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黑山基地:蓝色行动——第四章Captive Freight进度日志(2022.06)

2022-06-04 23:02 作者:沉n默  | 我要投稿

距离上一篇文章已经有一段时间了!现在来看看我们关于第四章Captive Freight的新内容吧!

经过长时间的沉默,我们很高兴地宣布我们回来了,顺带还有很多新情报!我们还将揭示之前和当前章节开发的幕后故事。让我们开始吧!

首先我们想要展示的是令人期待的新内容。

从仓库地下室开始!

这个区域与原版相比没有太大变化,但我们改进了它的游戏玩法并添加了有趣的谜题。

第四章:仓库地下室

下一个截图是货运场本身。我们显著扩展了这张图,以更逼真的风格重新创建。您会惊讶于室内和室外区域的尺寸!

所有区域,包括在轨道上与HECU遭遇,以及拯救无助的科学家的同时与HECU周旋,都已被极大地扩展了,焕然一新。这些区域添加更多细节,充满了复杂、动态的战斗和谜题。

现在我们要回答一个重要且经常被问到的问题——为什么开发需要这么长时间?

第四章:货运场

我们将解释这个过程,以便您可以简要了解每章花费了多少时间以及为什么每章的开发都是独一无二的。

Living Quarters Outbound

Living Quarters Outbound

此章节的独特之处在于它对我们来说只是一个实验,所以我们没想到会得到社区的大力支持。这一章可能是最容易重现的,它几乎不需要独特的配音,我们也不需要为玩家的行为开发不同的场景。玩家被锁定在一辆电车里,所有的事件都是在这辆电车沿着铁轨移动时编写好的。

我们花了不到3个月的时间来创建这一章,因为地图是在大约1个月的时间里由几个团队成员从头开始构建的,并没有使用很多资源。

我们根据Insecurity模组(注:BM: BS的前身,作者已弃坑)截图中的视觉效果创建了大部分地图,然后对其进行了大幅改进。

Insecurity

Insecurity

我们面临的第一个真正挑战是第二章,Insecurity。尽管困难重重,但我们认为我们做得非常出色,并为这一章感到自豪。虽然暂时无法用霰弹枪上膛来取悦玩家,因为现在还是灾难前,所以我们潜心创作各种场景来揭示黑山基地的工作人员们最后的平静时刻。在来自Crowbar Collective等配音演员的帮助下,录制了大约400条语音台词。我们试图考虑玩家在每种情况下的所有可能行为。地图是根据Insecurity的一些截图创建的,其中许多是完全从头开始制作的。

顺便说一句,我们必须提一句整个电梯事件是由Cyv0独立完成的(除了音乐,是由我们伟大的作曲家Daver负责)。想想看,只靠一个人做出来,包括模型!

这一章花了我们大约4个月的时间完成。值得一提的是,在第一章的开发过程中,一些制图师已经在着手Insecurity的地图。

Duty Calls

Duty Calls

我们面临的第二个挑战是让玩家奔跑、思考、射击、为生存而与怪物战斗。原版地图设计不佳引起了很多麻烦和讨论,解决这些问题花了几周时间。Skyms2263为我们提供了他构建的W.I.P.源地图,这为我们节省了几个月的工作。

开发也花了4个月,但如果我们没有资源,可能需要5-7个月。

我们还可以谈论很多关于我们是如何创造这些复杂谜题的,但现在还是让我们进入新章节吧!

Captive Freight

Captive Freight

让我们稍微拉开帷幕,最后揭开第4章开发的一些新细节。

Duty Calls发布后,我们进行了2.5个月的短暂休息,因为我们在重制中做了很多工作,团队需要喘口气,为进一步的开发积蓄力量。我们决定将这一章的开发正式分为两部分——从开始到与受伤的科学家哈罗德会面,然后从那一刻一直到传送到Xen。

休整后,我们把所有的精力都投入到了上半部分。我们一步一步地创建了地图、模型和纹理。现在我们可以肯定地说,上半部已经95%准备就绪了!

因此,在成功的激励下,我们正要愉快地继续完成我们最棒的项目!然而...

一场对我们产生了重大影响的战争开始了。

我们的团队成员来自世界各地,包括俄罗斯和乌克兰。开战的第一个月,由于整个团队受到了极大冲击,开发几乎终止了。对于来自乌克兰的队员来说,这非常艰难,他们受的苦最深。特别是,我(Faber)自己就是来自乌克兰,我不会隐瞒这阻碍了我的工作的事实。目前,局势已经稳定,但随时可能变得更糟,这让我们大家都处于神经绷紧状态。

第四章:地道

继续Insecurity模组资源的主题——是的,我们甚至为Captive Freight翻出来这些老古董,它们几乎涵盖了整个章节,但资源已经过于陈旧了,它们的状态与Skyms2263在2016年在Moddb上发布的状态相去甚远。

所以我们完全从头开始了这个章节,没有使用这些资源。这使第四章与前几章不同。这是整个重制版中最大的一个章节,它的发布将是我们自认为进入最终突破—第五章Focal Point的转折点。

由于我们正在讨论章节的准备情况,让我们透露一个事实—地图已准备好70%,脚本已准备好50%。这是否意味着开发还需要7个月?不,我们无法预测确切的发布日期或月份。正如刚才说的,乌克兰局势随时可能变糟或变好,这可能会减缓或加速开发。但我们预计最多会在今年夏末或初秋看到发布。

第四章:仓库

在我们继续之前,我想谈谈团队成员的变化。9名成员因各种原因被踢或自行离开。我们团队的创始人BlackPriest就是其中之一。我们感谢他们在与我们在一起时所做的一切,他们的工作和提及将始终保留在mod中。

此外,我们还有一位新团队成员JustJacob。他正在制作很棒的模型(你可以在下面看到其中之一),而这并不是他在这个项目中唯一要做的事情。这些成员数量的变化根本不会影响团队的生产力和开发。但是还有一件事,写在这篇文章的最后。

好的,现在让我们继续介绍最棒、最有趣的东西,包括模型、声景视频和手榴弹动画!来看看吧!

列车转车台
油罐车
CH-47支奴干直升机
砂滤塔
轧制金属
各种指示牌

幽灵般的蒸汽隧道音景。 Cyv0 制作的音景

最后,我们的天才动画师LIL-PIF为手榴弹制作了很棒的动画!

我们真的很想向您展示更多,但已经足够了,我们将把剩下的留给未来。对于这么长时间的沉默,我们深表歉意,但我们也有自己的理由。

而且,这就是我们之前所说的:

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现在我们正在寻找新的制图师!

我们需要有经验的人,参与过涉及Black Mesa的大型项目的人,哪怕只有起源引擎也好!由于乌克兰的战争影响了我们的速度,我们想给人们机会来帮助我们填补失去的时间。请确保您符合标准,或推荐您认识的人!有了额外的帮助,我们可以有一个更早的发布日期!:)

您可以在我们的Discord服务器上找到并联系我们。

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