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用3D max制作GTA建筑房屋广告牌侠盗猎车手地图模型建模教学预告

2023-08-10 04:03 作者:洛圣都的靓仔  | 我要投稿

【GTA地图建筑模型制作导入的两种方法】 第一种:(地图dlc包添加式) 1用3D max建模 2对模型进行展UV贴图 3给模型添加材质 4将模型转换为GTA游戏可识别模型 5制作地图DLC包,生成模型的ymap,模型的ytyp,模型的obn。 6用gmis插件导出模型的odr格式。 7最后还要制作成地图dlc包里的数据。 8用codewalk技术编辑器给地图进行定位,将我们制作的地图放在GTA里的某个地方,就大功告成了。

第2种:(地图模型替换式) 1用open iv将游戏里的建筑模型提取导出到桌面。 2将模型通过gmis插件导入到3D max里面进行编辑。 3可以对游戏里原本的模型添加部件,或者是删减部件,比如新增广告牌,给建筑楼层加高,或者删掉不想要的建筑,就像你家建房子和拆房子一样。 4对新增的模型进行模型展uv贴图。 5给模型添加材质。 6将模型转换为GTA游戏可识别模型 7选中新增的模型部件,与主模型进行父子级连接 8用gmis插件导出odr模型格式 9打开open iv 将修改的模型与GTA里原来的模型进行替换。 10大功告成,进游戏看效果。

以上就是两种制作地图的方法,你更喜欢哪一种呢?后续将为大家更新3D max地图模型制作教学。敬请期待吧~

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