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为大忙人准备的玩具熊的五夜后宫系列(五) 世界观

2019-02-10 20:33 作者:汐留楓Channel  | 我要投稿

I. 前言

或许,除了作者Scott本人外,最了解玩具熊系列的世界观的就是游戏理论的小组了吧。

虽然没有全部(缺的也只是早期的),不过在翻了绝大多数游戏理论系列的视频后,着实还是被剧情以及这个组的不懈努力所震撼到了。这个系列游戏无疑有着优秀的世界观与设定,但无奈真的想全面了解的门槛还是太高了(最低的门槛估计至少也要把理论23个视频后面十几个视频看完吧,最新的两个视频似乎还没有翻译)。

本文绝大部分参考自游戏理论。因为游戏理论最新几期(虽然也是半载之前的事了)推翻了前面的相当一部分的定论,本文就分析+整理吧(口胡)。


II. 基础准备

历代时间顺序

可以比较确定的是,1代发生在1993年附近(如果根据星期几和日期的话要修正为1992年,不知道是不是作者还是哪里弄错了)。2代则是1987年。

以上两点可以通过游戏最后的工资条和报纸等信息推得。

3代则发生在比较后期的某一个时间点,至少是2代之后。

4代在1983年83之咬前5天。姐妹地点的剧情应该是在4代之后发生的。披萨店模拟器时间点上是在最后的。终极自定义夜的背景则没有明说,怀疑是玩偶们对大Boss的报仇。

姑且用5代称呼姐妹地点。5代在1代之前,因为主角在去1代前要被挖勺。

姑且用6代称呼披萨店模拟器,因为此为终结,最后的玩偶被诱拐处分。

综上:4->2->5->1->3->6


III. 这是个什么扯淡的故事?

看似普通的恐怖游戏,背后隐藏着千千万万的细思极恐的细节。

这是一个叫Afton的一家人的故事。

爸爸William Afton是第一代紫衣人,同时也是一个变态的杀手或者什么(whatever)。

有一个妻子(无名氏)。有两个儿子(其一叫Michael(昵称Mike))和一个女儿(无名氏)。

另外,与Afton家族有合作关系的,是一个叫Henry的人(家族名未知)。Henry也有一个女儿,无名氏。

这一切,是一个令人恐怖、无奈的故事。


一切发生在上世纪七十年代,从William在“Fazbear's Pizza”诱拐并残害了5个孩子,作为一切剧情的起始。

5这个数字令人十分耳熟。没错,就是那核心的几个人物:

奇卡、弗莱迪、邦尼、霍斯及黄金弗莱迪。

原来的玩偶,基本上应该是由Henry设计的,William应该起辅助作用。因被William用于残害儿童,自此以后,Henry一直都很是内疚,后期就自杀了。

许久之前的理论基本上一致认为,小丑(Puppet)是第一个遇害的,剩余四人为除开黄金弗莱迪的另外四个玩偶。的确,因为之前的理论一大参考点是游戏里的小游戏中,小丑给四个玩偶(与灵魂)给予“生命”,所以前一代理论中均一致认为小丑是第一个。但这一点很无奈被终极自定义之夜还有对游戏源码的分析打了脸。

众所周知,二代(如果没记错)的小游戏里有提到紫衣人在披萨店门口残害了小孩。但是,这起事件和四代的剧情也有联系。紫衣人随后开车回家的时候,在披萨店模拟器是一个小游戏,小游戏源码里叫“Later that night”。而此时回家正值四代主角Crying Boy逃出家;William进门还看到哥哥正坐着看电视。可见,小丑的诞生至少不会在四代的时间,也就是1987年之前。那么,七十年代的小丑就不应该存在

而在终极自定义夜里,奇卡跳杀后的语言有提到:“I was the first one and I saw everything”(我是第一个,并且我看见了所有的事情)之类的话,基本就可以敲定奇卡是第一个被杀害的。而第一个中招的,是一个叫Susie的女孩。在官方出的书籍里面有提到过,苏西的爸爸说苏西的狗被车撞死了,可是她不信,而旁边过来的邦尼则说她的爸爸在撒谎,她的狗往“那边”去了。于是,苏西就这样被诱拐杀害。而Susie这个名字,也可以与六代披萨店模拟器结尾的墓碑对应上。此外,曼果的形象则和Susie的狗的形象十分相似(狗的形象在披萨店模拟器内有画)——相同的瞳色,都是瞎了左眼,在终极自定义夜之前曼果没有语音只有电音(就算在自定义夜里也只像是对其他人声音的模仿),曼果的构造奇怪等等)。另外,黄金弗莱迪的是Cassidy,在终极自定义夜里也不停地强调了这是“你杀害了最不应该杀的人”;名字是从生存手册里面玩完字谜后揭露的。

总而言之,第一个五杀就这么出来了,然后把尸体放入了五个玩偶之中(从报纸等报告来看,有顾客反应血迹和难闻的味道)。随后,因为失踪与调查,这个餐厅关门大吉。似乎是不过瘾,William接着开了个“Circus Baby's”主题的餐厅(专业诱拐三十年从未被超越)。这一次,由他本人设计的专业诱拐型机器人出场,这一批次的人偶就是姐妹地点的:Ballora,Baby,欢乐时光霍斯,迷你瑞纳等。然后天道好轮回,苍天饶过谁——

William的女儿不顾父亲劝阻,靠近Baby,然后被直接捕获死亡,并且此刻附身在Baby身上,可见的:宣传动画里瞳色由蓝色变位了绿色。这一幕,估计正好也被第四代的Crying Boy所见。从此,四代主角对玩偶就有了恐惧。

总体而言,姐妹地点系的玩具都十分高大,是因为其腹部有一个容纳箱,专门用来装猎物的。同时,在蓝图里面也可见,玩偶们还拥有模仿父母的声音的能力。正因为容纳箱在腹部,所以四代噩梦系的玩偶在肚子中间是有牙齿和嘴的。

Circus Baby's开门一天,随着William的女儿的死亡即刻关门。Baby的语音也有提到过:我也曾在台上唱歌跳舞,就一天。William对自己不成熟的计划十分后悔,把自己关在小黑屋里面缅怀。这一段可以通过Ballora唱的歌的歌词所了解。

在1983年之前,应该还发生了一起事件,那就是Mrs. Afton去世。William把妻子的记忆输入了Ballora。这段时间,William应该是有把所有的玩偶全部搬运到姐妹地点的那个秘密工厂那里。此外,在这段时间内,“Fredbear's Family Diner”餐厅开业,也作为后文“83之咬”的舞台。此餐厅应该是有前者“Fazbear's Pizza”的此刻基本荒废的老毛绒无印玩偶,以及新做的二代有看到的玩具系列的三个塑料玩偶。

接着就是第四代里所讲的,为了避免小儿子重蹈女儿的覆辙,William在家内装了监视器,同时此刻哥哥也一直在吓唬弟弟。四代噩梦就是弟弟的噩梦。同时间,在这个时间点附近,William这次杀害了Henry的女儿,然后其附身在了走出门却又淋雨漏电的小丑上

几天后,“83之咬”发生。四代主角的哥哥和另外三个人把四代主角扔进了弗莱德熊的嘴里,然后机械故障鸡肉味嘎嘣脆

游戏理论组最新得出了一个非常重要的结论:

四代哭泣男孩=Michael=Mike=William的小儿子=2代外的保安主角。而2代其实Mike也有出现——那个上了半天班就因为篡改玩偶程序被辞退了的。备注:你真的是第一天上班吗?!

前一代的理论一直认为是因为四代Crying Boy意外被咬死之后,他的哥哥则非常愧疚,所以踏上了救赎自我的道路。但是,这一切在官方的生存手册里面啪啪啪给打了脸。官方手册封面写了Mike的名字,并且在后面又有关于四代游戏场景内的东西和玩偶。如果四代主角死于83之咬并且哥哥才是Mike的话,那么哥哥是不可能知道噩梦里面是怎样的。此外,在问答里面,有隐隐约约的字有提到“The party was for you.”

所以生存手册就这样把Matpat一行的脸打得啪啪啪的响。

时间轴。图片来自游戏理论

好,那么Mike就是四代主角,被咬了以后不死也丢了半条命,结果还能那么活跃,怕不是只能有机械辅助或者活死人了。嘛,反正灵魂附体都有了,这些也不奇怪吧。

接下来就是2代的故事。无风无浪,保安最后时刻被曼果咬伤,虽然不能算作重要事件级别,不过姑且还是叫一下“87之咬”吧。

2代之后,1代之前,Mike应该还经历了姐妹地点的剧情。姐妹地点剧情应该是在4代之后(至少4代的小Mike不可能当保安吧),且在1代之前(1代有写Mike有奇怪的气味),我认为应该就是在2到1的这个时间段内了。那么,接下来又是一个重磅的信息:姐妹地点的秘密工厂就在4代的房屋下面。

姐妹地点重启系统的图片

显而易见,正中央就是姐妹地点的秘密工厂的地图。四周却还有三幅暗淡的地图

左上角是四代的像素小游戏的家,图中的中心是主角房间;左下角是四代的毛绒陷阱小游戏的走廊右上角则是四代的躲玩偶的游戏地图,图中的中下部是房间,左右外面有两个走廊,并且走廊最前方相连。

另外,在姐妹地点的躲猫猫模式下,如果在面前的小小键盘输入1983,旁边的三个监控会显示四代的床(以及可爱的弗莱迪)、毛绒陷阱过道还有衣柜。

在官方的《银眼》小说里面,也有提到过这些细节:主角在房子内发现地上有洞有螺丝。这很有可能是指类似于活板门一样的结构。另一处,主角们某次从地下秘密工厂逃出来的时候,刚好就逃到了这个房间(Mike童年居住的房间正好也是Henry的住房)

此外,姐妹地点中有Ennard登场。Ennard实际是由Ballora、Baby、弗莱迪还有霍斯的零件拼起来的,这可能也是为什么假结局里面最后全地图只有一个Ennard要防守的原因。

姐妹地点真结局的最后,Mike被机械暗算、从体内挖了一块出去(挖勺),然后估计是被植入了机械啊什么奇奇怪怪的东西,四代小游戏似乎还在往外吐意大利面式的机械零件。然而不知是不是主角光环,被挖勺以后还没死,主角又踏入了一代的餐厅。

2代的“Fredbear's Family Diner”想必是在87之咬以后就关门大吉了,而老的“Fazbear's Pizza”应该是重新开张了,四个毛绒无印玩偶被翻新,但是依然不景气,所以基本又要关门。此时此刻,玩偶的内部应该还存在的怨灵的,所以也会一直找保安麻烦。后期,又因篡改程序和怪味被辞退。

再接下来的剧情应该就是披萨店关门,William混进去,在安全室内拆掉了4个玩偶。以为拆掉4个玩偶就结束了,结果没想到怨灵依然存在。慌不择路的William找到角落的邦尼服穿了进去,结果因为安全室年久失修、潮湿滴水造成弹簧锁失效、William阵亡,这个服装被称为弹簧陷阱(Spring Trap)

这里要提这两个名词“安全室”还有“弹簧锁”。安全室是对员工以外任何人保密的,原意是当员工被失效弹簧锁解开的机械零件所刺穿的时候,不允许破坏客户体验,要想办法自行退到安全室后再处理(挺讽刺的嘛)。安全室同时也没有监控,所以也适合干一些见不得人的勾当

老一代的无印玩偶可以切换自动模式和穿戴模式。自动模式下,玩偶可以自主行动;穿戴模式下,通过“挖勺”样的机械扳手把内部的机器压出到玩偶的表皮,然后用弹簧锁锁起来。但是只要弹簧锁一失效,皮肤上的机械、电机立刻就缩了回来,然后人就......因为是在安全室内发生的,外面也没人知道,就一直这么地了,直到3代的“弗莱德惊吓屋”。

从3代结尾的对话可以知道(Father, it's me, Michael),应聘3代保安的依然是Mike。3代第一夜完全无高能,应该也有一个原因是第一夜的时候安全室还没被发现、解放。第二夜的时候,Phone Guy开始谈到搞装修的人发现安全室的事情,弹簧出场。因为全地图除了灵魂就只有一个弹簧,这也是为什么三代的攻击性玩偶只有弹簧一种。3代完成所有小游戏以后会进入真结局,四名孩子的灵魂升天、得到安慰,并且最后Mike一把火烧了这个鬼屋。

3代剧情上的补全还是挺多的,Phone Guy也甚至有两天以帮忙播放录音带的方式来对整个时间轴进行补全、讲述玩偶套装和挖勺、讲述安全室、还提到因为弹簧锁的禁用所以禁止再穿戴无印的老毛绒玩偶。

最终,弹簧还是没死。接下来就是披萨店模拟器的事了。直到此刻,除了弹簧没死外,还有小丑和Baby的灵魂没有升天。披萨店模拟器里面便有提到如何对剩余的玩偶进行诱捕并且销毁,比方说对小丑则是用了Lefty小左(L代表Lure诱饵,其余字母意思忘了)。在披萨店模拟器里最终小左的右侧露出了小丑的黑白相间的手臂。嘛,最终的最终,所有的玩偶被诱捕、销毁,整个系列也告一段落。


IV. 结语

无论是看游戏理论的揭秘视频还是自己画这段时间轴,都不得不佩服作者的脑洞,如此复杂的时间线一开始就画完搁我这我是不信的。怕不是就纯粹的出了前几作反响不错能做后面了以后就想搞点事情搞点细思极恐,顺便和游戏理论对着干

写这篇的时候我也再把原来的视频翻了一遍、把Phone Guy三代的谈话听一听,然后再上网查查有没有其他人的剧情分析,也是累的够呛。上面的分析虽然直觉告诉我肯定还是漏洞百出,不过基本也已经全力以赴来分析来想了。看上去还挺合情合理的,就这么作为真相也没啥吧(

总而言之,这个系列也终于算写完了,可喜可贺可喜可贺。


[p.s. 参考:游戏理论合集]

上为熟肉

上为生肉,多了最新的两期。

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