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曾经的顶级HT,如今是有155炮和全向炮塔的TD,T30测评。

2021-02-12 03:43 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿



3D涂装的T30。

先看看历史上的T30:

T30全车结构几乎和T29没有任何区别,而火炮却换成了40倍口径的T7型155毫米反坦克炮(游戏里看不了倍径)。T7火炮初速700米/秒(游戏里的快些),采用高爆榴弹时弹头重约43千克,采用分装弹药(重点来了,看下图),发射药重20.41千克,这2个惊人的数据基本意味着每1次火炮打击装弹人员必须搬运63.41千克的重量,很明显这个和轻巡洋舰的舰炮等级相同的火炮不能用人工完成装填。于是为了降低装填手的工作强度,T30安装了半自动装弹机发射药筒自动推出装置


和T95一样的炮,但T30你是俩装填手,还没人T95一个装得快。
还想吐槽一点,T34后脑勺加了配重,这也没30不加的重。
以前T30是10级HT,在0.7.2版本就改成TD了。

车辆详细数据(完全体):

主炮均伤750AP弹穿深276(弹速870),APCR弹穿深320(弹速1088),HE弹穿深90均伤950(弹速870)。


要注意下APCR这个穿深衰减,AP倒还好。


装弹时间20.13非常慢)。

几乎是单发750里面装弹最慢的。

炮塔旋转速度18.77(也是很慢,和五重一样)。

10度俯角15度仰角(很不错)。

瞄准时间2.78(不算太慢,但整体手感不行,详细下面)。

精度.35很不错了)。

DPM是2235(也是在均伤750的单发车中最低)。

血量1650(低了,虽然是TD,但这车整体像HT,是要去前线的)。

车体防护102/76/51(都不想再看第二眼)。

炮塔防护279/127/102可以跳跳,但垂直装甲面对高穿深的炮弹不靠谱)。


垂直的,穿深够280就能穿了。

头皮也是,基本是靠对面没打对位置跳弹的。
炮塔两边,防不住金币弹。


重量64.35吨,最大载重量69.05吨,发动机功率860,单位功率13.37(可以)

急速35倒车10(很多时候想退退不回来)。

转弯速度22.95(慢,和E100一样)。

坦克静止隐蔽9.18/1.24     坦克移动隐蔽5.53/.75(比HT要好,但30黑枪时间非常少)。

视野380,通信距离777(正常)。

上面说的为啥整体手感不行呢,可以看到T30的扩圈非常烂,搭配不快的瞄准时间导致这门炮必须花时间用在缩圈上。

T30整体模块分布:车体左前通讯兵,右前驾驶员,主炮模块血量230,主炮左边为炮手,后面两个是装填手,在后面是车长,车长后面是电台(模块血量200),黄色为弹药架(模块血量260),炮塔模块血量160,橙色为油箱(模块血量175),红色为发动机(模块血量260)。
打车体侧面前中部坏弹药架,中后部着火。


总结优点:

1:单发高,穿深高,弹种优秀。


单发750搭配银币弹276金币弹320穿深,简单粗暴,金币弹APCR用来打远距离目标和移动靶时手感更好。


2:俯角好炮塔硬,受地形影响小,卖头很舒服。

有时候遇见跟你卖头卡地形的T30甚至比T95还有威胁。


3:精度还可以,圈缩最小一般都很准,搭配APCR就更准了,当然你不缩就是另外一个事了,近距离也得缩。


总结缺点:

1:除了火炮是个车就能打穿你车体。


除非你这样摆角度,能跳一跳。


2:扩圈太烂+比较慢的缩圈。


3:较低的血量(某些同级TD都有1800)。


4:炮塔+车体转的都很慢,容易被绕。


5:倒车太慢,有时候退回掩体退不回来。


配件选择:

通风,旋转,炮控,高光,输弹里面5选3。


乘员技能:

因为T30是要去前线的,因此先学灯泡修理,二技能兄弟连,炮手学致命一击人工稳定,驾驶员学快速转弯,通讯兵学姿态感知,两个装填手可以爆发装填和破釜沉舟各一个,30不怎么爆弹药架因此规整弹药可不学。


定位:标着是TD,其实这辆车就是血少+炮狠一点的HT,尽量找斜坡卖头藏住脆弱的车体,可以去MT线卖头,注意防火炮,也可以跟随HT大部队,让它们抗炮然后上去一发750,最后再次强调,一定要缩圈,哪怕近距离也要略微缩缩,否则就各种恋足打飞。


卖头打的对面苦不堪言。
我个人很喜欢这辆车。
曾经的神搭配(T9530),但现在要是敢这么干估计没什么好下场。



曾经的顶级HT,如今是有155炮和全向炮塔的TD,T30测评。的评论 (共 条)

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