岸线)。

从某种程度的意义上来讲,海岸线并不是一个合格的地图。但是它同时也是一个设计的合理的地图,至于为什么请看我后面的详细分析。

一.楼梯

在之前的别墅地图解析中我说过,一张地图最重中之重的设计点在于楼梯,楼梯涉及到进攻方和防守方互相的争夺,反绕等一系列因为楼梯而产生的化学反应。如此重要的东西,在海岸线设计成了一个几乎透明的东西。

正门主楼梯可以通过正门外直接架死,并且楼梯上方还有两个十分致命的窗户。蓝楼梯的上端连接着水烟的门,下端连接这厨房,红酒的门,以及正对蓝酒的门。这样使得两个楼梯都表现的极其容易丢失控制权,除非你的点位靠近。

以目前现阶段(S9赛季前四轮比赛来看),大量的海岸线守方都选择先守护水烟和红蓝酒,甚至厨房,也不愿意守护放映厅的最主要原因就是在于放映厅对于楼梯的控制太差了。反观水烟和红蓝酒可以通过垂直联防获得蓝楼梯的控制权,这也就是为什么职业战队们反而选择了和rank局不太一样的点位。

联系丝绒壳行动的上一个赛季赤鸦行动来看,育碧似乎是想在海岸线的身上实验两楼梯的地图是否可行。(赤鸦行动是三楼梯但有一个假楼梯)并且完全忽略了两楼梯会使地图变的多小。

二.天井

海岸线是一场地图设计的赌博,其中天井就是非常重要的赌注。事实证明育碧赌的不好,海岸线是第一张赋予了天井非常重要进攻意义的地图。而之前天井有进攻意义的地图是领事馆和银行。同时大家可以对比三个地图之间天井的差距。银行的天井最多起到一个对二楼天井下可视范围进行一个清理,而领事馆的天井则也只是稍稍针对了一下楼梯,反观海岸线呢?

海岸线的天井是赋予了最好的视野和架枪位的。因为天井的存在,防守方不得不在防守水烟的时候投入整整四面加固墙,而且天井可以辐射到水族馆的侧门,vip的门。

防守方能够在二楼进行移动的路线都是在进攻方的枪线之下,这种情况你只有选择从一楼反绕,那么就又涉及到刚才的问题了,楼梯你能守住吗?

因为天井还导致了接下来的第三个问题,进攻支点。

三.进攻支点

进攻支点问题在上一篇地图解析里面说过,别墅设计中,完全摒弃了传统的外墙模式,改成了隔房外墙。但是比较好的是外墙所面对的房间同样也是进攻方极其容易占领的房间,进攻方可以很快速的占领房间让其成为进攻方的进攻支点。

进攻支点从彩六最开始的时候就有,领事馆为什么要打下二楼管理处?边境为什么要占领cctv?摩天大楼为什么要打艺伎房? 因为以上这些都是进攻方可以做为进攻支点的位置。唯一的区别在于进攻的难与易。

海岸线二楼的进攻支点就是vip和水族馆,vip还好说,可以通过吉他通道和厕所进行施压,vip外的平台只要时间适当,偷死人也不算难事。但是水族馆就不一样了,水族馆的侧门被天井架死。通往台球桌的门在台球桌的大窗一破后,就变的无法通过(理论上,如果你的枪法足够刚也是可以的)

那留守水烟间的人怎么办?退路被活生生架死了,hatch?hatch下面同样是进攻最容易清理和占领的区域,如果对方垂直进攻,221分推,水烟里的小火汁必死无疑.(理论上,如果你是Joystick那就说不定了)所以水烟间成为了进攻方进攻二楼的重点。同时,水烟又有多重要呢?进攻方掌握了水烟后,防守方丢掉两个楼梯就是倒计时,vip也会变成进攻方的下一个进攻支点。

那一楼的进攻支点呢?厨房和厕所,我把这两个当作一个点来看,你能占住一个,自然就能拿下另一个。那么为什么厕所和厨房又是一楼的进攻支点呢?这就又引出下一个地图设计的关键点了,长走廊。

4.长走廊

长走廊在育碧目前的地图里是比不可少的一个东西,海岸线总的来说有两个双向长走廊,一个是二楼放映厅到vip两个长走廊的连接处,是一个可以辐射两个楼梯的关键,也是育碧对于防守方容易丢失楼梯的一个应对之法,甚至专门设计了一个刚好可以站一个人的拐角。

另一个长走廊就是一楼的厕所到蓝酒门口,以及厕所到楼梯。因为一楼大厅正门的存在,楼梯变的很难干预一楼,厕所和厨房一旦占领,防守方就失去了两个长走廊中的一个了,基本丢失了防守方一楼一半的区域了。比赛中,进攻方为了防止对方绕后,或者想击杀打野,都是需要通过控制区域来将打野逼走或者逼到进攻方的架枪点上。

所以一旦一楼的厕所和厨房点位丢失,整个一楼就面临着落入进攻方手中的威胁。

五.窗户

理论上来说这不是关键点,包括到目前为止,育碧逐渐在放弃点位窗户的设计,问题还是我说过的,一是BB这个干员的高不成的低不就,二是点位窗户经常会成为防守方丢失一大片防守区域的关键,其中水烟的例子特别明显,为什么不愿意守?不就是因为窗户的问题吗?

蓝酒为什么根本守不住,职业比赛中大家都是把蓝酒直接开墙开完?

没那么复杂,就是因为窗户的问题。不过还好的是育碧逐渐在放弃这个设计。

PS:比赛图片都是Y3S3线下赛总决赛G2打Faze的,因为最近在做一个之前海岸线和现在海岸线的战术对比所以顺手截了图拿来用的而已。

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