国产游戏档案12:世界杯决战法兰西
98世界杯是非常经典的一届,也正是从这时开始,世界杯的参赛队伍从24支扩军到32支,更多不同地区的球迷,也能切身体会到足球的魅力。在那个网络还不发达的年代,世界杯就犹如一场全球盛宴,强强对话那是万人空巷,主题曲传遍大街小巷。在那届赛事中,人们记住了左脚会拉小提琴的苏克,用小动作报复而被红牌赶下场,成为三狮军团罪人的小贝,优美扣过对方后卫,绝杀阿根廷的博格坎普,多次如入无人之境的罗纳尔多,以及决赛两次头球破门的齐祖,太多精彩的瞬间,成为了永恒。作为当时的电子游戏体育界巨鳄,EA自然不会错过此等凑热闹机会,也趁机推出一款由国际足联官方授权的世界杯足球游戏,世界杯:决战法兰西。

之所以叫决战法兰西,是因为那届世界杯是在法国举行,而最终恰恰正是东道主法国捧走了当年的大力神杯。为了获得官方的授权,EA也是砸了重本,所以,游戏品质方面有一定保证。实际在推出世界杯:决战法兰西前,EA已经推出了迈向98世界杯之路。本质上,决战法兰西与前作的差别不大,它的玩法核心基本也是沿用前作,只有游戏模式和画面得到了改变。不过重要的是,游戏变得更加流畅,玩家还能够自定义游戏速度,体验感直线上升。

决战法兰西为玩家提供了世界杯、世界杯经典赛、友谊赛、点球大战、练习赛五种游戏模式,允许最多四名玩家一起比赛。和两三知己组队对抗电脑,实为另一番乐趣。游戏在不同难度下,电脑AI也有较大差异,如玩家选择初学者难度,对手便都形同木桩,只需按着加速键,就能横行无霸。但如若选择高难度,则需有合适的战术、娴熟的操作才能击败电脑。

本作游戏中最大的特色便是加入了“即时战术”。玩家在游戏中,可以随时按Z或R实施越位陷阱、派人向前、边后卫插上助攻等战术,大大丰富了可玩性,这一设定被沿用至今,仍相当常用。除此,决战法兰西还增加了一些新的战术元素和管理选项,游戏提供给玩家三种自定义阵型,同样只需按一个键就可在瞬息万变的球场上进行调整。玩家可以将球队的战术策略设置为进攻型,甚至把每个球员的进攻倾向和设置成最高,我方球员便会一窝蜂拥往对面球门。不过要注意的是,在高难度下采取这种战术,大概只能重复看电脑进球庆祝了。游戏同时引入了指引和练习,包括短传、长传、头球、直塞、过人技巧等,让新玩家可以快速熟练掌握游戏。

游戏画面也算是游戏的一大亮点,多边形的人物建模在当年可谓令人印象深刻,球员准备点球或进球庆祝的过场动画也做得很有代入感,球场的效果在白天和晚上会有所不同,晚上的氛围会很棒。但虽然游戏的画面做得相当不错,依然无法改变这个系列时而有卡顿出现的情况,这点即便跟EA出品的其它游戏比,也比较明显,而如果与当时的竞争对手实况足球比,那就更加有点相形见绌了。决战法兰西无论从玩法上还是流畅度上,在当时都没有实况足球做得那么好,如果非要说游戏比实况足球好在哪,那大概只有画面和音效可以胜出。但EA足球系列一贯以来的精神就是给玩家带来真实感以及更多的策略性,相比起实况足球,它更加鼓励玩家用创造力和球场观察力寻找出AI弱点进行击破,这点在决战法兰西也展现无遗。此外,游戏为玩家提供了非常丰富的选项,裁判的严格程度、球员的疲劳程度、难度级别、障碍、速度、音量、按键配置、球场、比赛长度、天气等都有多样选择,可以满足不同玩家的喜好。

决战法兰西也许并不如足球史上的98世界杯那么惊天动地,但它也在FIFA游戏的精神传承中扮演着重要一环。时至今日,FIFA系列已经在电子游戏的足球领域上一枝独秀,将老对手实况足球甩在了身后。FIFA之所以在日后的争夺中脱颖而出,靠的就是它们对于版权的执着,对于画面和技术变革的投入,对于游戏真实感和策略性的看重,而这些,都可以在决战法兰西中看到端倪。

本文的最后,为大家展示一下国内电子艺界代理的世界杯:决战法兰西。



游戏正版的封面简洁,但又似乎说明了一切,举起的大力神杯令无数玩家心怡神往。正版里包含了游戏CD和说明书,另外赠送一张手柄按键介绍及电子艺界回函卡供玩家寄回,游戏背景左上方异一行红字印着:98法国世界杯唯一指定游戏,下面则是一些游戏贴图,总体而言这个版本的外盒设计相当不错,有种一下子就被吸引的感觉。
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