神奇宝贝在哪里?宝可梦《剑盾》新大陆伽勒尔的冒险(一个月游玩感受)
宝可梦这个有着近23年历史的世界顶级IP之一的系列在11月15日那天迎来了自己最新一代作品;宝可梦《剑/盾》。回想起自己第一次接触宝可梦游戏是看着一边吃饭一边玩着gameboy的表哥,苦苦求了半个小时后才终于玩到。于是,我也和表哥一样被这款游戏迷住了。从第一次接触的初代口袋妖怪红到最新的剑盾,宝可梦系列每一次都能带给我新意。

游戏特点
作为宝可梦系列登录NS平台的首部作品,凭借NS的机能不管是画面还是音效方面单从宝可梦系列里面来看确实做到的了顶尖水平。毕竟是在主机平台,以前的马赛克画面一去不复返了,对战时的战斗特效相较于前作变的更加绚丽。配乐极具英伦风情比如在旷野地带探索时耳边想起苏格兰风笛悠扬的声音,笛声穿过山峦点缀着翠绿的大地同时又像是伽勒尔大地的英雄赞歌向每一位来到这边大地的训练家歌颂着曾经拯救这个世界的英雄。还有在与道馆馆主对战时,配乐会随着战况的推进而改变带有节奏的观众呐喊和动感的鼓点让人斗志昂扬。在玩法上明暗结合的遇敌方式避免了许多不必要的战斗,再加上学习装备的取消变为全队都可分配得到经验值而且获得经验值的方法也不止是通过战斗获得。这些变动足以让这个20多年的悠久ip焕发新的活力,给身为玩家的我们带来新的体验。

游戏玩法:突出核心 化繁为简
宝可梦系列一直延续着收服、训练、培育、同电脑和其他玩家战斗、交换宝可梦等这些核心玩法,这些玩法有着易于上手,难于精通的特点,同时玩法的多样性也满足了不同玩家的需求,比如其中具有代表性的就有废寝忘食的全图签的收集党,也有细致钻研的对战党。当然也可以只是单纯的体验游戏流程与喜欢的宝可梦一起一路过关斩将最终成为宝可梦联盟冠军。这些玩法也算是宝可梦系列的特点。不仅如此每一代都会对其中几项玩法或要素做出一定改动创新。还有每一次公布新世代的新宝可梦时都会成为宝可梦玩家们热议或吐槽的热门话题。可以说系列写在DNA中的核心玩法并在此基础上的微创新和每一次加入的新宝可梦们这些东西就是该系列的最大特色也是保持IP活力的血液。

这次在宝可梦《剑盾》也传承了这一血统,在玩法上最大的创新就是新加入的“旷野地带”,旷野地带是一个:伽勒尔地区中部的广阔的自然地带,出现的野生宝可梦会根据天气、地点和时间而变化。玩家终于可以在这里自由调节游戏视角。并且在旷野地带中还可以进行类似刷副本的极巨团体战,可以与其他三位玩家(本地单人游戏时与电脑控制的NPC)一同挑战极巨化野生宝可梦。但只有其中一位能使用极巨化宝可梦。极巨化则是通过极巨腕带在特定的地点对宝可梦进行极巨化。极巨化过后,宝可梦的体积会增大,宝可梦的某些能力会有所提升,所使用的招式也会变为极巨招式。特定的宝可梦可以进行超极巨化。 除了可以使出一般极巨化宝可梦所拥有的极巨招式,超极巨化宝可梦还能使出专属的超极巨招式,不过极巨化只能维持三个回合,玩家要把握好对战策略和时机。

在宝可梦培育方面《宝可梦剑盾》也做出了很大革新。比如刚刚提到的经验值的获得方面不再是只有通过对战获得那么单一,完成极巨团体战后获得经验糖果、宝可帮帮忙任务、宝可梦露营都可以获得相应经验值。新一代宝可梦大大降低了玩家的时间成本,练级不在是种费时费力的“打工”操作。不过想要培育出一只有足够抛瓦(power)的宝可梦只有经验值还不够,性格也是一个关键因素,如果自己宝可梦的性格不理想可以用本作中新加入的“薄荷”能够改变性格影响的能力增减方向作的这些变化革新让玩家游戏体验变的更加“宝可梦”使的注意力聚焦于祖传的收服、训练、培育、对战上........以及。。。女主换装上!!!

总评加购买须知:
游戏自公布之初就伴随着各种各样的争议,其中争议最大的就是本作宝可梦断代,尽半数宝可梦没能获得进入伽勒尔地区的签证。官方说是为了对战平衡以及照顾新玩家。但这一操作让不少宝可梦老玩家唏嘘不已。确实是一大遗憾。其实就算是没有断代,游戏一些地方也不尽人意。发售之前大肆宣传的旷野地带,只“旷”不“野”在旷野地带玩家能做的也只有兜风和与精灵对战,缺乏激发玩家探索的场景和可互动的要素,比如游戏中的瞭望塔遗迹我不止一次幻想它可以进去还有塔身和被埋入地下的场景可以探索,一开始还以为可以潜水毕竟有前作是可以潜的。然而事实证明我想多了。 此外,在联网线上游戏状态时会有卡顿。 还有游戏到后期的道馆严重缺乏解密要素,以及这次的宝可梦没有迷宫系统不管道路还是山洞都是一条路。。。。这些变动,不能说是照顾新玩家了,让人感觉是制作人真的在偷懒或是赶工。
要是你是一位新玩家并且对画面要求不是很挑剔,(再次强调)剑盾的画面只能算在宝可梦正统系列里面做到极致,与其他NS 第一方游戏相比有一定差距。又想感受宝可梦游戏玩法的魅力。是很推荐入手的。如果不是上述这些要求均不满足,十分不建议入手!
(图片来源:宝可梦官网 玩家截图)