炉石设计师做客电台,承认大菠萝加强反应过度,未来考虑战棋乱斗
炉石传说推特问答因为Iksar休假的原因暂停举行,而动视暴雪风波的影响,设计师们也行事低调起来,玩家少了很多和设计师交流的渠道。最近概念设计师Cora(奥特兰克版本的领衔设计师)坐客电台,虽然聊的主要是酒馆战棋方面内容,但也算近期难得的一次设计师访谈了。

迪亚波罗

对于迪亚波罗连着两波加强,Cora承认确实是设计师反应过度了,不过问题比较大的是第一波对于“恐惧之王·迪亚波罗”身材的加强,因为作为酒馆战棋里第一个限时活动英雄,原本只打算上线两周,而且大菠萝刚上线的时候,大家都还没怎么玩懂,设计师在数据反馈不足的情况下临时加强了他,反倒第二波宝藏牌的Buff是事先计划好的。所以说不要催设计师快点改啦,数据反馈不足的话,就容易导致矫枉过正了。

不过清风觉得作为限时活动英雄,加上迪亚波罗背景设定上还是“闯入炉石酒馆的大恶魔”,做得强一点问题也不大。不过迪亚波罗确实在没有加强之前反而评价更高,本身强度不算太高,但是能够对那些搏命跳本流派的玩家进行惩罚,很符合“搅局者”的身份。不过经过两次大加强后,迪亚波罗活到第三波围剿,强度拉满重拳出击,杀意波动拳一下秒三四个也是常事了。好在迪亚波罗再过几天就要离开酒馆战棋了,届时酒馆战棋里的环境还会发生变化,恐怕跳本追梦的人要更多了。

概念设计师Cora还分享了很多关于迪亚波罗曾经的设计,比如原本迪亚波罗的宝藏打算做成和暗月奖品一样永久生效的,能否获得宝藏也全都是看输赢而不是现在的看团战。而大菠萝的小帮手“恐惧之王·迪亚波罗”一开始打算设计成盗宝地精的形象(其实清风觉得盗宝地精还蛮符合主题风味的,不然整的恐惧之王跟圣诞老人一样)。而最初还曾设想迪亚波罗只是作为NPC登场,也就是做成和暗月奖品一样的新活动机制。
战棋乱斗

说到限时活动机制,Cora提到他们有过关于全场百变泽鲁斯的乱斗设想,以及全场都是阮大师的乱斗,之前炉石团队都在忙着赶佣兵战纪的工期,现在终于有功夫来做这些乱斗了,清风表示赶紧做出来吧!这不比现在的每周乱斗好玩吗?

不过Cora表示目前酒馆乱斗主要还是构筑方面的内容,她担心战棋乱斗不一定能让大家都喜欢。不过清风觉得,诚然还是有不少炉石玩家对酒馆战棋毫无兴趣的,但这部分玩家的数量很明显要比对现在乱斗模式失望无感的玩家少多了。现在每周乱斗已经沦为了食之无味,弃之可惜的鸡肋了,大部分玩家拿完一包就走,像最佳拍档这样的老乱斗,大部分玩家还是玩着几年前的套路,毫无新意。前段时间倒是好不容易出了个新乱斗,结果自动战斗整的大家血压爆表快进ICU了,只能说,战棋乱斗GKD!
跳过功能

这个功能其实很早之前大家就有讨论过,就是增加一个大家都准备好后可以按一下地跳过按钮,如果八个人都按了,那么直接进入战斗画面,Cora认为这个功能设计的必要性比较低,因为很难八个人全部达成共识,况且很多时候手机玩家操作起来还是很花时间的。不过说实话酒馆战棋的准备时间确实是自走棋里最长的,清风习惯了酒馆战棋的节奏后,再回去玩游廊自走棋或者云顶之弈这样的传统自走棋,经常整的手忙脚乱的。

至于跳过战斗过程的功能,Cora表示战斗阶段是战棋的主要组成部分,跳过它体验就不完整了。清风觉得大部分玩家想要跳过战斗除了增加筹备时间,更重要的可能还是不想看到脑溢血般的团战画面。不过Cora也表示之后可能会在加快动画效果,或者当有较长战斗时间的对局给予额外时长补偿的措施。
护甲机制

关于这次推出的护甲机制,Cora表示这个设想其实已经有一年了,最早还是Iksar提出的“动态血量”方案,最后通过护甲的形式能够让这种动态血量的效果更加明显,至少从目前来看这个护甲机制还是挺不错的。
奥特兰克新英雄

作为新版本“奥特兰克的决裂”的领衔概念设计师,Cora这次虽然没有提到构筑方面的消息,但还是透露了一些关于奥特兰克版本酒馆战棋新英雄的消息,她表示奥特兰克会出非常酷的英雄,其中至少有一个非常强,还有一个非常有趣。Cora说的新英雄应该就是新版本上线的22.0补丁里的,这么一看很快又要有两到三个酒馆战棋新英雄能玩到了,大家敬请期待吧!

