御城第一周平衡改动(2020/5/26)

职业平衡改动
盾: 职业基础耐久、防御上修; 配置气-1;
弩: 职业基础耐久、攻击、防御、射程上修; 部分弩武器攻速上修;
铳: 职业基础攻速上修、后摇缩短; 配置气-1;


暂时只列数据改动,等3周平衡改动都改好了,再聊

单位平衡改动
–★7城娘–
▼万里の長城 (石弓)
特技:龍頭龍尾
→追加自身及自身伏兵的耐久上升25%
▼万里の長城改[改壱] (石弓)
特技:龍頭龍尾長久
→追加计略再使用时间缩短5%
自身及自身伏兵的耐久与防御上升效果从25%上修至30%
計略:老龍背万里
→计略使用CD从60s缩短至50s
计略中自身攻击上升效果从30上修至50
▼ウチヒサル城 (杖)
特技:妖精の煙突
→全城娘无视敌人防御的效果时间从20s上修至25s(仅限一次)
計略:カッパドキア・バルーン
→计略使用CD从70s缩短至60s
计略发动所需的气从10减轻至7
伏兵的耐久及射程(300→350)上修(运营公告并没有这一条,但事实上确实动了数据,所以看是发公告的罚钱还是做数据的罚钱了)
▼ウチヒサル城[改壱] (杖)
特技:ペリバジャ
→全城娘无视敌人防御的效果时间从30s上修至35s(仅限一次)
計略:ストレンジ・バルーン
→计略使用CD从70s缩短至60s
计略发动所需的气从10减轻至7
承受伤害减轻的对象追加伏兵本身
伏兵的耐久及射程(350→380)上修
–★6城娘–
▼小田原城 (鉄砲)
計略:火牛の計
→伏兵的耐久、攻击、射程上修
伏兵攻击后摇缩短
▼広島城 (石弓)
計略:八八式速射砲台
→伏兵攻击和射程上修
▼竹田城 (法術)
計略:銀虎
→伏兵的耐久和攻击上修
伏兵攻击后摇缩短
▼丸岡城 (法術)
計略:大蛇霞
→追加1.2倍直击bonus
▼亀田御役所土塁 (刀)
計略:誠の狼
→伏兵的攻击上修
伏兵的攻击后摇缩短
▼[夏]犬山城 (大砲)
特技:白帝夏雲
→自身攻击上升效果从15%上修至20%
自身防御上升10%调整为射程内城娘的防御上升15%
計略:祭り囃子
→伏兵变更为不再随波次结束而消失
▼[夏]犬山城[改壱] (大砲)
→自身耐久上升15%、防御上升10%调整为射程内城娘的耐久及防御上升15%
自身的攻击及爆风范围的上升效果从20%上修至25%
▼十河城 (投剣)
計略:野盗衆
→伏兵的攻击和射程上修
▼十河城[改壱] (投剣)
特技:夜叉十河
→攻击后摇缩短的效果从20%上修至25%
命中的敌人防御下降效果从20%上修至25%
▼二本松城 (大砲)
計略:日影の井
→城娘回复上升的效果从20上修至40
伏兵变更为不再随波次结束而消失
▼二本松城[改壱] (大砲)
特技:八千代の松
→自身的射程上升效果从20上修至40
▼千代田城(槍)
計略:山吹伝説
→伏兵变更为攻击一个敌人
城娘巨大化减轻15%的气的对象追加千代田本身(自身不再受伏兵配置点的拘束)
伏兵变更为不再随波次结束而消失
伏兵的射程上修
▼千代田城[改壱] (槍)
特技:足軽戦法
→近接城娘的攻击上升效果从20%上修至25%
削除伏兵射程上升效果(已整合至上一条伏兵本身的调整内容)
▼[正月]竹田城(法術)
計略:獅子銀虎
→伏兵的耐久和防御上修
伏兵的攻击后摇缩短
–★5城娘–
▼フランケンシュタイン城(槌)
計略:塔の巨人召喚
→伏兵的攻击后摇缩短
▼観音寺城(石弓)
計略:千手観音像
→伏兵的射程上修
伏兵的攻击后摇缩短
▼ハイデルベルク城(歌舞)
特技:宮廷伯の庭園
→城娘的回复上升效果从3上修至6
計略:古橋の猿鏡
→伏兵的射程上修
▼ハイデルベルク城[改壱] (歌舞)
特技:ホルトゥス・パラティヌス
→城娘的回复上升效果从4上修至8
平衡改动后的伏兵数据可到
https://oshirop.top/
查询