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羽の图书馆修改教程补充计划——工具篇

2021-05-06 23:42 作者:摸鱼鱼的羽羽  | 我要投稿

        本文针对早期视频中未说明或有所欠缺的软件使用进行补充,方便新人理解。


        工具主要有Unity Asset Bundle Extractor、BaseMod。

        UABE是独立软件,用于提取resources.assets资源文件内容并最终封包,每次游戏更新都需将修改的文件重新导入。

        basemod为插件形式,修改内容本身不与资源文件直接整合,游戏更新仅限制basemod本身,因此不仅能完成UABE的任务,也适合于制作mod。

Unity Asset Bundle Extractor

基本流程:open,选resources.assets,export,该改的改,import,save,ok。

open资源文件后界面
  1. 导出转存

  2. 导出贴图什么的请用这个

  3. 导入转存,默认覆盖所选文件

  4. 按名称搜索,用眼睛找肯定不如这个舒服


注意事项:

  • 记得备份resources.assets

  • 可以多重排序(本萌会name排一次type排一次)

  • 同时导出多个文件也ok

  • 导出的文档记得放大,护眼

  • 记得备份resources.assets

BaseMod

怎么搞?
  • 1压缩包中的文件,解压,放至2目录

  • 启动一次游戏,这时在3目录下会生成4

  • 取4中的文件进行操作,操完放至5目录,注意保持4的文件路径(新建文件夹还请自行命名)

        能用basemod还是尽量用basemod,相比UABE好用很多,文件结构清晰,在写错导致游戏爆炸的情况下,BaseMods目录下生成错误报告,UABE只能想想自己干了什么了,

        附自用UABE,请勿用于学习与研究以外的用途,源文件来自github.com/DerPopo/UABE,basemod请自行搜索。

pan.baidu.com/s/1srBVUVpCL6vQLXDlXH0yfw

提取码: m3gq 


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