叛乱-沙漠风暴(沙尘暴),玻璃屋行动(Operation GLASSHOUSE)改版
叛乱-沙漠风暴(沙尘暴)
玻璃屋行动(Operation GLASSHOUSE)改版

交战环境的改善——AI终于公平一些
开发者终于记得自己是做硬核游戏的了,近期(改版前就开始了)AI难度修改后,只会明显善待等级100以下的玩家,100等级以上的玩家,将比较不会被AI无视。
换句话说,也就是路上乱跑的玩家,很容易被收割掉,室内不隐藏脚步声,不隐蔽行踪,就是转角被秒,甚至直接穿射致死,这些以前只会“优待”高等玩家的服务,更多的玩家可以一起享用了。(笑)
当然,还是会有一些差别,同时接敌的时候,等级高还是会优先被打,并且命中率较高(AI经常直接爆头)的合理设定还在,只是比较不会被过度针对。至少,目前比较少看到明明满房间都是人,AI故意绕过低等玩家,硬是要冲去打高等级玩家的情况。
按个人感觉来判断,就是以前对300-500等级的待遇,现在只要过100等级就可以提早享受到。
当然,这也造成很多以往被AI放水,宠坏的玩家,大叫吃不消,认为AI开挂。
然而,那些玩家似乎忘记了,这游戏是:“团队作战”
例如:今天我发现了敌人,我可以通报队友直接请他吃穿墙轻机枪;同理,任何1个AI发现玩家,基本上就会等同全AI都知道位置,被穿墙打死很正常。(至少现在直升机不再受到共享视野的设定,以前太可怕了)
玩家被发现是主因,只是AI的准确度自然就比人类玩家精准,包含烟雾中按声音判断玩家位置,是很可怕的。
有人(就算不是自己)在室内发出脚步声,AI就会有机率在判断室内有人的情况,向着常用守备点(大众蹲点位置)穿透射击,因此,一旦发现被穿射,玩家最好尽快换点。(至少稍微移开原地)
以老玩家来说,这种试探性的穿射算是客气了,早期当大部分玩家都躲室内的时候,常直接一发火箭炮从窗口/门口射进来。
新武器——KS-23和KSG
这次新增了2把散弹枪,KS-23(2点)和KSG(4点),是Breacher(突破兵/破门兵)专用。
KS-23

KS-23弹匣容量只有4(初始3发,外加1发),但是,使用起来比较稳定,紧急时腰射比较不会偏差太大。当然,腰射再怎么样还是会偏,只是偏向比较固定,没紧急时还是尽可能举枪射击。
KSG

KSG则是拥有双弹匣的设计(初始7+7,可以补到8+7),但是,多一个弹匣反而感觉更难用,特别的操作设计需要玩家特意去习惯它。也就是说,在操作上会有一定的学习成本。
首先,快速换弹(预设双击R)在这把枪上是切换弹匣,但是,满子弹(8+7)的时候无法切换,重新装弹的时侯,也会很奇怪的多一个切换弹匣的动作。
这样子的设计,造成它的换弹时长相较于其他霰弹枪变得很长,加上那个切弹匣的动作后,需要一段时间才可以举枪射击。整个过程非常的久,破绽那么长,感觉这把枪占用了4点,却体会不出优势,可能我不会用霰弹枪吧?又或者,只有高手才能驾驭?
另外,二把散弹枪都可以切换弹种:箭弹(Flechette)和单发重弹头(Slug),虽然会增加贯通(穿透),但是,经测试基本上还是无法穿墙(最多穿木板)
新地图——Prison(监狱)
这次改版新增了1个新地图:Prison(监狱)

新地图一如往常的调性,防守路线和洞更加多了,而且,由于是监狱环境,更合理的有上下层的设计。玩家需要面对更多的洞和生出敌人的位置。
室内室外的切换,海量多的物件,家具……(挡子弹),再加上常有高底层交战,建议玩家佩带穿透力足够穿墙的武器。以免被穿墙压制时,毫无反击之力。
比较不满的点还是老问题,越来越多洞口需要防守,还有界内界外的设计。很多看起来是进攻路线的楼梯需要防守时,发现虽然可以进去,却是禁止开火区域,而很多看起来是必须守备的位置,却不算界内。

2个阵营的路线图

政府军会从监狱大门开始,直接攻坚开局。
感觉是要把被叛军占据的监狱抢回来的设定,因此,正面打进去的设定来说,会是场硬仗。

反抗军可能有某些目的,必须要占据监狱。只是,按理说占据监狱这种事情,一开始也不太应该是正攻法,所以,开场是先从偏外面的某个小房间(仓库),逐一占领。
Prison这个新地图,主要都是室内战,而且,环境物件,家具,围栏很多,建议带上穿透力足以穿墙的武器,在对枪时才不会容易处于劣势。
地图更多的感想可以看影片,影片里面会较详细的谈,也提出一些个人看法,外加稍微抱怨。

本篇所述都是个人看法,若觉得看法不同,不用勉强认同没关系。
希望大家在战场上一切顺利,Good Luck!
补充:本篇文章也发布在巴哈姆特网站和Youtube,内容稍有不同,皆为本人制作