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从宣传片观察《星之卡比:新星同盟》小细节以及设定推测

2017-12-10 10:41 作者:奇异果味的星仔兔  | 我要投稿

随着星之卡比swich新作新星同盟中文版的消息推出,更多人开始关注这个游戏,而我也十分喜欢这个系列,所以观看宣传片来观察本作都有那些没有发掘的亮点,有些是个人观点,如果感觉不对,敬请谅解。

也许动物伙伴只是打扫招式,而不是这作可以骑乘动物伙伴

不庸置疑,这作的画质跟前作相比有很大的进步,而且建模也精致不少,而且游戏背景也继承了前作,保持着干净漂亮富含创意的优良传统,甚至连前景处理得也非常到位(以往作品几乎没有布置前景),当然连特效也有比以前更加绚丽。

队友的颜色取决于底部血条的颜色,这个颜色与wii版选择4个卡比游戏时的颜色及顺序一致

再来说说本作的“老亮点”,虽然说组队和融合能力是以前就有的游戏模式,但两个模式在这部得到了有机的结合,就像官方中文介绍说的那样“可以连续使出由卡比和伙伴的能力结合而成的强力合体招式”,这作化敌为友的伙伴们可以把能力传给卡比,从而达到融合能力,做出更多的特效,这是以前融合能力所做不到的(获得融合能力和组队的方式都有所改变,使得卡比这个粉色恶魔变得比以前温柔不少)。

冰柱构成后,敌人碰到冰柱也是会受到伤害的,这或许是卡比能力的一种发展方向
1p可以将风属性的炸弹分享给队友达到共同飞行的效果,风属性炸弹可能是碰到物体才会爆炸
四个队友拥有相同属性时似乎会产生连锁反应,似乎可以使用合击技能?

但在我看来融合能力只算合体招式的一种,而合体招式的发出特征就是队友产生一个心形的特效,这个特效可以是两个队友之间的,也可以是四个队友之间的,充分地体现出友谊才是这一作的主题,而且卡比系列向来简单,可以自由地操作,所以即使多人游玩,应该也不会友尽,因此我认为这作抓住了switch最重要的玩法。(一直以来多人模式也是卡比系列能兴盛的原因之一)

伞变大的招式也是一种合体招式?

来猜测一下这作的一些设定和剧情

这作还是往常的关卡制的游戏,但在我看来关卡制不一定比镜之大迷宫那种探索制差,不过这次选关界面的大地图的确比以往作品更加一目了然

我曾经设想过,这作会不会有分支关卡?路线并不单一,在支路上不仅有特殊关卡,还有获得道具的小游戏也说不定。

在宣传片里,曾经显示过草地/森林,山洞,(疑似)海洋,山丘,高塔,城堡这几个场景,可以说是星之卡比经常会出现的几个场景,估计草地/森林和山洞是一大关,其他场景各占一大关,然后是没有出现的最终boss关卡,以及另外的1~2种关卡,估计是火山关和银河关,前前后后应该是7~8个大关卡。

最后就是推断剧情,根据以前几作的剧情来看,这作剧情也许是延续前几作的剧情展开的,以前我一直称wii版,三重彩,机器人这三作当做友情,爱情,亲情毁灭三部曲,也许毁灭了三对角色的感情,使得dream land爱的力量受到了毁灭性打击,失去了爱的保护,邪恶势力趁虚而入,dream land到处笼罩着负能量,为了拯救dream land,卑劣的异乡人(并不)——卡比发现了端倪,开始了一场爱的救赎……(以上全为脑洞)当然也有可能是重置剧情。

这作反派的行为看起来是黑化+强化某个目标,让目标攻击主角,来阻止主角的前进。

注意到迪迪迪大王旁边的那堆食物,也许重新走了一遍初代迪迪迪大王偷食物的剧情,也许是反派角色利用这一点给卡比来了一个调虎离山

另外说一些其他的小细节

这作似乎没有龙卷风能力,至于融合的能力中的风属性似乎来自于打扫能力的小怪。

树boss的苹果这次掉落后是向着屏幕方向滚动而不是以往向着左右方向滚动。

也许因为布置了前景,3ds两作的平台转换的玩法可能会抛弃?(也许不会)

目前来看融合能力只有火,水,冰,风,电五个属性(这也许是多洛奇团那作的都融合能力的加强版)

冰和石头能力融合后,变成冰壶能力,而图标上却没招式冰属性,究竟是制作组忘记加上去了还是冰壶能力算是另一种融合能力(水晶碎片那作的融合能力和多洛奇团那作的融合能力并存于此作?)

这作能力也许真的只是一部分能融合,一部分独立

有一个合体招式是四个队友站在一个台子上组成一个轮子滚动,也许有些合体招式是需要在特定位置使用,这样的合体招式不止轮子一种

最后,我认为这作的确是改变了不少,虽然它不如超级马利欧和塞尔达传说那样能改写游戏界的规则,但是它一直在打破过去自己过去的设定创造新玩法,ns上的新作可以说重新定义了卡比的复制能力,让卡比不仅仅是复制能力,融合能力,更突出了和队友使用能力互助的方面 。

希望卡比系列能突破自我,推陈出新。

2017.12.10

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