【灭亡先锋】死亡守卫九版规则更新解读(六)——瘟疫连队(上)

书接上文


再之前的部分可以点击作者的头像进入规则解读文集查阅,就不在此一篇篇贴了。
慈父纳垢的馈赠是装甲,是武器,也是军团存在的意义和行动的准则。

死亡守卫是少有的将军团架构延续到M42的叛变军团。在莫塔里安重新召集散落在银河各处的死亡守卫之后,将各个独立运作的战帮重新以七个瘟疫连队的形式进行了整编。在讨论规则之前,简单描述一下M42时期死亡守卫的军团结构。
30K的军团结构可以参考这篇文章:

死亡守卫的最小编制是小队(Squad)。一个小队通常包含7个瘟疫战士(瘟疫战士模型也是七人一盒)。上一层的编制叫分队(Colony,注1),由七个小队和一个领主组成。分队通常有固定的战场定位或战术专长,比如全员携带近战武器或生化武器等等。
七个分队组成一个诅咒中队(Maladictus),每个诅咒中队都装备死亡守卫的全套武器装备,比如地狱兽、恶魔引擎和主战坦克。每个诅咒中队的第一个分队通常全部由凋零霸主终结者组成。中队以及更高层的领主有各自的死亡寿衣终结者保镖。

两个诅咒分队构成一个败血症候群(Sepsis Cohort,cohort也是罗马军团里的步兵队)。每个症候群有大约700名星际战士,拥有独立的舰船和登陆艇。症候群的首领身边通常有记账官等谋士陪同。
七个诅咒分队组成一个瘟疫连队(Plague Company)。每个瘟疫连队指挥操纵一支舰队,有独立的军械库。莫塔里安统领七个瘟疫连队,在银河四处征战。
除了这些架构,死亡守卫在银河间作战时,还会根据战场不同,改编成大小不同的载体战帮(
vectoriums)。载体战帮通常来自同一个症候群或诅咒中队,但有时候瘟疫战士也会组成混编战帮。三铸星团里活跃的二连和四连中有独立名称的分队就都属于载体战帮。

灵能觉醒后,瘟疫连队获得了各自的专属主将特性、圣物和战略技能。本文讨论的就是瘟疫一连到瘟疫四连的专属规则。
注1:Colony有殖民队、昆虫群落、病患聚落( Leper colony,麻风病村)的含义,并不确定GW取的是其中哪一个。

先驱者 THE HARBINGER
第一瘟疫连,泰弗斯之军,僵尸瘟疫主宰,蹒跚尸潮
先驱者瘟疫连队专属主将特性 –
活尸腐疫【传染】 在敌军移动阶段开始时,为每一个位于主将的传染范围内的非载具敌军单位分别投一颗 D6,如结果为 4+,对应的这个敌军单位就遭受 1 点致命伤害,如结果为 6,则改为遭受 D3 点致命伤害。
先驱者携带的活尸腐疫会缓慢感染周围的活物,病毒会先让宿主无力化,再将其杀害。
和6号主将特性毒脓瘴气非常相似的技能。输出比毒脓瘴气略高,而且发动时机是在己方的冲锋阶段后,所以理论上能打到更多单位。缺点是传染范围在游戏初期很小。虽然有各种扩大光环的办法,这个特性还是显得竞争力不足。泰弗斯如果作为主将,必须选这个特性,所以导致泰弗斯也竞争力不足。另外,这个特性和泰弗斯上个版本的特殊能力之一很相似。

先驱者瘟疫连队专属战略技能 –
怒火尸潮 1CP
瘟疫一连的行尸像海潮一样进发,击倒面前那些惊恐的生命。
技能分类:战略动作
作用对象:你军队中的一个先驱者瘟疫行尸单位。
使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。
技能效果:本阶段中,该单位中的模型可以重投命中骰。
强化行尸近战的技能,一眼看去就是毫无竞争力的能力。瘟疫连队的各项专属都需要在七个连队中能起到比较突出的作用,才有可能被玩家选中。而海量瘟疫行尸打近战从各个方面考量都是一个比较难掌握的套路。愣要用的话,也就是泰弗斯带上120个行尸,一起往前加速。对方如果正好反步兵武器带的少,就有机会在点上展开肉搏。在那种情况下,用这个技能能增强一队行尸二分之一左右的输出(可能也就多三四点)。所以除非是已经有很多行尸的玩家,不然那实在没必要尝试这种打法。
先驱者瘟疫连队专属圣物 –
疫染残躯
造型:浸染了第一瘟疫连猛毒的尸体残躯,能在纳垢的名下亵渎圣地,污染土壤。
限制:只能由先驱者模型装备,不替换装备者已有的武器。
效果:装备者得到如下的一次性能力

:在你的移动阶段结束时,装备者可以用疫染残躯来污染一个位于自己 3 寸内的任务目标点,从此时开始,该任务目标点便在本局游戏中拥有装备者原有的所有【传染】能力。
让目标点也有传染光环。能和一连的主将特性打一个配合,但即使配合起来的收益也仍然很有限。首先主将得站上目标点,成为对方的集火目标,所以只适合近战大哥带。但近战大哥带其他增强防御能力的圣物肯定比带这个尸体强。
总结:一连的能力概括成两个字就是:不强。这一版为了贴合一连赶尸匠的特点牺牲了桌面实用性,比八版规则还要弱不少。强化阵亡速度最快的单位,在大多数情况下都不会是好选择。
但是——
就在本文写作时,新书战区—查拉顿开始预订,死亡守卫的新子势力:终焉号突击队(Terminus Est Assault Force)的规则陆续放出。终焉号突击队的成员全部来自瘟疫一连,有七个全新圣物、四个战略技能、一个主将特性和六个溃烂系灵能,军表中不能带莫塔里安和载具。目前的预览中,终焉号突击队能提升行尸和附魔的生存和近战能力。

终焉号的阴影投向钢铁星(Metalica),泰弗斯的镰刀指向铸造世界,瘟疫降临了。

钢瘟连 THE INEXORABLE
第二瘟疫连,机械洪流,无情铁骑,钢瘟蔓延
钢瘟连瘟疫连队专属主将特性 –
蚀铁之瘟【传染】 友军钢瘟连模型对位于主将传染范围内的敌军单位进行的攻击的 AP 值提升 1 点。
亚空间培养培养出的钢瘟能摧毁一切装甲。
提升穿甲的效果,对于甲保越高的目标效果越显著。在射击表中,大量的爆弹武器和重爆弹都很需要穿甲提升,而在近战表中,瘟疫毒刀也很需要穿甲。所以这个特性肯定是有发挥空间的,适合走前排的HQ带。不过对于输出提升不如四号通用主将特性(重投造伤)
钢瘟连瘟疫连队专属战略技能 –
毒铁瘴气 1CP
前进的敌人被卷入呼啸的风暴,腐肉味的瘴气会损伤他们的眼睛和肺。
技能分类:战略动作
作用对象:一个你军队中的钢瘟连单位。
使用时机:敌军冲锋阶段中,该单位被一个敌军单位选作冲锋的目标时。
技能效果:本阶段中,所有对该单位进行的冲锋的冲锋骰结果-2。
反冲锋能力。反冲锋对于射击表的提升是很显著的。尤其是在点位争夺的过程中,当对方朝我方站点的远程单位冲锋时,用这个技能很可能直接改变一个目标点的归属,进而影响整场战斗的走向。在面对近战势力时,反近战能力是永远不会嫌多的。当然,这个技能的生效需要我方单位不能密集站位,释放时也要明确对方是否会多个单位冲锋同一个目标,否则可能被对方一个HQ或者一队单位的冲锋骗出这个技能,然后攻击其他重点单位。
钢瘟连瘟疫连队专属圣物 –
孢子钢匣
造型:所有钢瘟连载具中都有的符文小匣,被钢瘟连冠军斩杀敌人的生命精华会传递给这些器皿中盛放的复原孢子
限制:只能由钢瘟连模型装备,不替换已有的武器。
效果:每当装备者使用近战武器消灭一个模型时,位于装备者 18 寸内的一个友军钢瘟连载具就回复 1 点之前失去的 W 值,同一个模型在同一个玩家回合中至多可以通过本圣物回复 3 点 W 值。
近战修车的技能,和CSM的魔机统领的能力类似,但是生效要求更友好。死亡守卫本身没有技师单位,所以这个就成了唯一的维修能力。这个圣物的优点是维修范围特别大,前场的近战大哥可以修到后排的坦克,而且对方回合也能维修。缺点则是这个圣物对携带者没有提升,DG能带圣物的近战大哥和其他势力相比不算特别强,所以需要主将特性和圣物的支持才能生存和输出。
总结:二连的规则和八版几乎没有什么变化,只是少了一个载具获得无情进军的能力。单论规则强度,二连并不算特别差,无论是近战表还是设计表,主将特性和CP都可以发挥作用,也没有复杂的适用条件,因此比较适合刚成军的新手来增长对战经验。比赛中的很多射击表,也会为了反冲锋技能选择二连。
但不要因为二连背景上是主打步坦协同就一定要上载具,当前版本确实不太适合载具,同时DG规则较强的几个载具同时都是恶魔引擎,有另外的强化途径。唯一不是恶魔引擎还规则强势的单位是FW单位蔑视者无畏,模型成本和制作难度都高。


莫塔里安之砧 MORTARION’S ANVIL
第三瘟疫连,阵地战专家,沟堑热疫,溺亡肿胀
莫塔里安之砧瘟疫连队专属主将特性 –
暮溺热【传染】
暮溺热孢子能找到武器表面的所有缝隙,从而使武器失效。
· 位于主将传染范围内的敌军单位不能进行坚守射击或阵地防御。
· 位于主将传染范围内的敌军单位中的模型不能重投命中骰与造伤骰。
一个很扎实的技能,非常贴合近战表,也适合莫塔里安带。九版规则中坚守射击存在感很低,但各式各样的重投光环和重投能力一旦被限制,即是直接加长我方所有单位的存活时间。所以在写近战表的时候,多考虑三连规则。
莫塔里安之砧瘟疫连队专属战略技能 –
顽疾不散 1CP
就像病人重获生命一般,这些迟钝的战士一瞬间就从战壕中扑向敌人。
技能分类:战略动作
作用对象:位于一个成功进行了冲锋的敌军单位 3 寸内的任意数量的你军队中的莫塔里安之砧单位。
使用时机:敌军冲锋阶段中,前述冲锋完成之后。
效果:本阶段中,前述的这些单位可以如同人物一般地进行英勇介入。
一个作用方式比较奇特的强化近战技能。说是强化近战技能而不是反近战,是因为这个技能的威慑力显然是不足以让对面完全放弃冲锋的(真正能彻底压制冲锋的,是瘟疫散播者的浓瘴排气管)。这个技能真正做到的是让近战单位多打一轮输出。特别是死亡寿衣这个单位,本身近战能力强,被冲锋的概率比较低,又有保镖技能,因而在关键单位的周围能起到作用,用这个CP介入,就有最少十点伤害。战锤的近战走位逻辑比较复杂,只有多实战才能利用好每一次介入、跟进和重整移动。
莫塔里安之砧瘟疫连队专属圣物 –
邪魔蜂巢
造型:盛放着无数亚空间恶魔蝇虫的蜂房。
限制:只能由莫塔里安之砧模型装备,不替换已有的武器。
效果:装备者可以重投近战攻击的命中骰与造伤骰。
又是很直白的强化近战能力。然而这个圣物虽然看起来很强势,但是实际的提升却有限。因为DG除了巫师之外的HQ都是2+命中,带高S武器,对重投的需求不大。所有这个圣物可以给带巨剑的恶魔王子(巨剑不是瘟疫武器),或是给烈毒领主和疫疾领主(雷锤型武器,命中-1),追求近战输出的绝对稳定。

总结:三连的规则全部围绕近战展开,作用方式也很直接,如果你下定了决心要和对手大打白刃战,那么就选三连出阵。当然,俱乐部约战和比赛打瑞士轮的军表准备,是完全不同的思路。简单来说就是瑞士轮的军表要更均衡一些,不能极端依赖近战。

巫噬军 THE WRETCHED
第四瘟疫连,噬命者之军,血肉皆噬,巫术逆子
巫噬军瘟疫连队专属主将特性 –
融肉噬瘟【传染】
融肉噬瘟腐蚀敌人的装甲,一旦找到薄弱,就能制造出缝隙。
友军巫噬军模型对位于主将传染范围内的敌军单位投出的结果为 6 的未修正命中骰会让这一下攻击自动造伤成功。
强化输出,虽然比不上重投造伤和加穿甲,但是在某一种特定情况下很有用,就是对方有很多超人体格(造伤1,2,3直接无效)的单位(比如DA)。用这个就比重投造伤更有效一些。
巫噬军瘟疫连队专属战略技能 –
七重赐福 1CP【一次性能力】
这些疫病术士能感受到瘟疫之神流脓的眼睛在看着他们。
技能分类:资源筹备
作用对象:一个你军队中的巫噬军灵能者模型。
使用时机:构筑军表时。
技能效果:该模型额外从选择的灵能派系中掌握一个灵能,并且在你的每个灵能阶段中可以重投一次灵能测试。
强化灵能者的技能。满编灵能者的表一回合能放五六次灵能,至少失败一两次,重投灵能相当于每回合节省一点CP。所以如果用四连,一定记得开局前用这个技能,稳赚不赔。
巫噬军瘟疫连队专属圣物 –
恶魔惠赐
造型:一个由病死者之骨雕刻而成的诅咒人偶,它蕴含了第四瘟疫连之主,名为“噬命者”的恶魔的邪恶力量
限制:只能由巫噬军恶疾使者装备,不替换已有的武器。
效果:装备者原本的“恶疾之风”能力被替换为“腐烂洪流”: “在本模型结算完一个灵能后,根据这一次灵能测试骰的结果来对附近单位造成伤害:如这次灵能测试结果小于 7, 6 寸内距离本模型最近的敌军单位遭受 1 点致命伤害;如这次灵能测试的结果大于等于 7,12 寸内距离本模型最近的敌军单位遭受 D3 点致命伤害。”
恶疾之风原本的效果:每当本模型以结果为 7+的灵能测试成功施放一个灵能时,本模型 12 寸内最近的敌军单位遭受一点致命伤害。用这个圣物对致命伤的提升是极大的,平均每个灵能阶段多打3伤左右。这样看这个圣物还算可以用,但比不上葛罗希拉瘟颅的爆发输出,因为灵能者在接敌之后的存活率很低,最好能在一回合内把圣物的作用发挥出来。另外,这个伤害不能自己选目标,伤害很可能打在对方最不值钱的单位上。
总结:四连主打灵能,提供的主要是灵能者相关的强化。DG带灵能者的收益是很高的,提供的无论是撑肉还是致命伤都很重要。但为了强化灵能而放弃其他连队的增益却并不特别合算,因为DG的灵能数量太少了,而这几个技能也属于下限不低上限不高的类型,达不到质变的效果。


下一篇【灭亡先锋】下,继续讨论瘟疫连队五到七连的规则。如果战区—查拉顿的完整内容先放出,就先分析终焉号突击队。
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