欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

Warframe【更新】29.8.0

2021-02-12 03:55 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

感谢ZJM和其它志愿者的帮忙翻译

星日:更新 29.8.0


星日已至!

星日就是关于那些让这些星球旋转的东西。
也就是爱,星尘。 各种形式的爱。
一个星球对那些改变他们命运的陌生人的爱。
那就是你,星尘。 献出爱,爱就会成倍递增。

造访福尔图娜的 Ticker 来听取这段爱的传说!用债务债券换取诸如爱神之翼幻纹,Ticker 玩偶等等更多充满深情的物品!

*对星日中的爱神之箭外观进行了改动以取消了其需要一次性使用的携带装备选单功能。 应广大玩家的要求,现在它是一个永久的箭矢外观装备了,这可以通过军械库来设定。


优化:

• 改进了自动垂直同步对掉帧的处理。
• 自动垂直同步通过监控当前的平均帧率来决定你当前的运行速度是否足以达到你的显示器的刷新率:如果你的系统无法跟上,我们就会解除垂直同步。 理论上,人们通常更喜欢有点撕裂的感觉,而不是抽搐的帧数;如果你的帧数低于30FPS,这绝对是至关重要的,因为下一个垂直同步步骤会将你锁定在20FPS。 这种方法在很多情况下都很好用,因为在现代显示器上,很多时候撕裂甚至是不可见的(如果你是在窗口模式或无边框全屏显示模式下游玩,系统很可能会完全隐藏这一点)。
• 问题是,你可以用一个非常糟糕的超预算帧来毒害这个平均数,其会脱离垂直同步几秒钟直到平均帧数再次稳定下来。 如果你从 ESC 菜单进入你的军械库,等待一秒钟,然后退出 - 你就可以很容易地看到这一点 -- 这会有一个非常糟糕的卡顿,然后当视角移动到你站在你的飞船中时就会因为垂直同步被禁用而产生撕裂。
• 新的代码在平均帧时间的计算上使用了一个简单的过滤器来忽略这些坏帧(如果你好奇的话,请访问 https://en.wikipedia.org/wiki/Winsorized_mean 来了解)。 我们仍然会去优化处理那些造成掉帧的问题,但与此同时这应该会大大减少那些问题造成的尴尬局面。
• 启用了 PC 版本的系统性微优化(使用了 SSE3,因为我们的最低配置需求已经要求这个很久了)。
• 修正了在 Dx12 中运行时可能出现的一个内存膨胀问题。
• 消除了加载世界状态窗口时的卡顿问题。
• 对所有平台上的渲染进行了许多,许多的优化。

请欣赏这个渲染优化过程中积累集成的一些输出内容。

• 优化了 Dx11 渲染的内存占用
• 对 DirectX 12 渲染进行了大量的优化。
• 对 Dx12 渲染进行了微优化
• 对 Dx11 渲染进行了微优化
• 对大多数平台上的渲染进行了系统性的微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对 Dx12 渲染进行了微优化
• 对后期特效设置进行了个完全没有意义的优化
• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化
• 对 Dx12 渲染设定做了一些微优化。
• 对所有平台的渲染设定进行了个微优化
• 对所有平台的渲染设定进行了微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对 Dx11 渲染进行了微优化
• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化
• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化
• 对 Windows 平台上的渲染进行了系统性的微优化
• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对所有平台上的渲染设定进行了系统性的微优化
• 对 DirectX 12 渲染进行了微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对 Dx12 渲染进行了一些微优化
• 对所有平台的渲染进行了微优化
• 对 Windows、XB1、PS4 和 PS5 进行了系统性微优化。
• 对增强渲染器进行了微优化
• 对所有平台的渲染设定进行了个微优化
• 对所有平台的渲染设定进行了个微优化
• 对所有平台的渲染设定进行了个微优化
• 对所有平台的渲染设定进行了个微小的微优化
• 对所有平台上的开放世界渲染设定进行了个无意义的微优化


改动:

• 魔胎之境的赏金任务目标“比 Grineer 击杀更多的感染者”现在会计入正好是双倍数值(50% 比 100%)时作为成功完成“比 Grineer 的击杀数多出一倍”的目标 。
• 这也修正了如果在目标和说话期间你完成目标后 Grineer 被击杀时就会失去赏金任务奖励的问题。 在此处有提出。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/kax3uq/i_understand_this_is_likely_because_the_grineer/

• 改进了噬血型库娃初心者套装的商店图标以更好地显示其包含的内容。
• 将 "死亡行军" 的午夜电波行动的标题更新为 "寒冰玄铁"。

 

修正:

• 修正了极端情况下《Limbo 定理》系列任务无法继续进行,使你进入无法逃离的 Limbo 位面的问题。
• 修正了试图通过阿耶檀识界面“访问 Maroo”时可能被卡在界面上的问题。
• 修正了夜灵平野中,由于敌人在平野的另一边生成,导致“区域防御”赏金任务不断失败的问题。
• 修正了特定情况下 Unairu 专精技能虚空暗影可以永久存在的问题。
• 修正了忠勇共生吸取的生命值不会被移除并一直累积,导致玩家永生的问题。
• 忠勇共生的逻辑是在你的生命值低于 X% 时牺牲自己来治愈你。
• 修正了忠勇共生 Mod 描述中出现错误战甲生命值百分比的问题。 现在,它每一级提升 10%,而不是最初的 5%。
• 修正了忠勇共生在狐帕菲拉存储了最大生命值40%时的生命值连结特效显示问题。
• 修正了骨骸寡妇屠钩对线圈滚轮和空投艇生效的问题。 在此处有提出。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/lf916g/yoink_that_coildrive/

• 修正了狂躁 Grineer 永远无法成功追踪在任务中装备了近战武器的玩家的问题。 以前,狂躁 Grineer 只会在 100% 的时间内眩晕。
• 修正了闪击卓越者恐鸟在使用爆炸技能时播放人形动画的问题,这看起来很糟糕。 他们现在会使用践踏!
• 修正了重型武器裂罅中的负面射速属性会影响到已装备的主武器弓箭的问题。
• 修正了霜降幻纹特效在轨道飞行器中持续存在,即使在未装备或更换战甲后也是如此的问题。
• 修正了普通的盾枪兵身体看起来像他们的巨牙变体的问题。
• 修正了在浮动画面中以特定角度观察 Gral 的库狛顿玩偶时,它的污垢消失的问题。
• 修正了在完成之前退出玻璃匠浮动画面时,午夜电波浮动画面音乐不会停止的问题。
• 修正了查看第 4 集和第 5 级玻璃匠浮动画面时播放错误午夜电波画外音的问题。
• 修正了午夜电波“收听”界面丢失滚动条,无法查看所有任务的问题。
• 修正了某些情况下非主机方玩家用户界面显示主机玩家语言的问题。
• 修正了资料库中的一些系列任务图标不显示为“锁定”视觉失真效果的问题。
• 修正了死亡机枪丢失示踪特效的问题。
• 进一步修正了兆力使生成声音过大的问题。
• 修正了 GRAL 的重击者玩偶在午夜电波货币兑换中显示 [PH] 名称和物品描述的问题。
• 修正了当薇娜丽在幻影装置中重生时的无害脚本错误。
• 修正了 Excalibur 使用突斩时的脚本错误。

翻译手记连载篇


鲨客 Sharrac

尽管很少从深水中冒险游出,鲨客是可怕的捕食者,会捕食单独游泳的粗心 Ostron 人。

虽然这也是 Ostron 语,不过造型和发音很容易想到 Shark 鲨鱼。

所以基于发音就改成了鲨客。



Warframe【更新】29.8.0的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律