圣威院第一白千胜总结其一:关于白这个英雄

其实现在并没有千胜,还差二十三胜,就很折磨。
之所以提前发这个,属于三方面原因:1.我六月份要考试,我可不想再思考怎么写专栏骗关注了。2.内容可能会有些多(但是都是随心随性随便写的)。3.因为五一假期,我七天都没玩300,这几天又为了复习没有怎么玩300,白的水平(主要是弹墙)下降太多了。
总之,不管能不能骗到关注,以此专栏,证明我来过。
其一:关于白这个英雄
(该篇主要针对萌新玩家,那些没玩过白、不了解白、不理解白的人,我觉得高端玩家不会想看这通篇的废话)

直接评价:弱、很难、上限碾压一切、有无辅助无影响、跑图能力中等。
强度:弱。这个评价倒不是我给的,我认识的不管强的菜的玩辅的玩中单的还是玩ADC的,均对这个英雄评价不高,虽然我本人一直把白和达也放在一起评价,但是这几天我玩白的遭遇实在夸张,虽然我玩这个英雄可以得心应手发挥超一般ADC的效果,但是,在大部分逆风下,那种无力感还是有的,就是那种“换一个ADC就可以赢”的情况,那就显得十分尴尬,并最终让我给出个这个评价。
操作难易程度:奇难。你不要和我说拿白打高DPS那就叫合格了,白除了AEA这个无视BKB的高爆发,Q也是应该被发挥出效果的一个点,所有的难度也基本都在这里。虽然我以前自诩我全服最能弹,也不敢保证整个地图每一个点都能用得到,更不能说各种极限情况下都能利用Q弹,但是,能用,是肯定保证的,我不觉得以后未必有人可以做到“Q只用来弹”的地步。
上手难易程度:及其简单。承上文,如果你不看白的Q弹,你会发现白这个英雄的技能和输入方式都是十分容易理解的,如果只是想把这个英雄练到可以拿出台面的地步,一两把就足够了。(当然了,这个一两把不适用于1800以下的局,倒不是说看不起1800以下的操作,而是对局过于混乱,不能保证队友稳定的发挥,你可能无法感受到白这个英雄一些精髓)
发挥作用难度:很难。或者说熟练后发挥效果的难度,因为白这个英雄的输出方式还是太少了(当然了和小蜜蜂比起来,已经算很多了),我们可以参考一下达也的QWER,而且我认为大部分人对这个英雄极低的评价也是因为白的输出方式几乎和巴麻美无异。清兵输出是A和Q,有效对敌输出是A和AEA(15min以后Q的伤害我一般看不起,毕竟不能暴击了)。贫乏的输出方式,导致白更加的吃经济转化装备,而经济,很有可能要依靠队友 ,我们不一定一直都有开黑好友和辅助,所以就让白的实际发挥蒙上一层纱。
对辅助的依赖:不高。这里仅指保C辅。甚至不如说,完全不需要保C辅,哪怕你选个剑心,只要你能开先手、打架,那白都会很开心。我对这方面的评价,主要还是看这个ADC起来以后会不会出现琉璃大炮的情况,很显然,白有W和AEA高爆发,起来之后不是特别容易因为"ADC身板脆”被安排致死而导致翻车,那还说什么嘞?经济是ADC保护自己的唯一生产力。
跑图能力(指对线期的支援性)(因为有了TP,这个本来就和ADC不着边的性质就更加不适合被拿来和ADC相提并论了,毕竟你需要兵线经济,但是,既然是全面的解析以下,我觉得还是拿出来说一下比较好):中等。即使你没有空白联动双加速,仅凭白的W,也可以让你在没TP的情况下赶上中路的小团战(虽然一般都不会去)。其次,根据白的面板,其不慢的刷野速度,也能让白在一波兵线以内游整个红野。(这里可以额外表示以下,在3min以后10min以前,白可以以损失一个近战兵的代价去吃石头人,以损失跑车线的三个近战兵的代价去吃红,实际可能会有偏差,但是根据我的节奏是这样的,这个数据是我的下限)。

谈完了理论,我们来谈谈更实际的,技能。
被动:白获得等级X2的基础攻击和等级X1.5的基础攻速加成,每当800范围内出现超过2个敌方英雄后,每多一个降低20%(我一般无视这个削弱,甚至无视整个被动)。有些人一直和我强调这个被动的强大,但是我真的觉得,收益很小,还不如给我换个小埋被动,前期的攻击收益在400G以内,理论后期攻击收益在1000G左右(满级多36攻),前期攻速收益在300G以内,理论后期收益在800G左右(满级多27基础攻速),攻击还好说,攻速对白来说,不是特别值钱,麻雀再小也是肉,多多益善呗。
Q技能:白向前发射爱の弹,基础伤害最多看作半个A,回血做多看作一层酒,弹到墙上会发生迷の弹射(其实应该叫折射吧?),增加一倍射程(是指整个Q的长度,比如你入射射程只用了0.5,那么你可以弹出1.5的距离),被弹中的目标会被魅惑0.75秒(并不是嘲讽,而且被魅惑的目标只有基础移速),当白被空W的时候,被魅惑的敌方英雄会走向空(不管有没有白视野)。这个技能,就是白的核心技能,白相比于其他ADC,除了不唯一的高爆发(指爆发的伤害和别的有爆发的ADC爆发输出差不多),只有弹墙这个最大开人距离1500左右的弹墙了,我给单白弹墙的有效控制距离定在1000码左右。再远只能当poke,而我也说了Q的伤害最多当半个A,别指望伤害了。Q的妙用,我下面或者以后自然会表示以下,但是在这里,介绍技能的地方,便不会多说了。
W技能:原地自控0.7S后,获得魔免(技能3级和5级的时候会增加层数,满级5级三层魔免)并增加移动速度,移速持续3S,魔免持续5S。这个技能,在之前的削弱移速持续时间中我便表示,这个技能的核心并不仅仅是魔免,移速同样重要,如果你依靠高移速规避了伤害,那你自然如同魔免一样,而且你还赚了距离,再看一下现在的环境,你就会发现,这个技能最大的作用和实用效果还是先手吃加速后带着魔免入团打架,移速也是这个技能重要的一环,但是经过一次削弱后有些难堪重任。
E技能:重置普攻,开启后无视被动削弱并且获得双倍被动,持续4S。这个技能是如果你的Q不能出神入化后最后的底线(指Q百弹百中),在现在的我看来,这个技能是50%的白的核心技能,白的唯一输出手段,熟练AEA(说实话没难度),你就算是熟练这个英雄的50%了(另外一半是弹墙),虽然很简单但是十分重要,在铁碎牙之后AEA全暴击的基础伤害可能破千,也是我一直吹的裸铁碎白,扯远了。
R技能:烟花。白以自己为中心向四周Q,造成的伤害和治疗仅有普通Q的66%,可以对小龙造成高额伤害。以上这段话只是对不熟练者说的,在我长达半年破千把的研究中,我已经寻觅到了R的规律,(有些人经常说我R非常欧,说实话,那只是因为别人并没有研究过R的规律),这个规律在以后我会提及并且将我找到的模糊规律简要表示一下。现在,你只需要知道,白的R,打好了,可以改变一整个团战,当然,也有可能毫无作用还浪费自己2S的输出时间,上限高的离谱,下限同样如此。

想要发挥白的基础作用的方式:
觉醒:3血3甲3穿基础起步,剩下在血甲攻穿和移速上进行选择,推荐4血3甲2攻3穿(我在用的)。
天赋:正常ADC天赋,这个请不要问我。
出装:暴击流。我本人不提倡白出破刃,在我看来白出破刃实在是浪费白的特点而去弥补短板,那你不如去玩达也。大众出装:破刃+音速+铁碎+BKB+护身。(出破刃的话,我建议是这样的,既然不利用高爆发,就利用以下移速优势,反正第一件都是破刃也算四平八稳,因为白的技能几乎没有直接输出,所以比起面板,白可能更需要暴击率,因此我不推荐出破刃还出天锁,不如用音速保一下AEA的稳定暴击,输出不会低的。)这一套应该很适合初次尝试白这个英雄的玩家。
基础弹墙:你只要能利用以下的墙,帮助你前期开辟优势,基本ok







其一【19.5.24.23.3020】