盘点我的世界所有buff/debuff效果(共33种,加入版本,效果,获得,计算方式,指令)

视频正在制作中(看视频不比看文字有意思QAQ),先把文档发出来,视频马上出(助力消化)
1.饱和 (Saturation)
加入版本:
饱和在1.6.1快照版本中加入,在1.15快照19w41a中加入图标。
效果:
立即恢复(1x等级)点饥饿值以及(2x等级)点饱和度。如果此效果被强制延长到1刻以上,则每刻都会增加饥饿值与饱和度。
来源:
食用迷之炖菜。(需要向棕色哞菇(哞菇被雷劈后)投喂兰花或蒲公英后用碗接,否则就是普通蘑菇煲)
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:saturation 30 0
命令:/effect @p minecraft:saturation
(在1.14~1.14.2期间,由于迷之炖菜的加入,完成“为什么会变成这样呢”也需要迷之炖菜提供的那0.35秒的饱和效果了;但在1.14.3快照pre2,此设定被移除了)
2:不祥之兆 (Bad Omen)
加入版本:
不祥之兆在1.14快照18w47a中加入,在19w08a中修改图标纹理。
效果:
当玩家具有此效果时进入村庄范围即会触发袭击(基岩版为劫掠)。
不祥之兆的等级决定了袭击中生成的波数,玩家进入村庄后效果会消失,并且触发袭击。
不祥之兆仅对玩家有效,对非玩家生物无效。
来源:
击杀灾厄巡逻队或袭击中的袭击队长会得到此 DEBUFF,时长约现实时间 100 分钟。击杀袭击中的袭击队长需要退出被袭击的村庄或在村庄外击杀才能获得不祥之兆,在 JAVA 版中,多次击败袭击队长可以叠加效果,最多叠加至 V 级,会被牛奶清除。
到最后一秒也不会显示秒数,只会显示(**:**)(但是如果不祥之兆的时间处于30分钟之内,此时你退出存档并且重进不祥之兆就会显示秒数)
但当你进入一个村庄时,DEBUFF 会消失,接着就会引发袭击。
其它:
冷知识:带有不祥之兆效果的玩家进入有地下室的雪屋会触发袭击,因为其中包含了被村民绑定的工作站点方块酿造台,会被系统判定为一个村庄。
状态效果命令:/effect @p minecraft:bad_omen 30 0
3:潮涌能量 (Conduit Power)
加入版本:(1.13)
效果:
给予玩家水下呼吸效果、水下夜视效果及增加水下挖掘速度,身边会散发透明的蓝色气泡颗粒。
来源:
当玩家进入激活潮涌核心的作用范围时,接触到水或雨会获得该效果
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:conduit_power 30 0
4.村庄英雄 (Hero of the Village)
加入版本:
村庄英雄在1.14快照19w13a中加入。
村庄英雄在基岩版1.11.0快照1.11.0.1中加入,在1.11.0.3中修改图标。
效果:
等级为I的村庄英雄效果会把第一等级的交易价格降低30%;每一级可在此之上降低1/16;当村庄英雄等级为V时,交易价格会减少55%。不管折扣有多大,最终交易物品数量总是至少为1;在其他情况下,减量是折扣率乘以原始计数向下取整,或者如果减量小于1则向上取整。例如:村庄英雄III会减少原价的42.5%。如果交易的第一栏原来需要14个绿宝石,最终的折扣为5个绿宝石(由5.95向下取整而得),而最终需要9个绿宝石。
村庄英雄的折扣效果会最先结算,高于言论和声望。
在JAVA版中,村民会根据自己的职业赠送带有此效果的玩家随机物品,如下:
【幼年村民:虞美人】【盔甲匠:锁链装备之一】【屠夫:除熟鲑鱼、鳕鱼以外的熟肉】
【制图师:空地图,纸】【牧师:青金石,红石粉】【农民:面包,曲奇,南瓜派】【渔夫:生鳕鱼,生鲑鱼】【制箭师:箭(非幸运光,灵,衰变的药箭)】【皮匠:皮革】【图书管理员:书】【石匠:黏土块/粘土块】【牧羊人:16种羊毛之一】【工具匠:石制工具】【武器匠:石斧,铁斧,金斧】【傻子:小麦种子】
每个村民在给予玩家一件物品后会有一段长度为30秒至330秒不等的冷却时间。
来源:
在击败一次袭击后,在基岩版1.18以前只能获得Ⅰ级村庄英雄,1.18以后或JAVA版会获得与触发袭击的不祥之兆效果等级相同的等级。
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:hero_of_the_village 30 0
持续时长:40分钟。
基岩版中只能在成功抵御袭击的村庄里使用此效果,并且会像激活的信标一样不断施加此效果。Java版中,秒数位置会显示**:**,到最后一秒也不会显示具体秒数,虽然可以在不同村庄之间使用,但是死亡、饮用牛奶或触发不死图腾可以清除此效果,再次获得只能再次击败袭击。
5:凋零 (Wither)
效果:
每40刻(即2秒)给予1点(半颗红心)伤害,且生命条会变黑,使你无法清晰查看当前的生命值,每等级伤害间隔减半(数值取整)。与中毒不同,凋零会对亡灵生物和蜘蛛有影响,会致死。
在原版Java版中,凋灵、末影龙会对此效果免疫。
来源:
受到凋灵骷髅的近战攻击;
在普通或困难难度下受到凋灵的攻击;
在凋零玫瑰的方块范围内。
被凋零箭射中。(仅限基岩版)
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:wither 30 0
6:发光 (Glowing)
效果:
使实体发光,并带有可以穿过非透明方块看到的轮廓线,每等级轮廓扩大0.001像素。
如果带有此效果的实体有加入一个队伍内,那么轮廓线的颜色会转变为队伍对应的颜色而非白色。
来源:
被光灵箭射中。
在JAVA版中,敲钟可以给所有参与袭击的怪物打上3秒发光效果。
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:glowing 30 0
7:反胃 (Nausea)
效果:
使生物视野摇晃和扭曲,不会产生额外负面效果。
视野的影响在最初的两秒中逐渐提升,在最后两秒钟逐渐消失。
在1.16.2 Pre1中,可以调整Distortion effects设置来降低反胃的影响,设置为0%时屏幕不再摇晃和扭曲,但屏幕边缘会变为绿色。
来源:
食用河豚
命令:/effect @p minecraft:nausea
8:防火 (Fire Resistance)
加入版本:(×)
效果:
获得对火、熔岩、烈焰人火球冲击与岩浆块效果的免疫。
来源:
被抗火之箭射中
食用附魔金苹果
饮用抗火药水
不死图腾被消耗
其它:
/effect @p minecraft:fire_resistance 30 0
9:海豚的恩惠 (Dolphin's Grace)
加入版本:1.13(水域更新)
仅存在于Java版,但经测试基岩版海豚“吹口哨”时游泳速度仍会增快,但不是状态效果,也无法用牛奶和指令移除。
效果:
提升玩家的游泳速度。
来源:
玩家在海豚附近速游
其它:
/effect @p minecraft:dolphins_grace 30 0
命令:/effect give @p minecraft:dolphins_grace
10:黑暗 (Darkness)
效果:
玩家的亮度会在正常与昏暗之间反复平滑切换,同时视野会被一层黑色的迷雾限制,与失明类似但迷雾的范围更大。
来源:
一种由监守者和幽匿尖啸体给予的状态效果。
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:darkness 30 0
11:缓降 (Slow Falling)
加入版本:1.13
效果:
减缓掉落速度,免疫掉落伤害。
空中的玩家拥有此效果时,将会以较慢的速度降落。
在Java版中,玩家将不能打出暴击。
疾跑时跳跃可以跳过6格方块(没有此效果时只能跳过4格方块)。
当玩家降落到地面时,不会受到任何伤害。此外,任何生物在拥有这种药水效果时,不能通过跳跃来摧毁任何农作物。
来源:
被缓降之箭射中
饮用缓降药水
被缓降药水砸中
其它:
/effect @p minecraft:slow_falling 30 0
12:缓慢 (Slowness)
效果:
缩小视野
每等级速度减慢15%
来源:
被迟缓之箭射中
饮用迟缓药水
被女巫喷溅型迟缓药水击中
其它:
/effect @p minecraft:slowness 30 0
缓慢+灵魂沙+蜘蛛网+倒流水+蓝冰
13:饥饿 (Hunger)
效果:
导致饥饿值更快的消耗,每刻减少 0.005 × 等级 的饥饿值,换言之每秒减少 0.1 × 等级 的饥饿值。
如果玩家处于和平模式,那么饥饿值则不会受到“饥饿”DEBUFF的影响而被消耗。
来源:
被尸壳攻击
食用河豚
食用生鸡肉(30%几率)
食用腐肉(80%几率)
其它:
/effect @p minecraft:hunger 30 0
14:急迫 (Haste)
加入版本:1.4.2
效果:
方块挖掘速度提升(等级x20%),攻击速度提升(等级x10%),玩家的手臂挥动得更快。
可以使1.9添加的攻击冷却条更快的恢复。
来源:
信标
其它:
命令:/effect @p minecraft:haste或/effect @p 3(1.13前) /effect give @p minecraft:haste(1.13及以后)
15:抗性提升 (Resistance)
效果:
每等级减少 20% 受到的伤害,等级为 V 级或以上时减少 100% 受到的伤害,即不受伤害,对饥饿,虚空和/kill命令造成的伤害无效。
来源:
信标;
附魔金苹果;
神龟药水。
其它:
/effect @p minecraft:resistance 30 0
只需 IV 级抗性提升即可使玩家免疫中毒伤害。(需要测试)
抗性提升效果对凋灵和末影龙无效。
在 18w43a 前,抗性提升效果的图标与现在不同:[[[[[[[
16:力量 (Strength)
加入版本:
力量在Java版beta 1.8pre-1中加入。
效果:
在1.9后,近身攻击造成的伤害提高3点(一格半的心)×等级。
而在1.9前,近身攻击造成的伤害提高至(等级 x 130%)。
在基岩版中,伤害为上一级的百分之130+1,不足整数则四舍五入。
来源:
饮用力量药水;
被力量之箭射中;
信标;
其它:
命令:/effect @p minecraft:strength
力量在1.14快照18w43a中修改纹理。
17:霉运 (Bad Luck)
效果:
将玩家generic.luck属性减去 1 × 等级。
低的generic.luck属性会使战利品表中quality值低的结果更可能出现。目前原版中仅有钓鱼涉及到quality值。
来源:
霉运不能自然获得,仅可通过命令获得。
其它:
/effect @p minecraft:unluck 30 0
18:飘浮 (Levitation)
效果:
使玩家非主动向上抬升直到效果结束,以每秒(等级+1)格的平稳速度上升。效果结束后很容易受到摔落伤害,甚至直接摔死。
来源:
被潜影贝发射的子弹击中
命令:/effect @p minecraft:levitation
其它:
众所周知在飘浮效果下向上移动50格会完成一个进度里的挑战内容:“这上面风景不戳”,但其实向下垂直移动50格也是可以的,另外,只要在飘浮效果结束之前移动足够的距离就行,包括传送,也就是说你可以用其他的手段快速完成,包括但不限于末影珍珠和紫颂果的传送。当玩家受到飘浮buff后飘浮50格会完成挑战【这上面的风景不错】。
19:伤害吸收 (Absorption)
加入版本:
伤害吸收在Java版1.6.1快照13w24b中加入
效果:
每等级添加4点(2黄心)吸收伤害用生命值,用于抵挡受到的伤害(包括中毒等药水效果),这些生命值不会自然恢复,除非重新获得伤害吸收效果;受到伤害时优先消耗吸收用生命值(简单来讲,类似于一些mobo游戏的”护盾“),吸收用生命值会在效果结束时消失(如果在效果结束前吸收用生命值耗尽,BUFF并不会消失,但没有任何效果)。
来源:
食用金苹果(I级),附魔金苹果(IV级,8颗)
手持不死图腾抵御致命伤害。
其它:
/effect @p minecraft:absorption 30 0
在1.9快照15w49a中更改图标纹理,在1.14快照18w43a中更改图标纹理。
20:生命恢复 (Regeneration)
效果:
每50刻(=2.5秒)恢复1点生命值,每等级恢复间隔减半。
亡灵生物(例如僵尸等)与末影龙免疫该效果。
来源:
被再生之箭射中
由信标给予
食用金苹果或附魔金苹果
饮用再生药水
使用不死图腾
由美西螈给予
食用由滨菊制作的迷之炖菜
其它:
/effect @p minecraft:regeneration 30 0
21:生命提升 (Health Boost)
效果:
每等级增加4点()生命上限,当前生命值不变,除非生命值恢复;
额外生命将在效果结束时消失。
来源:
目前只可指令。
其它:
/effect @p minecraft:health_boost 30 0
22:失明 (Blindness)
效果:
获得者视野会受限;
无法疾跑和暴击。
当玩家身上同时拥有失明与夜视两种效果时会导致完全失明(即玩家视野变为纯黑/白且只能看见脚下的东西)
来源:
幻术师
食用蓝花美耳草制成的迷之炖菜
其它:
命令:/effect @p minecraft:blindness
状态效果命令:/effect @p minecraft:blindness 30 0
23:水下呼吸 (Water Breathing)
效果:
氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好(1.13后,由于已经改善了水下的视野,水下呼吸不再提升水下的视野)
来源:
被水肺之箭射中
饮用水肺药水
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:water_breathing 30 0
24:瞬间伤害 (Instant Damage)
效果:
当药水效果为一级时:
作用对象为非亡灵生物时,瞬间造成 6 点(3红心)伤害。
作用对象为亡灵生物(僵尸骷髅等)时,瞬间恢复 4 点(2红心)生命值。
每等级效果是前一级的二倍。
来源:药水。
其它:
/effect @p minecraft:instant_damage 30 0
25:瞬间治疗 (Instant Health)
效果:
当药水效果等级为一级时:
作用对象是非亡灵生物时,瞬间恢复4点生命值(2心)。
作用对象是亡灵生物(僵尸骷髅等)时,造成6点伤害(3心)。
当用代码(非游戏指令)强制赋予时值时会进行每游戏刻一次的瞬间治疗。
每等级效果是前一级的二倍。
来源:药水
其它:
状态效果命令:/effect @p minecraft:instant_health 30 0
26:速度 (Speed)
效果:
增加视野,每等级移动速度提升 20%。
来源:
被迅捷之箭射中;
信标;
饮用迅捷药水。
其它:
/effect @p minecraft:speed 30 0
27:跳跃提升 (Jump Boost)
效果:
允许玩家跳得更高,每等级增加0.75米的跳跃能力,并且每等级减少1点摔落伤害。
来源:
由信标给予
被跳跃之箭射中
饮用跳跃药水
其它:
/effect @p minecraft:jump_boost 30 0
28:挖掘疲劳 (Mining Fatigue)
效果:
降低方块挖掘速度,同时降低 等级x10% 的攻击速度。(1.8快照14w25a后)
(等级→挖掘速度)(1→30%)(2→9%)(3→2.7%)(>=4→0.81%)
14w25a之前,每等级挖掘速减少20%。(手臂挥动得更慢)
来源:
被远古守卫者诅咒,5:00挖掘疲劳III。
其它:/effect @p minecraft:mining_fatigue 30 0
29:幸运 (Luck)
加入版本:(QAQ,需要弹幕支持)
效果:
将玩家generic.luck属性增加 1 × 等级。
高的generic.luck属性会使战利品表中quality值高的结果更可能出现,但是目前原版中只有钓鱼战利品表涉及了quality。所以它并不会影响挖掘矿物和收获农作物的掉落。
来源:
属于游戏内的隐藏属性,目前在原版生存模式中无法获得,仅可通过其他模组,命令,或是在创造模式物品栏中获得幸运药水。
其它:
/effect @p minecraft:luck 30 0
在1.14快照19w13a中幸运效果在生存模式中是可以获得的,因为在玩家获得村庄英雄效果后,制箭师村民会将幸运之箭作为礼物送给玩家。然而在1.14-pre1中这个b特u性g被修复了,默哀幸运效果一秒。
30:虚弱 (Weakness)(肾宝)
效果:
近身攻击力降低 4点(2❤)×等级。
对处于此效果的僵尸村民使用金苹果,会使其在一段时间后变回村民。
来源:
被虚弱之箭射中。
饮用虚弱药水。
其它:/effect @p minecraft:weakness 30 0
31:夜视 (Night Vision)
效果:
在视觉上提升亮度至14级,以提升黑暗中的视野亮度,持续时间只剩最后10秒时,视野会在无夜视时和有夜视时之间不断交替闪烁。该效果不会更改实际光照亮度。
如果在基岩层下,该效果会导致一片漆黑。
来源:
被夜视之箭射中
饮用夜视药水
食用迷之炖菜(必须使用虞美人合成所得)
其它:
命令:/effect @p minecraft:night_vision
让有夜视状态的爬行者炸(会产生药水云)
当玩家身上同时拥有失明和夜视两种效果时会导致完全失明(即玩家视野变为纯黑/白且只能看见脚下的东西)
32:隐身 (Invisibility)
效果:
导致实体模型消失。但有以下例外情况:
末影龙 凋灵 盔甲 手持物 附着的箭或发出的颗粒 末影人、幻翼、蜘蛛的眼睛 羊驼装饰着的地毯 潜影贝的头 猪身上的鞍 闪电苦力怕的蓝色电弧
生物在更近的距离才会感受到或攻击玩家。没有盔甲的玩家在原距离的7%范围内会被探测到。有任一盔甲的则提升到原距离的17.5%,每再增加一件盔甲就额外再提升17.5%的原距离。检测到玩家后,生物会忽视隐形状态继续感知玩家。
带有隐身效果的生物会被F3+B忽略,即不显示碰撞箱。
来源:
被隐身之箭射中
饮用隐身药水。
其它:
命令:/effect @p minecraft:invisibility 或 /effect give @p minecraft:invisibility (1.12.2之后)
33:中毒 (Poison)(大郎改喝药了)
效果:
每 25 刻(= 1.25 秒)给予1点(半颗❤)伤害,每等级伤害间隔减半(数值取整)。
生命条将变成黄绿色。
中毒虽然不会致死,但会使生命值减少到1点(半颗❤),以至于无法抵抗任何伤害,十分危险。高等级的剧毒会受伤害免疫效果,因此剧毒的伤害速度是有上限的。
来源:
被剧毒之箭射中;
在普通和困难难度下被洞穴蜘蛛攻击;
食用毒马铃薯,60% 几率中毒;
饮用剧毒药水;食用河豚;食用蜘蛛眼;食用铃兰制成的迷之炖菜;被蜜蜂蜇。
免疫生物:
亡灵生物(例如僵尸、骷髅、僵尸猪人等)、蜘蛛、洞穴蜘蛛会免疫中毒效果。
在Java版中,女巫可以降低85%的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。
其它:
/effect @p minecraft:poison 30 0
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