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我的弹刀视频--工业化制作流程分享

2023-08-10 04:04 作者:卡仁KAJvnAZz  | 我要投稿

♥如题♥ 引言: 此方法最适用于母体 我认为它是战双里面boss设计最好的一个了 其次就是双子 如果不是因为有这么好玩的boss “我这辈子都可能不会做战双的视频” 希望以后的《鸣潮》《绝区0》之类的游戏也能有这么好玩的boss吧 ♥正题♥ 1.找到一首契合剧情、契合角色设定、符合技能释放节奏和攻击节奏的歌曲 (说实话第一步就很难) 2.拆解这个角色所有可以造成伤害的技能 作为弹刀理论的基础(这里我们以回音举例) 3.实战验证可行的弹刀方式 将技能和平a通过不同的排列组合一一打出来以丰富自己的素材 比如平a加红球,平a加大招,红球加黄球加大招等 如果实在实现不了某些理论的弹刀效果就算了(不要勉强自己)

4.把素材里的所有弹刀的画面片段 一个一个的拆分为子剪辑 特殊弹刀后面加标识 比如三连谈+3 四连弹等等(方便后续使用)如下图

5.把所有的素材“合理分配”在时间轴上 也就是画面和声音 然后再按照需要给画面添加后期效果 比如转场、特效、字幕等等 看情况使用AE进行合成替换 (我比较懒,设备也比较差,能不加就不加) 然后再把整体的画面进行一个升级 这是第5步 最后一步 最难的一步 也是最简单的一步 以下是一个小工程的完成截图 至于大工程 是分批的 不会在同一个时间轴上进行制作 也不会像这个小工程这样杂乱 (参考一下就好了)

6.随便做一张封面 投稿到b站 结束 ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

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