走进杉田智和也说好的Sweet Home-初见篇之二

接上次没写完的Sweet Home。
说完快得没边的开场和指令式系统,接下来要说的当然就是实际操作的感想了。
就和之前说的一样,游戏内的各种行动都必须靠调出菜单选择指令才能落实,换言之,那首要做的,就是要了解在游戏内到底能采取怎样的行动。
而关于行动,有一项是游戏内最为基础、也是最为重要的,那就是“道具”。

虽然之前也提过,不过这里还是再一提好了,被困在大屋里的取材班总共有五个人,换言之,这五个人就是玩家的可操作角色,而每个角色都分别有四个道具栏,其中因为每个角色都有一个独有道具,因此实际上玩家可使用的只有三个道具栏,其中二三栏是通用道具,比如蜡烛啊、木板啊这些,第四栏则是武器,比如小刀啊长枪啊斧头啊这些。
通用道具和武器自然也非常重要,可比起这些更关键的则是角色的独有道具,星野和夫的独有道具是“打火机”(打火机谁都能用吧......),作用是能烧掉一个绳索之类的障碍物,战斗时对虫子类的怪物有较好的效果。
早川秋子的独有道具是药箱,作用是能恢复异常状态,游戏中因为被怪物攻击而中毒或者被诅咒是常事,所以药箱非常重要。
田口亮的独有道具是摄像机,作用是解除壁画谜题,顺带战斗中闪光灯对蝙蝠有特效;明日香的独有道具是清扫机,能够去除大地图上的一些轻小的障碍物,也能清理壁画。
惠美的独有道具是钥匙,能够打开一般上锁的门(为什么会有这种道具......)——简单来说,没有这些独有道具的话,不可能解开游戏里的谜题和陷阱,想要顺利完成游戏,则必须善用这些独有道具。
因此呢,遇到可疑的地方,首先选择“调查”,然后选择“道具”一个一个试过去,总归是不会错的。

至于通用道具,譬如“木板”,在遇到地板因为年久失修断掉的地方,选择使用木板,就能把手头上的木板盖在破烂掉的地方以方便通行,只不过一般捡到的木板都是“破破烂烂的木板”,来回走个几次就会报废......一个不慎队友就会掉进坑里,如果不及时救助,队友就会......死亡,而且不可复活。
啊,对了,说到队友,还没有介绍SH的组队系统(刚才提到的永久死亡就这样轻描淡写过了?),一般来说,说到RPG,那么自然是有小队的,可是,SH在小队系统方面最有特色的一点就在于SH的小队人数上限是3,换言之,五个人没有办法结成一支小队,选三个,那只能留两个。

可是不必失望......同时!最惊喜的一点在于!SH允许复数小队!也就是,玩家可以同时拥有一支三人小队和一支两人小队!

并且可以通过“交替”选项切换两支小队!多么了不起的设定,多么了不起的系统,89年竟然就已经有如此成熟的小队系统,真是让人非常意外!
但是,这并不是单单为了让玩家高兴才这样设置。上文也提过,想要解开游戏内的谜题,五个角色的独有道具都是不可缺少的,然而小队人数有限,换言之,玩家选择一支小队前进,然后遇到谜题,如果目前的小队的道具能够对应,那么可以继续推进,而如果碰巧需要的道具在另外小队身上,那么就需要切换小队,带领第二支小队想办法抵达第一支小队所在的地点。换言之,这个复数小队系统其实是提高了游戏的难度,也延长了游戏的时间,是在不知不觉中骗玩家进坑(喂)!
顺带一提,玩家也可以不设置小队(面向任一个队友选择“伙伴”就能组成小队,同时不面向队友选择“伙伴”就能脱离小队),也就是玩家可以分别操纵五个角色进行冒险,但是这样并没有什么好处,毕竟本游戏最关键的就是道具,减少人数就等于减少道具栏。关于道具栏的有效运用,其实就和wiz.....嗯,换个比较好懂的例子,就和世界树迷宫系列是一样的,当然,比起世界树迷宫系列,SH的道具栏要极端得多,独有道具无法变更,武器对于解谜用处不大,就算是三人小队,也就合计只有六个道具的空位,必须好好计算。
小队系统的利与弊也粗略一提了,接下来要提一提战斗方面的事情......请听下回分解(这个初见真长啊...)。