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《ONE PIECE 时光旅诗》可能不好玩,但足够耐看

2023-01-25 15:34 作者:Moupflowers  | 我要投稿


《海贼王》作为从1997年就开始连载,直到现在依旧还在更新的漫画作品,无疑成为了不少玩家心目中的经典。即便你很少了解这部作品,也能在不经意间看到它,就像前段时间仅仅因为喜欢一首歌的关系就突然知道上线的《海贼王RED》一样。

由于IP十分火爆,以海贼王为主题而诞生的一系列相关漫改游戏不少,有对战格斗、有开放世界类RPG,有无双割草类,甚至还有氪金手游等,但真正令我感到印象深刻的并不多,掰起手指一数估计也就只有《海贼无双》系列的综合素质相对好一些吧。不过比起无双割草,我更期待着能玩到一款不仅画面美,操作还流畅,既能随意切换不同的角色展开冒险,又能欣赏到带原汁原味配音故事剧情的海贼王游戏。

说曹操曹操到,为了纪念海贼王连载25周年,万代在今年发布了名为《ONE PIECE ODYSSEY》的全新海贼王作品。起初一看到标题里带有“ODYSSEY”字样,以为这将会是款类似《超级马里奥:奥德赛》那样有趣的作品,别提有多期待了。

事实上游戏确实做得还不错,最起码初期第一章给我带来的体验很满意。虽然从第二章开始这种新鲜感消失得越来越快,但不可否认的是,它的整体质量比起我之前玩过的被玩家戏谑为“山贼王”的《海贼王:世界探索者》要好太多了。

接下来我简单分析下这款游戏的优点跟缺点,希望对那些犹豫是否入手的玩家能起到一个参考作用。

优点一:重温经典剧情

本作剧情比较简单,起初因为被卷入了一场神秘海上风暴的关系,草帽团一行人莫名其妙地来到了名为瓦弗洛德的传说岛屿,在探索的过程中以意外失去力量的方式结识了岛上的男子艾狄欧跟妹子莉姆。为了重新找回力量,他们将在莉姆和艾狄欧的帮助下前往记忆世界,去重新体验曾经的冒险。

除了岛屿上有一小部分的地牢副本外,主要的流程集中在记忆世界里,分有四部分章节冒险,分别是阿拉巴斯坦篇、水之都篇、顶上战争篇以及德雷斯罗萨篇。对于看过原动漫的玩家来说,一眼就应该知道这些冒险篇章讲述的故事应该是什么。对于没看过的玩家来说,游戏内也有不少关于这些剧情的视频简述片段。

只不过代入感没那么强就是了,毕竟像是薇薇撕心裂肺地呼唤不要战斗、草帽团一行人跟薇薇告别时的齐举手名画以及顶上战争拯救艾斯的紧张急迫感,只有在看了原动画后体验才会更有感觉。

虽然是经典重温,但也存在一些不同的地方,毕竟草帽团这次穿越回去是2年之后,他们自己是知道的,心态方面也会有所变化。

一些特殊的地方还会出现新的对话,像是初次找薇薇前,跟薇薇有过节的罗宾就会提出暂时离开队伍;

跟MR.2遇到了未曾看见的山治会疑惑地问上几句等。

即便对于看过原动画的玩家来说,说不定也能感受到来自不同平行世界里存在的惊喜。不过可惜的是这些改变很有限,并没有所谓的IF路线跟结局,虽然说在阿拉巴斯坦里成功阻止了炸弹炸伤平民,但到了关键节点,就像艾斯,注定救不了的还是救不了,这就很让人感觉到遗憾了。

优点二:美术高度还原

本作的美术建模很出色,像是娜美跟罗宾这样的女性角色更是超出预期,真的太大了,咳咳...我指的是她们大大地超出了我的预期。

游戏采用了精致的卡通渲染画风,因为开发组是曾担任过勇者斗恶龙11图形开发的ILCA,所以呈现出来的画面质感也有DQ11那味了。整体观感棒,最起码跟其余海贼王的游戏比较起来,个人感觉该作的画面看上去更加舒服,对于看过海贼王的人来说估计也是一眼就能够接受的画风。

在人物模型、面部表情、身体动作,以及场景构建设计上,也都恰到好处地反映出了动画的风格特色。战斗演出同样细节满满,对动画里各角色的招式进行了高度还原,每位角色的招式动画制作都很精良,每次看都很燃,即便是重复看很多次也不会让人感到特别的烦躁,对于特别喜欢的人来说可能还会成为一种享受呢。

缺点一:简陋的养成

不同于以往的动作类或是角色扮演类的海贼王游戏,《时光旅诗》选用了大部分人都可能不太能够接受的回合制战斗模式。为什么这么说,一方面这是一个动作类游戏当道的快餐时代,像这样的慢节奏回合制玩法受众比较有限。另一方面对于海贼王这样热血的动漫来说,回合制的表现力肯定没有即时动作那样带感就是了。

当然并不是说回合制不好,喜欢的人自然很喜欢,毕竟不考验操作技术,不用担心手残,只需要简单的动动脑在每回合做出相应的对策即可。当然有开发组愿意选择尝试不同风格的作品也肯定是件好事,它也确实是一次全新而大胆的尝试。

该作回合制引入了一些新的东西,比如区域战斗,每位角色都有属于自己的战斗区域,一旦战斗打响,除了使用羁绊位移可以进行区域移动外,其余时候角色得把自己区域内的敌人击败后才能去攻击其他区域的敌人。这种设计挺符合海贼王动漫里的战斗逻辑,在面对一群敌人的时候,各角色往往也是先分工合作,等到忙完自己的事情后才能腾出精力去辅助队友。

区域战斗搭配属性克制、角色连携以及切换角色等要素,其实它也具有一定的研究空间。只可惜因为糟糕的数值设计(这大概可能就是游戏没有难度分类的原因吧,因为作者自己也不知道怎么设计不同难度的数值),实际战斗体验起来也比较重复无聊,玩家只需要在战斗前根据属性克制安排正确的角色上场,然后配合打伤害基本上就稳赢了(前提是角色的等级跟装备也不能过于拉跨)。不过有一说一,这样简单的设计玩起来倒是很轻松,且游戏自带倍速跟一键战斗托管功能,只要装备到位了,基本上就只需要看AI一路秒怪就行。

不仅如此,游戏的养成部分也做得十分简陋,虽然可以操控的角色多,但是每个角色没什么提升空间,装备吧,格子就只有那么多,装备的道具也就只是单纯地增加像是HP、攻击力跟防御力这种基础属性而已。

就连技能提升得在场景里找到对应的角色技能石后才能应用,罗宾的装备合成功也得在完成第二章后才能解锁。

不过我估计可能也没多少人能够坚持玩到第三章吧,查看了一下成就统计,通关第一章的有58.4%,通关第二章的居然才19.9%,足够说明问题了吧。究其原因,那就是剧情流程太拖沓了。

缺点二:拖沓的跑路

虽然游戏内的地图较大,但并自由,随处可见的空气墙,就连小小的台阶或者楼梯都不能直接进行跨越,逼着你花时间绕道而行。

虽然游戏内有非常多的支线任务可以做,但这些任务都很没意思,除了跑路还是跑路,游戏内的传送点也并不密集,特定的时候玩家还不能使用传送功能。

最关键的是做完支线任务后还得自己寻找交付NPC的位置,毕竟游戏地图上是不会显示支线任务的目标。当然不止是支线,就连主线流程上也存在不少故意让玩家跑路的环节,这也就是为什么通关第二章的玩家并不多的原因,因为第二章真的又臭又长。

缺点三:频繁的黑屏

为什么好的不学,偏偏说XX大圣的黑屏呢!游戏内存在大量的黑屏交互,除了触发剧情脚本时要黑屏外,最主要集中在切换人物时的黑屏。

在大地图探索时,因为不同的角色有不同能力,比如乌索普可以射击鸟窝、索隆可以砍破铁门跟铁箱子、山治可以发现稀有食材以及娜美可以发现大量金币等,所以为了将探索收益最大化,那就需要反复来回的切换角色。

然而最无语的地方就来了,每当玩家切换一下角色就会黑屏1-2秒。又因为路飞远距离爬墙跟拾取物品十分实用的关系,切完了其他角色后还得切回路飞,又是1-2秒的黑屏,这无疑让玩家的黑屏体验“更上一层楼”了。我不知道有多少人能接受这样的设定,但就本人来说特别不喜欢,都2023年了,直接做个角色无缝切换的过渡效果真的很难嘛?

总评

综上所述,《ONE PIECE 时光旅诗》确实带来了不少惊喜,像是对经典剧情的重温、对角色招式的高度还原,由尾田老师亲自操刀的故事跟角色设计、精致舒眼的美术、细节的建模以及原汁原味的优秀配音等。只不过惊喜很有限,来得快去得也快,而且越往后越来越存在偷工减料跟赶工的情况(比如剧情方面该短的地方很长,该长的地方又特别的短),整体给人一种虎头蛇尾的感觉。虽然存在遗憾,但无论怎样,祝愿喜欢海贼王的人能够享受这一趟特别的伟大航路旅途,也希望未来的海贼王作品能够带来更多惊喜。

感谢您耐心地看到最后,笔芯~ 

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