[warframe]玻璃刀和土拳配卡建议(近战3.0)
玻璃刀和土拳跟猫刀一样都是不同战甲的技能,玻璃刀是gara的一技能琉璃碎击,而土拳是atlas的一技能土石塌方。特点是会受到近战武器mod的影响而提高伤害,因此需要特定配卡来达到伤害最大化。
下面为官方技能介绍:
琉璃碎击:
使用一束玻璃碎片向前方猛击,按住技能键则可改变攻击轨迹,依弧线挥出玻璃束。
强度:500 / 600 / 700 / 800
持续时间:N/A
范围:5 / 6 / 8 / 10 米
其他:225°(横扫弧度)
0.75 米(长剑半径)
Gara向准星位置猛击她射程为 5 / 6 / 8 / 10 米的玻璃长剑,造成 500 / 600 / 700 / 800 穿刺伤害,并击退长剑半径(0.75 米)内的所有敌人。按住技能快捷键则会使Gara使用玻璃长剑从左到右横扫前方 225° 的扇形范围,对范围内所有敌人造成 500 / 600 / 700 / 800 切割伤害,并朝横扫的方向将他们以布娃娃状态击退
琉璃碎击能够受到近战连击计数的伤害加成,每增加1的连击倍率会增加0.25的伤害倍率。
技能范围会影响玻璃长剑的射程,但是不会影响长剑的击退半径和横扫弧度。
横扫并不是一条完全对齐的直线,它更像波浪形的弧线。这使得琉璃碎击能够击中在地形上比Gara略高~90°的敌人。
天赋和速度窜升会影响猛击和横扫的施放速度。
玻璃长剑自带穿透,能够穿过环境中的实体,墙壁和障碍物。
在快速施放(即单击技能)时,猛击的方向是预先设定的。玻璃长剑会在起始位置生成,这与Gara施放时的方向和位置都无关。
一旦按住施放键,横扫就会在Gara的模型附近出现。施放横扫时,Gara会重新转向准星位置,但玻璃长剑的路径是由横扫动画预先设定的,并且不能被重新向上或向下定向。
被 广域玻璃化晶化的敌人不会受到琉璃碎击的布娃娃效果和击退效果。
对 广域玻璃化所生成的,玩家自己的玻璃屏障施放琉璃碎击会使其碎裂并向外爆破,对屏障外的敌人造成伤害。打破屏障的那一次琉璃碎击的伤害类型不会决定玻璃屏障爆破的伤害类型。
琉璃碎击的快速施放是单手动作,这使Gara在施放时能够开火、装填、移动和施展操控技巧。
和 Khora的 长鞭利爪或者 Atlas的 土石坍方等不同,琉璃碎击本身并不会增加连击。
土石坍方:
用爆炸性的滑行冲拳猛击敌人,重复使用将打出致命的连击。被石化的敌人会遭到额外伤害,并在被消灭时掉落碎石。碎石可以治疗 Atlas 并强化他的护甲。
强度:[1 hit] 100 / 200 / 300 / 350
[2连击] 200 / 400 / 600 / 700
[3+连击] 400 / 800 / 1200 / 1,400
持续时间:1 秒 (连击判定)
范围:8 / 10 / 12 / 15 米 (冲刺距离)
[1连击] 1.5 米 (冲击范围)
[2连击] 3.0 米 (冲击范围)
[3+连击] 4.5 米 (冲击范围)
其他:50% (额外碎石生命/护甲)
Atlas前冲并拳击一名距离自身8 / 10 / 12 / 15米处的敌人[1],拳击还会对2米范围内敌人造成100 / 200 / 300 / 350 点 冲击基础伤害并打断他们的动作。拳击本身有5%暴击几率和2.0x暴击伤害倍率以及5%触发率,和近战武器的基础数据无关。
土石坍方可以叠加近战连击计数,同时击中多个敌人可以获得额外的连击计数。
土石坍方能够受到近战连击计数的伤害加成,每增加1的连击倍率会增加0.25的伤害倍率,详见连击倍率。
范围伤害能穿透场景中的障碍物且不会随距离衰减。
打击范围受技能范围影响,而冲刺距离则不受其影响。
Atlas的生命值在攻击过程中不会受到伤害。
如果敌人在被拳击命中前死亡,这一击的能量消耗会被返还。
如果技能连续使用的间隔在1秒之内,技能的伤害和AoE半径都会增加并且消耗的能量也会降低。
每个第二击会有200%的伤害,200%的打击范围并节省50%的能量消耗。
每个第三击会有400%的伤害,300%的打击范围并节省75%的能量消耗。
玻璃刀配卡思路:由于玻璃刀没有暴击和触发面板,只有基伤面板,因此我们的主流配卡只用不断的往上叠基伤。又因为玻璃刀的主要作用是去刷塞防(赛德娜Hydron节点),厚甲的怪物主要是重型怪,因此我们主要元素配腐蚀。
由于gara的1技能有长按和短按分为切割和穿刺两个比例,因此会将其分为两个配卡。(配卡极为相似)
切割流配卡
压迫点Prime,热病打击Prime,电击触点,熔岩冲击,锯刃,败兴虐杀,撕裂打击,腐坏打击
穿刺流配卡
压迫点Prime,热病打击Prime,电击触点,熔岩冲击,螺钻打击,撕裂打击,破甲,腐坏打击
紫卡选择
玻璃刀的对于词条的要求较低,因此只列出有用词条和伤负词条。
有用词条:火,电,毒,冰,切割,穿刺,基伤
伤负词条:负穿刺,负切割,负基伤
ps:①有紫卡时优先替代撕裂打击,元素火对所有G系怪都有减伤。(合金装甲和铁制装甲)
②优先选择切割流,切割首先,虽然轻型G系怪(复制肉体增加25%,合金装甲减少50%)有25%的切割减伤但是切割可以绕过护甲且对重型怪(复制肉体25%,铁制装甲减少15%)有着10%的加伤。
土拳配卡思路:土拳因为极低的双暴和触发,因此不适合走暴击流或者触发流。(满连击急进+6角斗士+满级复仇者才能稳定黄暴)
土拳配卡
压迫点Prime,热病打击Prime,电击触点,火焰打击,北风,重创Prime,冲击巨力
紫卡选择
土拳的对于词条的要求较低,因此只列出有用词条和伤负词条。
有用词条:火,电,毒,冰,冲击,基伤
伤负词条:冲击,负基伤
ps:①有紫卡时优先替代北风,元素火对所有G系怪都有减伤。(合金装甲和铁制装甲),而爆炸伤害只对机械甲有增伤(平原的飞行器)。
解释:由于玻璃刀和土拳只有单一物理元素,所以上其它的物理元素是不会增加面板的。所以说,这就是为什么不在玻璃刀上上重创Prime等其他派系的物理元素。