羽の图书馆修改教程补充计划——工具篇
本文针对早期视频中未说明或有所欠缺的软件使用进行补充,方便新人理解。

工具主要有Unity Asset Bundle Extractor、BaseMod。
UABE是独立软件,用于提取resources.assets资源文件内容并最终封包,每次游戏更新都需将修改的文件重新导入。
basemod为插件形式,修改内容本身不与资源文件直接整合,游戏更新仅限制basemod本身,因此不仅能完成UABE的任务,也适合于制作mod。

Unity Asset Bundle Extractor
基本流程:open,选resources.assets,export,该改的改,import,save,ok。

导出转存
导出贴图什么的请用这个
导入转存,默认覆盖所选文件
按名称搜索,用眼睛找肯定不如这个舒服
注意事项:
记得备份resources.assets
可以多重排序(本萌会name排一次type排一次)
同时导出多个文件也ok
导出的文档记得放大,护眼
记得备份resources.assets

BaseMod

1压缩包中的文件,解压,放至2目录
启动一次游戏,这时在3目录下会生成4
取4中的文件进行操作,操完放至5目录,注意保持4的文件路径(新建文件夹还请自行命名)

能用basemod还是尽量用basemod,相比UABE好用很多,文件结构清晰,在写错导致游戏爆炸的情况下,BaseMods目录下生成错误报告,UABE只能想想自己干了什么了,
附自用UABE,请勿用于学习与研究以外的用途,源文件来自github.com/DerPopo/UABE,basemod请自行搜索。
pan.baidu.com/s/1srBVUVpCL6vQLXDlXH0yfw
提取码: m3gq