浅谈使用率是否可以作为衡量强度的标准:其三,社区对于使用率的

其三、社区对于使用率的态度 在杂谈系列第二部分,笔者对原神满星深渊使用率进行了解构,了解清楚深渊使用率的构成和决定因素,就可以很好理解社区对于深渊使用的态度。 这个深渊使用率本身可能,大概,估计,也许是出于好意,让玩家有个参考。然而真的是这样么?什么样的参考,作什么的参考?抽卡的参考?社区真的有那么好心为了“玩家利益”的高尚情操?在如今私欲横流,为了钱的时代,在现实中都会受到质疑的东西,为什么有些人在网络虚拟世界里去轻信这样的说辞? 扯远了,回到正题。社区舆论对深渊使用率的态度从来都是不一的,比如说最近几天说的“深渊使用率不等于强度”之类的声讨言论,其实在2.2就有过了,还是因为那个最具争议的角色。其实怎么说呢,原神社区玩家本身这种不同立场的人,解读出不同的强弱结论的现象,也恰恰说明了深渊使用率是不能作为强度的衡量标准的。 无论PVP圣经也好,还是最近的炒股趋势表也好,在社区实际就是节奏榜! 不同立场的玩家的不同解读就错了了吗?当然不是,但不一定全面。杂谈第二部分笔者分析过决定使用率的因素,而使用率有包含了太多的无法数值定量的东西,这就为不同的玩家的不同立场解读提供可能,同时也为一些流量蠹虫up主提供了恰烂流量的可操作空间。 既然说到玩家对使用率榜单的态度,那就不可避免地涉及玩家,不同的玩家有不同定位立场,那么玩家们真有那么大的分歧么?玩家有哪些的不同? 强度党,XP党是社区谈论很多的,根据杂谈其二,本质来说,玩家是没有这二者区分的,也就是说玩家的态度应该是一致的,不应该有那么大的分歧,也不该由此引发各种大节奏。玩家虽然没有强度党和XP党之分,但是有另一种之分,那就是正常玩家和非正常玩家之分! 什么叫正常玩家,一句话就是不干扰他人,自己玩家自己的,随意。另一种就是不正常的玩家,喜欢挑事,对他人的账号指手画脚,充当原神的教师爷和意见领袖,利用自己信息差,高高在上,以为自己上天了,比如鼠辈的孝子贤孙,内鬼厨等。而这些不正常玩家,无外乎,就是看乐子,找优越感罢了。 说实在的,深渊使用率就成了这些操作搞事的工具,其实对普通正常玩家来说,就玩游戏而言,陷入各种争议之中,毫无意义。一般来而言,不正常的玩家是少数,正常玩家是多数,然而社区总能搞出各种大节奏,各种角色的拉踩成风!甚至发展到,用未来还没有实装的角色超时空PVP的程度,为什么这样? 原因就是有一些人在“为了利益玩游戏”,这个利益绝对不是玩家的利益而是挑事者的利益。而利益是中性的,社区各up主都是做视频直播也都是为了自己的利益,但是有些人认认真真做攻略和实战,得到玩家的认可,不涉及节奏,这些是这类up主是应得,也是玩家和up主的共赢。 而另一类就是故意挑起社区争端恰烂流量的。在原神区这样的up可是很多的,比如番薯之类。恰这种烂流量的,就像吸毒一样,会上瘾的,上瘾得自己都不知道自己几斤几两了。再比如最近闹得沸沸扬扬的“绫妮”与“心妮”之争,挑起事端的人确实在舆论上被打脸了。 但是从实际利益出发,这些人是真的输了吗?既然能够挑起事端,又真的获取了流量,那么这些人真的输了吗?这些人真的在意被打脸吗?我想不是的,只是在意没打别人的脸,闹得不够大,流量不够多而已。这类人做就是,以“玩家利益”,“玩家尊严”,“策划教玩游戏”,厨力等等之名,无限放大玩家之间的分歧,制造更大的混乱,本来整体一致的玩家们就陷入无尽混战之中,社区舆论陷入毫无意义的内耗给这些蠹虫带来流量。关注国际欧美时事的人,应该对这种套路和类似话术很有感触吧,也算是活见鬼了,竟然在国内游戏圈内遇到这种烂活。 深渊使用率,最多也就是一个队伍选择的参考,而一切的最终标准是实战,是一个号的box,是玩家的意愿喜好,绝对谈上是强度的衡量强度。因此,笔者认为竞速才是衡量强度的唯一标准,后面作者将阐述自己的观点。