《狂野之心》:《怪物猎人》目前碰到最大竞争对手
光荣特库摩和EA联合开发制作的共斗《狂野之心》一阵游玩下来太好玩了,可以算近些年来最有机会威胁到卡普空《怪物猎人》的游戏了。
《狂野之心》有很多缺点,毕竟无论是光荣特库摩还是EA这么多年对共斗游戏已经没有多少经验了,双方还需要在开放中磨合,游戏中很多地方都有小瑕疵。从《狂野之心》部分细节来看也略微有些《怪物猎人》的影子,毕竟《怪物猎人》是目前最成功的共斗游戏了。《狂野之心》优化也不算很好,玩的玩的有时候会有那么一点点掉帧。
在如今市面共斗游戏很少的情况下,《狂野之心》是什么都可以找到不好的地方,但就是好玩,《狂野之心》给了玩家一种不同于《怪物猎人》的体验。相比于预告片机关武器的战斗辅助,战斗的时候机关辅助作用明显没有演示那么大,关键还是玩家的武器操作。相比于《怪物猎人》的武器操作,《狂野之心》的难度下降了比较大,很多年纪大的玩家都可以玩的很顺畅,就是怪物的攻击频率《狂野之心》是大于《怪物猎人》的。
《狂野之心》击败怪物后的斩杀特效看宣传片的时候还比较喜欢有趣,但入手玩的时候多来几次斩杀特效演示就比较尴尬了,因为斩杀特效千篇一律的水墨风,战斗的时候一个多彩画面突然变成黑白画面了。如果光荣特库摩和EA在后续更新可以增加斩杀特效画面自定义或是增加多样性,都会好很多的。
有些游戏NPC的脸部模型比较僵硬,看起来还好,可以的开说说话实际上还是比较那个。玩家每次和NPC谈话,距离NPC脸部都是比较近的,玩家可以看的清楚。《狂野之心》和《怪物猎人》一样怪物地图比较大,因此玩家需要通过建造机关来方便移动,而不是和《怪物猎人》使用钩爪或是坐骑。移动方式符合游戏的玩法,玩家也比较新奇。
《狂野之心》怪都比较丑,开始的时候都会有些不喜欢,不过看多了就会还好,勉强接受。如果光荣特库摩和EA可以稍微调整一下攻击限时数值就好了,玩家没有攻击怪物的时候数值显示都是几十,看起来不够爽快。
《狂野之心》虽然有些这样那样缺点,但在如今没有什么共斗游戏的情况下,就是好玩。《狂野之心》的质量可以看出光荣特库摩和EA花费了很多时间精力的,为了让玩家玩的开心。卡普空不要像挤牙膏一样制作《怪物猎人》了,不然很有可能会被《狂野之息》抢走很多玩家了。