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基础BOX及队伍构成

2017-12-10 14:55 作者:叫我雷文志就好  | 我要投稿

前言:

        众所周知,活动图只有过了困难难度的最后一关才有纪念章拿,而且也有很小一部分限定船,只有在最后的几张图才有得捞。

        这往往使得想要相应船只,但平时却比较咸鱼的朋友在活动期间不仅要捞船,还要临时肝练度,实在是苦不堪言。不过经过两次大型活动后,我们不难发现,很多大佬的推图阵容,总有那么几个相似的面孔,她们几乎每逢活动就会活跃在战场上,辛勤的为指挥官们找寻着迷失在敌方海域的舰娘们。

        这些常用的舰娘,便共同构成了老咸鱼口中的“BOX”。而“基础BOX”则是在这些舰娘的基础上,挑选非限定的、手的舰娘进行替代,在最大限度保留舰队自能力的情况下,减少需要练的船只数量。

        “基础BOX”没有办法保证指挥官们每一次活动,每一张图都能打的很舒服(消耗、时间效率、伏击躲避率,稳定性等),但却能保证每一次活动、每一张高难度图都能过个七七八八。

        所以,欢迎来到这里,您将看到的是,这个游戏最功利的练船规划。

基础BOX:

国服基础BOX
日服基础BOX

        原图放在度盘里,因为是站外链接会被和谐,只能留尾码:1c1P50Bm

        部分舰娘国服可以不满破,比如独角兽、祥凤,不过满破是迟早的,0破玩法虽然谈不上病态,但也不是多么合理的东西,各位按自己的想法选择吧。

活动图的舰种限制:

        根据前面两次的大型活动经验,困难难度的图会有船只种类的限制,类似困难6图,如图所示:

活动图舰种限制

        但即使舰种与属性受到了限制,依靠“基础BOX”,我们还是能够组建起非常厉害的全自律型道中队和BOSS队。可在真正开始用基础BOX编成队伍之前,我们需要先理解这个舰种限制系统:

        1、同一舰队中,只要主力和先锋分别满足一个限制格,该舰队就是“合格舰队”,可以在关卡中使用,根本不需要填满所有有限制的格子。可出击提示效果:该舰队被黄色边框框住。

如图,第二舰队就是一个“合格舰队”


        2、只要有一个“合格舰队”,且满足红框内所有的出击要求(满足了的要求会变黄),就可以点击“立刻前往”按钮,进入战场,不一定需要有两只队伍。

为标枪配上装备,以凑足出击要求
点击“立刻前往”,进入战场

        不过虽然一支舰队也可以出击,但当道中要打5只杂鱼以上时,大家肯定都愿意用两队的,毕竟没人头硬到会在捞船的时候,还用伤害减半的空弹舰队去打BOSS。


        3、编入舰娘时的顺序会影响队伍最终的成员位置。

置入顺序
进图后的舰娘位置
zzhzhizhi'rzhi'ru置入
置入顺序与舰娘位置的关系

自律队的构成思路

        对我来说,游戏体验总是大过一切,诸如:自律的放心程度、走图的流畅性、可以不切阵型等等,都是被放在首位的。自然,资源消耗的性价比是被摆在这之下的,所以在这里是看不到资源性价比很高的东西,因为在原则上它就是被摆在可以牺牲掉的位置上的。

        由于碧蓝航线关卡的设定是:需击败复数杂鱼后,方可搜索到敌方旗舰的位置。而通常来说,困难难度的活动图,往往要求击败5-7支杂鱼后,方能搜索到BOSS旗舰

        因此这两支编成受限的舰队,肯定有一支要担负起收拾大多数杂鱼的任务。而肩负这种任务的队伍往往被我们称作——道中队。

        与之相对的,收拾较少杂鱼甚至根本不打杂鱼,时刻保持完美状态,只为进攻敌方旗舰的队伍就是我们常说的——BOSS队。


        这两支队伍各自的职责不同,所以他们的构成思路自然也是不同的。


个人的队伍构成思路

        BOSS队什么都好说的,只要想办法不要沉船就行了。

        而道中队的处境则完全不同,因为它需要进行最多次数的战斗,而目的则是帮助BOSS队保存状态,和开辟去往敌方旗舰的道路。但在一个关卡中,BOSS的刷新点往往是有多个的,这就要求道中队必须清理掉各个刷新点附近所有挡路的杂鱼,而要做到这件事,势必要在地图上长距离的来回奔走。

        而长距离来回奔走的结果,就是被伏击的概率与次数都很让人头疼,被伏击后如果无法回避,就会浪费有限的弹药在伏击的敌人身上,以至于道中队需要被迫在空弹状态多打一战,甚至需要BOSS队去补刀,相当于变相增加道中队的战斗压力,因此搭配道中队时,首要考虑的因素就是:走图流畅性

走图流畅性主要体现在以下两点:

1、受伏击概率的变化快慢:

        我们的队伍在地图上每移动一格,受伏击概率就会增大一个固定值,但这个概率不会显示出来,而是用文字和颜色的方式体现,绿色时比较安全,黄色时队伍就比较容易被伏击了,红色时每走一步就要很小心。

        一个正常的道中队,显然是不能走两步“受伏击概率”就变黄的,因此每走一格增加的被伏击率一定要小才好而,而这个增量小则是边的侦察值的,那么如何提高侦察值呢?

        侦察值受两个属性的影响:队伍总航空值、队伍总机动值。具体公式可以在“碧蓝WIKI”中搜索词条“关于机动与伏击那不得不说”,从公式里不难得知:相同量的两种属性,升的侦察值是相等。

        但由于一艘毕业轻母的航空值都能接近600,所以航空值提升的侦察值往往占大头,这也使得一个伍中只要带有一艘能有非常不错的

        航母在推图时的必要性,可见一斑。

        因此我们对于提高侦察值的解决方案就是:至少带一艘航母(正航、轻母)


2、伏击回避率:

        伏击回避率只受队伍总机动值和“sg雷达”这个装备的技能影响,而各个舰种的机动值排名是:驱逐>轻巡>轻母>重巡≈航母>战巡>战列

        所以,为了提高伏击回避率,我们应多上驱逐,其次轻巡,并且队伍中有一个人携带“SG雷达”

        多上驱逐还有个好处就是油耗低,道中队由于战斗次数最多,所以每减少一点油耗都会被次数放大成节省很多的油。


本着以上两个原则,我们就可以用“基础BOX”来配队了:

舰种限制

         因为要,显然会用第二舰队作道中队,因为只有第二舰队能上两艘驱逐,但我们也将陷入“必须要有胡德”这个严苛的泥潭之中。

        所以,即便写作“基础BOX”,事实上,它却是一个拥有足够容错率的练船规划。因为无论怎么去低入手难度,只要还有建造限定的船出现在BOX中,那就会有墨菲定律存在。


        “不是所有人都能很快的拥有胡德或者光辉”,为了规避这种不幸,在企划基础BOX时,也已经将它考虑了进去,所以我们的组合有多套方案:

最优方案:一队BOSS,二队道中
无光辉方案:一队BOSS,二队道中
无胡德方案:一队道中,二队BOSS

        当然,这是面对“想象中最困难的关卡时”的搭配,在实际的活动关卡难度中,我们甚至都不需要上满先锋,可以减少一艘轻巡或者驱逐,来节省不必要的开支,有余力的话,还可以加入0破船只。

        除此之外,船只的置入顺序也是有技巧的:

推荐置入顺序

        由于置入顺序影响船只进入地图时的站位,而站位会影响承受伤害的比例:


        虽然站位在进图遇敌后也能调,但我想应该没人喜欢每次进图都调站位吧233。


进阶BOX:


        进阶BOX应该算是完成基础BOX后,为了增加对突发情况的应对能力而去练的一些舰娘,纯粹是按照推图的功能性来排的,诞生的方法如下:

        请想象自己完成了船齐霸业(所有舰娘满级、满破、满技能、满婚)但服务器逐渐在崩溃,你的指挥所出现了一个虫洞,随着它的不断扩张,你只有亲手把一个个舰娘推进虫洞里,才能保护剩下的舰娘,请问你会按什么顺序去做?

        对我而言,进阶BOX从右往左的顺序就是答案。虽然对感性游戏的人来说这不是个好答案,但它确实结合了我从开服到现在所有的经历,简单的例子:我可以轻易接受没有企业的日子,但我无法接受没有皇家方舟的减速,甚至于我并不需要航母的输出,无论是否承认,航母在后期确实是偏辅助向的好用;我可以没有克利夫兰的综合能力,但我没有办法接受没有海伦娜的BOSS战……时间与经历告诉我不该违心的去推荐那些不好用的东西。

进阶BOX


        限定标志表示这艘船暂时无法获取,需要等活动复刻或者开放日常建造。

        0破驱逐是减耗用的,直接放后宅,然后挂1200油的委托到95级以上就能用了,高机动值(皇家驱逐)或有辅助技能的优先。


        有关装备养成过程、新人入坑等细节,可能需要下个攻略再讲了,因为这周的时间确实很少,也许会出个属于BILIBILI游戏中心自己的新人攻略,但愿不会鸽太久吧,真的有空的话,也许会以视频方式来做也说不定。

        

        这里是灰尘,期待下一次与您相遇。

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