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皇室战争:CR编年史,2020大盘点(下)

2021-01-11 09:43 作者:皇室小蜜  | 我要投稿



第四章 本年新兴的主流卡组

到了第四章终于进入正轨了,20年的平衡调整相对保守,但环境比起17年还是要好一些,也不短的有新卡推出,所以也是出现了不少的新卡组,打法思路跟之前的卡组都有较大的区别。


4.1 超骑矿炸



去年炸弹人刚加强时也出现过类似的卡组,但是当时是因为双女巫太强,所以带的超骑,其他卡牌带的也没有那么固定,并且很快就消失了,所以这算是一副今年才诞生的卡组。


这幅卡组的核心依旧是矿工和攻城炸弹人,但不同于小费的打法,本套卡组则是以超骑为防守端防反的中枢,比较偏防反赚费的一副矿炸。超骑并不算版本强势,除了克制皇家猪外没有什么大的优势,相反会被骑士克。但对比版本更弱的大皮卡,超骑作为防反中的主要承伤+牵制的卡牌,效果还是不错的。后排选择稳定的火枪手,后排一姐版本强势。带上刺客增加防守端的灵活性,同时本身比较容易防反。两张小费牌,超骑矿工的好搭档蝙蝠,增加对空和赚费,防反配合矿工或超骑刺客都不错,在主打防反的卡组中作用很大。地面则是选择哥布林。哥布林对比版本强势的小骷髅更加稳定一些,不管是抓矿工,守墓园,还是防反/换路。最后的法术则是小电,这幅卡组还是比较依赖后排打塔,小电的快速清杂和重置效果很好。


这幅卡组的特点在于防反,无论是蝙蝠哥布林,还是超骑刺客,他们都有一个特点,就是快,对方如果不及时下牌,塔会掉很多血。而矿工作为防反的承伤位,可以为蝙蝠、哥布林创造输出空间,攻城炸弹塔的逼迫对方下牌的能力在这一副防反速度极快的卡组中也体现的淋漓尽致。防守端超骑刺客互补,女枪稳定输出,蝙蝠哥布林对空对地。进攻端无论是有位移的超骑刺客,还是能直接抗塔的矿工,配合三个高速的后排都能打出很好的防反效果,还能打分路进攻吗,进攻手段多样。


当然这幅卡组因为没有建筑拉扯,所以面对对方的进攻往往是不能防死的,需要一定程度的卖血防反。同时对空能力不足,这也是今年大部分卡组的通病了,空军今年确实不算强势。巅峰期有一站之力但没有很强,其后的版本变化对卡组本身的影响也不是很大,一直都能用。



除了这套较为固定的搭配外,还有一些变种。刺客可以换成小皮卡或王子,小皮卡主要是当时版本强势,王子则是后来加强了,仅看版本确实都比刺客强,不过与卡组的契合度方面刺客领先很多。蝙蝠有换小苍蝇加强对空和防守稳定性的,但因此失去灵活性得不偿失。哥布林也可以换滚筒或者当时版本强势的速递,小电可换滚木,都有各自的优势,不过从卡组配合来看还是哥布林最好。


这幅卡组在刚成型的几个月使用率不俗,一度达到终极挑战前十,大概从7月分开始下降,目前强度还是有的,不过使用率不是很高。


4.2 吹箫骨球桶



这是一幅在4月骨球加强后诞生的卡组,也是全年唯一一幅称得上强势的飞桶卡组,核心打法在当时家驹墓园称霸的年代算是一股清流。本套卡组以骨球和飞桶为核心,但又不是传统的粉丝卡组。骨球加强后很容易进塔,且逼迫对面下牌防守,除了法术外都不太好解。而小法术一旦骗出,飞桶就可以肆无忌惮的输出了,特别是配合其实抗塔,比起传统的飞桶卡组,节奏更快,进攻点更多。对方在防守我方进攻后会返场,这时我们就可以用手长的公主吹箫这队黄金搭档白嫖伤害了。吹箫DPS高一些,移速快很快防反逼迫对手下牌,可守墓园打桥头战。公主则是控场流,在这幅进攻节奏偏快的卡组里因为对方需要不断防守,生存比较容易得到保障,强化自己的控场效果,同时补充AOE伤害。前排自然是骑士,版本强势自闭首选。过牌选择带小骷髅,比起版本弱势的团伙更加灵活,因为这幅卡组是双核进攻,过牌很重要。法术方面滚木是老搭配了。最后一个位置交给版本爸爸炸弹塔,增加拉扯AOE和输出能力,完善防守端。


这幅卡组主要还是以飞桶和骨球双核驱动,不断进攻逼迫对方防守,在其中一核骗出对方法术后,另一核的进攻会比较容易打开。之后再用手长的后排赚费,然后快速过牌出核心继续进攻,如此循环,不让对方赞费屯兵的机会。而如果对面选择卖血,我方则有前排骑士,拉扯输出的炸弹塔,外加低费手长的双后排进行防守,配上滚木小骷髅,基本上不会有太大的问题。在其巅峰的版本中,无论是墓园家驹还是水人,面对双核都不能防干净,而本身偏中费的卡组构成也很容易被吹箫骨球桶不断牵制,难以组织一波有效的进攻。比较惧怕的空军当时也没有什么像样的体系。


当然这幅卡组还是有不少缺点的。首先是没有大法术,对对面的后排威胁很小,一旦对面屯起兵,后排很难解。再一个公主吹箫都比较脆,怕万剑,一旦一波关键防守被秒(比如对面胖墓进攻)就比较麻烦了。最后对空军较为无力,炸弹塔只有拉扯和亡语,吹箫DPS一般,面对空军后排如飞龙地狱龙等,也不容易解,只能靠前排轮流抗。



也有一些改版的比如地狱塔替换炸弹塔。加强对大单位尤其黄家驹天狗的反制,顺便解气球,但是对于像水人墓园这样的卡组则没有炸弹塔全面。公主可换成火球或者速递。火球的话就弥补没有大法术的缺点,但是防守端后排就一个吹箫,非常的偏激。而速递可以增强解场能力,集齐对空AOE切后排等功能,缺点则是持续防守能力不如公主,更加依赖节奏的控制。
在骨球削弱后更容易解了,而炸弹塔和速递甚至滚木都被削弱,它的强势应该只停留在了本年了吧?


4.3 黄毛房水人



在经历了连续削弱之后,水人终于回到了一个比较平衡的状态,作为一个前排不再那么能抗,比较依赖后排的爆发输出和天使的奶,曾经的三法术水人也稍微有点力不从心了。2月份黄毛房加强,使用率很高,对水人来说也是一个打击。黄毛房血厚能拉扯,黄毛对水人的输出也不低,水人很难一波打进去。但正如某位NBA球星所言,打不过就加入,在黄毛房加入后,水人卡组出现了一定的变化,一副焕然一新的卡组由此诞生。


黄毛房水人的核心依然是天使和水人的搭配,前面有提及,不再复述。飓风与雷龙也是水人的好搭档,滚筒也是,这5张牌与之前的三法术水人是相同的。第二张后排选择飞龙,飞龙兼具辅助推进与生存控场,非常合适这幅卡组。最后一张牌则是新卡奶豆,奶豆的作用在之前樵夫羊中也提到了,降低费用,过牌拉扯,最关键的是奶豆的大范围奶对依赖后排的卡组非常关键。羊比较脆,水人也一样,但是相对的的这幅黄毛房水人更容易屯兵,桥头战争更多,奶豆的发挥更好。最后则是新加入的黄毛房。在奶豆出现之前,也有带雪球火球之类的,没有太固定的搭配,但奶豆与这幅卡组的相性非常好,奶豆出现后就渐渐稳定成了这个版本。


相比于三法术水人而言,黄毛房水人与其最大的区别就在于黄毛房这张牌了。黄毛房作为以一张7费的产兵建筑,在前期的防守中较为笨重,进攻端给到的压力也不大,更多的是一种控场的作用,源源不断的出兵保证一路有一定的防守,从而过渡到后期。而到了双倍甚至三倍时间,过牌加快,很容易不断过出黄毛房,而黄毛房的持续时间又比较长,不管是皮糙肉厚防守,还是进攻端不断给对面压力,都非常的强大,可以打两路进攻,或者一路牵制另一路进攻,黄毛房偏慢偏控场的特性跟水人其实是有冲突的,但为什么黄毛房水人能火呢。因为水人本身是依靠后排的,如果像石头人那么打,一来没有石头人的3秒部署,二来也没有石头人硬,很容易前排抗不住秒不掉对面后排被活生生打死。而有了黄毛房则不一样,黄毛房会不断产兵,达到控场的效果,而如果我方的卡牌也是偏控场的话,就会起到屯兵的作用,在囤积到一定后排之后,顶上仅仅3费的水人,就可以进行一波推进了。这幅水人的后排又恰恰满足这样的条件,雷龙本身就是很依赖队友的卡牌,单一张雷龙无论进攻防守都不好太好用。黄毛房持续产兵可以给雷龙提供一个不错的输出空间,靠着他低伤害和控制效果,达到屯兵控场的目的,即便不在此路顶水人,依靠两个黄毛抗塔,也能打出不错的输出,逼迫对方下牌防守。而如果对方也下牌防守,那桥头战争就是雷龙最喜欢的了,攻击范围大带控制,可以持续控场,在我方半场内时还不容易受到伤害。飞龙的效果也类似,不过血量更高输出更低。移速高有利有弊,屯兵效果差一些,但是支援锁塔快一些,与雷龙互补,双龙的组合在推进时非常强力。而最关键的天使,不但本身血量高输出低符合控场的条件,持续的大范围奶既可以奶黄毛,也可以奶双龙,让对方即便交了法术也难以击杀我们的后排,在桥头战争中更是无解。除此以外,水人因为贷款的特性,在一波打不死对面的情况下,将可能迎来对面的一波强势反打,难以招架。提前部署黄毛房可以依靠其超长的持续时间和亡语来拉扯对方的防反部队,相当于为自己买了一个保险,弥补了水人打不进怕反打的缺点。奶豆的作用在这种控场型的卡组中更为巨大,不管是桥头战争吃法术后及时的奶,还是进攻中超低费支援水人及后排,都非常的重要。


总的来说,这是一幅依靠黄毛房控场,后排屯兵,再利用水人贷款低费,分路或反打的卡组。前期正常对牌往往不好对,一波卖血或对方进攻型较强的卡牌交掉后,可以下黄毛房控场,撑到双倍。在双倍甚至三倍后,黄毛房持续给对面压力逼迫对面防守,我们则可以下牌边守边屯兵然后伺机反打。亦或者利用黄毛房一路牵制,沉底打另一路甚至双路进攻。但这幅卡组比较笨重,前期需要小心不要崩盘。后期则是因为没有大法术,在自己屯兵的同时对方也在屯兵,遇到后排多强势的也需要小心,没有斩杀的缺点在面对防守较好的卡组同时血量落后时也比较吃力。


黄毛房水人也算是本年少有的强度较高巅峰期较长的卡组了,从2月开始出现到4月成型,一直强势到11月。但黄毛房的削弱对这幅卡组影响较大,而同一时间奶豆也遭到大砍,两者使用率都有很大幅度的下降,在12月黄毛房与奶豆削弱后,目前黄毛房水人的使用率已经下降了很多。


4.4 狂暴水人



在结合石头人与胖子打法的三法术水人及房子体系的黄毛房水人相继登场后,以狂暴法术为核心狂暴水人出人意外的也跟着登场了。狂暴这张卡牌在CR历史的绝大多数时间都是张“废牌”,进攻端收益不稳定防守端基本没用且难以过牌,使其使用率常年倒数,还经常与精锐绑定。此前的卡组中,比较出名的只有狂暴电车,但使用率和巅峰期着实一般。而这幅狂暴水人不但使用率稳居终极挑战前10,巅峰期也长达半年之久,可谓狂暴之光。


水人的思路通过前面两幅卡组的讲解大家应该都了解得差不多了,这幅狂暴水人的思路与三法术水人类似,但是要比三法术水人更快。在法术方面直接舍弃了好搭档飓风,大法术也不带了,只要一个全面的万剑清人海,主要的输出方式还是靠狂暴。后排方面,雷龙、地狱龙、暗巫、天使都很吃狂暴收益,相互之间也能互补。最后一张则是版本热门的奶豆。


说实话这幅卡组能火我是真的想不到的,因为本来水人就比较脆,比较吃下水人的时机,而狂暴更是一张使用难度比较高的牌,虽然打出的效果可以很好,但是如果对方防守比较稳的话也很难发挥。然而事实上人家也确实有这实力。这幅卡组与三法术水人对比,在对牌和防守上差别不是那么大,狂暴水人防守差一些。但在进攻端的思路则有不少不同。由于奶豆的费用比较低,奶豆+狂暴的性价比非常高,在有一定后排的前提下,奶豆都瞬间抬血防止被秒,狂暴加速不管是推进还是天使奶还是雷龙控制,效果都很好,一旦天使奶起来就可以一波推平对面,高风险高收益。而第二张法术万剑的费用也很低,通过利用小费高性价比卡牌支援进攻,放大水人贷款4费的优势,一波打出优势是这幅卡组最大的特点。


当然这幅卡组的缺点也非常明显,无大法术仅靠狂暴遇到高输出手长的后排会直接被点死,遇到屯兵的后排也不好解,防守端同样也比较弱势。
在12月奶豆削弱后,以低费进攻为核心思路的狂暴水人也正式退出舞台了。


4.5 骨球迫击炮



已经不知道有多久没有见过迫击炮的登场了,自从粉丝削弱后,迫击炮渐渐退场,曾经强势已久的迫击炮如今不见身影实在是可惜。好在今年迫击炮又回来了,虽然是抱着骨球的大腿。迫击炮与骨球已经不是第一次合作了,在粉丝炮巅峰的时候有好多个版本,其中就有带骨球的。然而当他们再次合作时已经物是人非了,不再是那个粉丝强势的时代,卡组构成也发生了很大的变化。


首先是迫击炮崛起的原因,面对主流的墓园和家驹黄家驹,迫击炮可以牵制地面单位不多且爆发伤害不高的墓园,也可以防守家驹皇家猪等,在当时算是有点逆版本的卡组了。但如果迫击炮仅用于防守,进攻端肯定是很难打进去的,于是带上加强后的骨球。骨球加强后很容易进塔,3费不管伤害很高,比较好解的低费牌也不多,可以逼迫对面下牌防守。同样,迫击炮费用灵活,可攻可受,同样可以逼迫对面下牌防守,双核体系就此形成。但是后面的展开就有点不同了,前后排方面选择了一哥一姐骑士与火枪,保证防守的稳定性。骨球偏法术的优势也不能浪费,补上团伙和投矛手两张人海强化骗法术的效果。同时就此点到为止,在这个粉丝弱势的版本,团伙提供输出拉扯,投矛手则增加对空和消耗以及解墓园就可以了。同时因为双核的进攻在当前版本较为完善,也不需要带矿工。两张法术依然是老搭配滚木火球。虽然对比之前粉丝炮可能只换了2张卡牌,但因为骨球的加强,骑士火枪的强势外加版本因素,我认为这可以看做是一副全新的卡组。


打法方面,个人觉得没有什么好说的,因为卡组构成都比较熟,相互之间的配合也没有那么多比较精彩之处。核心打法依然是双核的进攻牵制,女枪骑士作为保桥头和防守的中坚,再配合团伙投矛手在小法术骗出后的赚费,跟一般的小费卡组思路比较类似。


在墓园和黄家驹小幅下滑的情况下,骨球迫击炮的使用率也有所下滑。


4.6 地震皇家猪




今年2月皇家野猪伤害回调至2018年的巅峰水平,与当时相比仅仅是质量下降了,这也意味着当年最强核心卡正式回归。当时的皇家猪因为本身比较强,没有太多固定的搭配,而最好的搭档三枪又遭到大砍,于是趁着地震的强势,地震皇家猪也就此诞生。地震猪在沉寂了大半年后重新回到热门卡组行列,与之类似的地震皇家猪自然也不弱。


虽然都是用地震,都是用猪进攻,但地震猪与地震皇家猪还是有不少的区别。作为核心,野猪单体血量更高,费用更低,单次伤害也更高,所以大部分野猪卡组都是偏小费打消耗。而皇家猪因为吃AOE,尤其是火球,同时质量比较轻,费用高一费,纯打消耗的话肯定是没有野猪灵活,更多需要后排的配合。此外皇家猪的分路特性可以配合双后排或一些防反中能牵制对方的前排,所以相较于地震猪节奏会慢一些,偏向进攻多于防守。


来看看卡组构成,当时的三巨头加入了两个,小皮卡单体伤害高,游侠手长穿透,再补个猎人弥补爆发输出与对空,与游侠形成双后排骗火球保护皇家猪。然后带上冰人增加拉扯降低费用,同时冰人与分路的皇家猪搭配效果也很好,用低廉的费用打出高额的伤害。最后两张牌根据版本不同有不同的选择,速递强势的版本可带速递和小骷髅,防守端比较稳健,进攻端需要后排或地震的支持来打击对方后排或粉丝,好在当时版本粉丝不多。之后奶豆崛起,速递削弱,改为带奶豆和滚木。奶豆不管是奶4猪还是奶2猪加后排,收益都很高。而费用下降后更加的灵活,进攻蹭血能力大大提升我能够。虽然防守有所下降,但有其他牌的辅助,也不会太差。从持续时间来看,带奶豆的版本会更强一些。


这幅卡组算是本年皇家猪使用率最高的卡组,皇家野猪比较害怕粉丝和建筑,地震的强势大大缓解了对建筑的压力,而粉丝又比较少。小皮卡、游侠、猎人又都是版本强势卡牌,相互之前互补,配合灵活分路的皇家猪效果都很好。最后几张小费牌不管是防守拉扯,进攻分路,还是过牌抢血都很强,这幅卡组除了没有建筑拉扯外比较全面,而建筑本身就是偏防守的卡组时候用的不适合皇家猪,猎人小皮卡的高输出加游侠的手长穿透再加冰人拉扯,基本是不怕对面推进。地震可打连弩防墓园,除了容易被黄家驹蹭血外防守都还好,解完黄家驹反打对面也不好防。


随着游侠和小皮卡包括地震的削弱,地震皇家猪这种比较依赖后排进攻的卡组受到不小的影响。而奶豆大砍后地震皇家猪更是只能换回小骷髅,其他卡牌又不如当时版本强势,目前只能保持一个不温不火的状态。


4.4 狂暴水人



在结合石头人与胖子打法的三法术水人及房子体系的黄毛房水人相继登场后,以狂暴法术为核心狂暴水人出人意外的也跟着登场了。狂暴这张卡牌在CR历史的绝大多数时间都是张“废牌”,进攻端收益不稳定防守端基本没用且难以过牌,使其使用率常年倒数,还经常与精锐绑定。此前的卡组中,比较出名的只有狂暴电车,但使用率和巅峰期着实一般。而这幅狂暴水人不但使用率稳居终极挑战前10,巅峰期也长达半年之久,可谓狂暴之光。


水人的思路通过前面两幅卡组的讲解大家应该都了解得差不多了,这幅狂暴水人的思路与三法术水人类似,但是要比三法术水人更快。在法术方面直接舍弃了好搭档飓风,大法术也不带了,只要一个全面的万剑清人海,主要的输出方式还是靠狂暴。后排方面,雷龙、地狱龙、暗巫、天使都很吃狂暴收益,相互之间也能互补。最后一张则是版本热门的奶豆。


说实话这幅卡组能火我是真的想不到的,因为本来水人就比较脆,比较吃下水人的时机,而狂暴更是一张使用难度比较高的牌,虽然打出的效果可以很好,但是如果对方防守比较稳的话也很难发挥。然而事实上人家也确实有这实力。这幅卡组与三法术水人对比,在对牌和防守上差别不是那么大,狂暴水人防守差一些。但在进攻端的思路则有不少不同。由于奶豆的费用比较低,奶豆+狂暴的性价比非常高,在有一定后排的前提下,奶豆都瞬间抬血防止被秒,狂暴加速不管是推进还是天使奶还是雷龙控制,效果都很好,一旦天使奶起来就可以一波推平对面,高风险高收益。而第二张法术万剑的费用也很低,通过利用小费高性价比卡牌支援进攻,放大水人贷款4费的优势,一波打出优势是这幅卡组最大的特点。


当然这幅卡组的缺点也非常明显,无大法术仅靠狂暴遇到高输出手长的后排会直接被点死,遇到屯兵的后排也不好解,防守端同样也比较弱势。
在12月奶豆削弱后,以低费进攻为核心思路的狂暴水人也正式退出舞台了。


4.5 骨球迫击炮



已经不知道有多久没有见过迫击炮的登场了,自从粉丝削弱后,迫击炮渐渐退场,曾经强势已久的迫击炮如今不见身影实在是可惜。好在今年迫击炮又回来了,虽然是抱着骨球的大腿。迫击炮与骨球已经不是第一次合作了,在粉丝炮巅峰的时候有好多个版本,其中就有带骨球的。然而当他们再次合作时已经物是人非了,不再是那个粉丝强势的时代,卡组构成也发生了很大的变化。


首先是迫击炮崛起的原因,面对主流的墓园和家驹黄家驹,迫击炮可以牵制地面单位不多且爆发伤害不高的墓园,也可以防守家驹皇家猪等,在当时算是有点逆版本的卡组了。但如果迫击炮仅用于防守,进攻端肯定是很难打进去的,于是带上加强后的骨球。骨球加强后很容易进塔,3费不管伤害很高,比较好解的低费牌也不多,可以逼迫对面下牌防守。同样,迫击炮费用灵活,可攻可受,同样可以逼迫对面下牌防守,双核体系就此形成。但是后面的展开就有点不同了,前后排方面选择了一哥一姐骑士与火枪,保证防守的稳定性。骨球偏法术的优势也不能浪费,补上团伙和投矛手两张人海强化骗法术的效果。同时就此点到为止,在这个粉丝弱势的版本,团伙提供输出拉扯,投矛手则增加对空和消耗以及解墓园就可以了。同时因为双核的进攻在当前版本较为完善,也不需要带矿工。两张法术依然是老搭配滚木火球。虽然对比之前粉丝炮可能只换了2张卡牌,但因为骨球的加强,骑士火枪的强势外加版本因素,我认为这可以看做是一副全新的卡组。


打法方面,个人觉得没有什么好说的,因为卡组构成都比较熟,相互之间的配合也没有那么多比较精彩之处。核心打法依然是双核的进攻牵制,女枪骑士作为保桥头和防守的中坚,再配合团伙投矛手在小法术骗出后的赚费,跟一般的小费卡组思路比较类似。


在墓园和黄家驹小幅下滑的情况下,骨球迫击炮的使用率也有所下滑。


4.6 地震皇家猪



今年2月皇家野猪伤害回调至2018年的巅峰水平,与当时相比仅仅是质量下降了,这也意味着当年最强核心卡正式回归。当时的皇家猪因为本身比较强,没有太多固定的搭配,而最好的搭档三枪又遭到大砍,于是趁着地震的强势,地震皇家猪也就此诞生。地震猪在沉寂了大半年后重新回到热门卡组行列,与之类似的地震皇家猪自然也不弱。


虽然都是用地震,都是用猪进攻,但地震猪与地震皇家猪还是有不少的区别。作为核心,野猪单体血量更高,费用更低,单次伤害也更高,所以大部分野猪卡组都是偏小费打消耗。而皇家猪因为吃AOE,尤其是火球,同时质量比较轻,费用高一费,纯打消耗的话肯定是没有野猪灵活,更多需要后排的配合。此外皇家猪的分路特性可以配合双后排或一些防反中能牵制对方的前排,所以相较于地震猪节奏会慢一些,偏向进攻多于防守。


来看看卡组构成,当时的三巨头加入了两个,小皮卡单体伤害高,游侠手长穿透,再补个猎人弥补爆发输出与对空,与游侠形成双后排骗火球保护皇家猪。然后带上冰人增加拉扯降低费用,同时冰人与分路的皇家猪搭配效果也很好,用低廉的费用打出高额的伤害。最后两张牌根据版本不同有不同的选择,速递强势的版本可带速递和小骷髅,防守端比较稳健,进攻端需要后排或地震的支持来打击对方后排或粉丝,好在当时版本粉丝不多。之后奶豆崛起,速递削弱,改为带奶豆和滚木。奶豆不管是奶4猪还是奶2猪加后排,收益都很高。而费用下降后更加的灵活,进攻蹭血能力大大提升我能够。虽然防守有所下降,但有其他牌的辅助,也不会太差。从持续时间来看,带奶豆的版本会更强一些。


这幅卡组算是本年皇家猪使用率最高的卡组,皇家野猪比较害怕粉丝和建筑,地震的强势大大缓解了对建筑的压力,而粉丝又比较少。小皮卡、游侠、猎人又都是版本强势卡牌,相互之前互补,配合灵活分路的皇家猪效果都很好。最后几张小费牌不管是防守拉扯,进攻分路,还是过牌抢血都很强,这幅卡组除了没有建筑拉扯外比较全面,而建筑本身就是偏防守的卡组时候用的不适合皇家猪,猎人小皮卡的高输出加游侠的手长穿透再加冰人拉扯,基本是不怕对面推进。地震可打连弩防墓园,除了容易被黄家驹蹭血外防守都还好,解完黄家驹反打对面也不好防。


随着游侠和小皮卡包括地震的削弱,地震皇家猪这种比较依赖后排进攻的卡组受到不小的影响。而奶豆大砍后地震皇家猪更是只能换回小骷髅,其他卡牌又不如当时版本强势,目前只能保持一个不温不火的状态。


4.7 黄毛房墓园



墓园作为本年度最强的核心卡可谓强势了一整年,在黄毛房崛起炸弹塔削弱后,黄毛房墓园也随之诞生。与强调防守的龙骑墓不同,黄毛房墓园更加强调黄毛房的控场,然后屯兵蹦迪。或者是利用双倍后的优势,不断蹦迪消耗,相对来说前期笨重一些,但是后期能力更强更稳。


卡组构成方面,有几个版本。最简单的版本就是把龙骑墓里的炸弹塔换成黄毛房,从炸弹塔侧重于防守改为黄毛房控场,总体打法变化不是特别大,这里就不提了。然后还有两个使用得比较多的版本,一个是火枪骨龙速递版的,带的小骷髅和骑士,当时骨龙和速递都很强,速递的防守全面和空军骨龙的生存输出都很高,更多的是利用黄毛房控场打桥头,再利用相对低费蹦迪消耗。而在骨龙和速递相继削弱后,则更多的使用电法铁苍蝇版的,这个版本也在世界赛上出现过,我着重讲一下这个版本的。除了黄毛房毒墓三张牌外,另外5张分别是前排骑士,空军飞龙铁苍蝇,后排电法和法术滚筒。飞龙骑士滚筒在龙骑墓中出现过不再介绍,剩下两张电法带控制,相对冰法在单卡能力上更强一些,桥头战争更好打。铁苍蝇则是平衡费用,弥补输出不足的问题,加强对空。
整副卡组是以黄毛房为核心,防守端各类型卡牌齐全,前期压力会相对小一些方便立房子。在到了双倍后,4张军队卡在桥头战争中都有不错的发挥,然后利用房子的消耗和对面减少对面防反压力的特点,多次利用骑士/滚筒/防反飞龙+蹦迪消耗。其实本质上黄毛房体系差不多都是这种打法,只不过黄毛房水人是打爆发,墓园则是偏消耗。


在炸弹塔被削弱以及黄毛房自身强势的情况下,墓园较为稳定的输出可以弥补后期进攻压力大的问题,整体来说还算比较全面,能够与龙骑墓分庭抗礼。但与黄毛房水人类似,在黄毛房削弱后使用率就下降很多了。


4.8 狗矿球



这是克隆狗衰落后天狗真正意义上强势的一副卡组,也是本年唯一一副“三核”卡组,巅峰期无论TV还是终极挑战都很常见,从骨龙出现后强势至今。


狗球矿是一副极度偏科的卡组,狗矿球三核只有矿工在防守端还有点用,且必须带双法术保证进攻,否则很容易被解,于是真正对牌和防守用的只有3张牌...曾经比较出名的狗矿球是利用三张粉丝牌达到极致的卖血赚费,而如今粉丝弱势,狗矿球也从粉丝狗矿球变成了双龙狗矿球。法术方面,小法术必然是狗矿必备的小电,配合矿工转移仇恨不管是气球还是小狗都很强。另一张法术可带火球或万剑,鉴于副卡组比较高费,还是带范围更大清杂为主的万剑,万剑能扫死吹箫和AC,配合矿工挖后排伤害也勉强够。三张军队牌分别是地狱龙、骨龙和黄毛。地狱龙本身进攻端比较笨重,在这幅卡组中承担防守大单位的作用,而有天狗的保护在这个对空普遍不行的年代地狱龙的进攻价值也得到有效利用。骨龙则是非常时候配合三核进攻的卡牌,高移速高DPS和AOE伤害不管是跟着天狗后面推进,矿工抗塔输出,还是帮气球清理防守单位都很强。对比天狗常见的后排飞机伤害更高,AOE的特点也能清理一些杂毛。因为本身输出不低,防守端也有不错发挥,害怕火球的弱点会被黄毛和气球利用。这幅卡组空军过多,防守地面非常吃力,需要一张强力的地面卡牌,而全面的黄毛则是最佳人选。早在黄毛刚重做时就加入了狗球卡组,但是因为替换掉盾骷髅导致费用上升还受到了很多质疑,但是后来证明黄毛防守全面,带一点反打还能逼迫对面下牌在高费的狗球卡组中确实好用。


整副卡组明显地偏向进攻,防守端非常弱,三张军队辅助牌要慎重使用,卖血后可沉底狗进攻,对方换路时需果断卖血,等对牌下得差不多再跟牌防守以保证进攻的强度。而在进攻端,打法则很多样,三核配合双龙足以应对各类卡组。在这个防空不足的年代,空军多打法进攻灵活的狗矿球攻击力十足,但是防守端一定要卖血,是有点逆版本的典型卖血赚费卡组。


4.9 卫队皇家猪



这是一幅我非常欣赏的卡组,因为他是真正意义上最大化黄毛房体系的卡组,同时也将三张冷门卡带到了版本卡组里。黄毛房的强势让许多卡组都带上了它,而奶豆的出现又让皇家猪更进一步,房子体系与分路进攻的皇家猪又非常的搭,于是在三张版本强势卡牌的搭配下,卫队皇家猪的体系初步形成。那辅助牌怎么选择呢,在经过职业赛场的多次“测试”,最终形成了这幅卫队皇家猪。


皇家卫队在经过加强后已经是一张不错的卡牌了,在职业赛场上都有出现,但是对于绝大多数玩家来说依然是张废卡,使用率倒数。同样的,小电车也是经过多次加强强度已经不低了,但使用率还是倒数。飞机就更不用说了,自从克隆狗衰落后使用率就很低了,骨龙的出现更是连克隆体系都进不去了,使用率也是倒数。然而这三张使用率倒数的卡牌却非常适合黄毛房体系,同时配合皇家猪分路进攻也很强,于是乎,在这三张使用率倒数的卡牌与黄毛房皇家猪产生美妙的化学反应后,崭新的卫队皇家猪就此诞生。最后两张法术选择版本最强的火球与滚筒,与卡组的搭配也很好。其实黄毛房体系早在18年就有了,甚至可以追溯到17年的舒克贝塔套,而再经历了1年多的版本变更后,又一副顶尖的房子体系卡组出现在我们眼前。


这幅卡组核心思路非常的明显,典型的房子控场流体系。黄毛房站场产兵,飞机空中霸主,手长疯狂输出,在铁苍蝇和小苍蝇使用率大跌后,除了游侠很少有牌能威胁到飞机,在告别天狗体系后,飞机再次找到了自己的归属。小电车则是与飞机互补,提供控制,两者合理骗火球。小电车极低的移速和伤害(作为防守单位),配合控制可以达到很好的控场效果,再返场时有前排抗伤害的情况下输出不低,可分路进攻与黄毛房和皇家猪很搭。只要有一张前排(小猪或黄毛)抗伤害,就能对公主塔造成大量伤害。而卫队则是作为防守端最稳的卡牌。伤害加强后卫队的防守能力起码勉强对得上自身7费的费用,沉底使用也可达到类似的控场效果,与黄毛房互补撑到后期。进入双倍桥头卫队强大的瞬间双路防反效果就会体现的很明显,再配合本身的后排,给与对方两路很大的压力。滚筒在桥头战争且后牌,抗炸弹塔,还有防守端赚费方面都很优秀。尤其是防守端,因为整副卡组的地面部队费用很高,2费的滚筒承担着对牌赚费以及低费拉扯得作用。而火球则补上法术伤害的短板,火球也是桥头战争最好的法术。奶豆在这扎堆的兵种面前更是如鱼得水,低廉的费用弥补了卡组高费的弱点,同时进攻端性价比极高。


这幅卡组的打法思路也相对比较简单,但是选择性很多。前期依旧是简单对牌盖房子,或者根据对方卡牌可以适时沉底卫队。到了双倍以后打法很多样,可根据不同情况在不同位置下不同的牌。嗯...这好像是句废话对吧?总之就是打法很多变的意思。沉底也好,桥头战争也好,直接皇家猪主动进攻等防反也还。黄毛房带来的进攻牵制配合自身控场的后排可以达到屯兵的效果,对方如果强攻有卫队镇守,防反有皇家猪分路进攻,同路配合奶豆也能对塔打出不少伤害,机会不好可沉底卫队再配合佩奇进攻,火球在手在打不进的时候也可以法术消耗。但这幅卡组很笨重,防守端爆发能力严重缺失,很怕进入对面小费卡组的节奏以及前期一波被打爆。


自大概9月成型依赖强度很高,独特的打法也让其成为TV常客。在12月黄毛房和奶豆同时削弱后转而选择雷豆与牢笼,虽然保持了不低定的使用率但强度其实已经下降不少了。


4.10 迫击炮墓园




说实话我第一次在TV中看到这幅卡组时还以为是什么沙雕假卡组,迫击炮+墓园是什么鬼?那我岂不是可以石头人+野猪,天狗+X弩?然而随着TV上越来越多的迫击炮墓园,这幅卡组的强度也慢慢被大家所了解。诞生于8月左右,强势期一直持续到现在,在世界赛上也是主要的卡组之一。


迫击炮+墓园的搭配非常怪异,但是如果你看完整副卡组,就不难想象得出它的原理了。迫击炮的作用之前在迫击炮骨球中就有所提及,但与迫击炮骨球不同的是,墓园更侧重于后期作为一个比较稳定的输出手段,同时也具备爆发能力。这幅卡组基本可以理解为前期迫击炮进攻,或正常对牌,后期可攻可守,双核体系打法多样。前排选择与迫击炮和墓园都很搭的骑士,后排则没有选择版本较火的火枪,而是猎人。猎人的输出更高不管是对空还是秒后牌都很强。与之相对的,为了弥补猎人手短的问题则带上加农炮车,加农炮车在加强后其实强度很高,只是没有比较适合的卡组,后面也加入了石头人。加农炮车一直因为盾在己方半场被打掉而变得很弱,其比较惧怕的大电版本很少见了。而火球毒药甚至则有迫击炮和猎人去骗,特别是猎人,移速慢不好切,在骑士的保护下打桥头战还是很容易骗到火球的。杂毛的减少也导致其更难解。在生存得到保障后,不低的射程和输出可以弥补猎人的弱点,而本身较高的移速和不错的属性在防反时威胁很大,配合骑士承伤或者双核牵制,可打分路进攻或同路让逼迫对方前后排都要防守,在防反中威力很大。此外很重要的一点时迫击炮可以逼迫对方下地面部队,而一旦对面陆军交太多,无人阻挡的炮车可以对塔造成大量伤害。投矛手降低费用,守墓园,弥补对空能力。最后两张法术,滚筒适合墓园不多说。大法术刚开始带毒药的较多,毕竟毒墓体系。但后来为了发挥炮车和迫击炮的优势,换成瞬秒人的火球能帮助炮车或迫击炮锁塔。因为是双核体系加一个容易锁塔的炮车,所以毒药的作用相对没那么大。


这幅卡组前期以迫击炮单核为主,遇到前期强的小费可以防守为主,后期通过骑士/滚筒蹦迪消耗,迫击炮牵制。对后期强的卡组可以迫击炮不断给压力进行消耗。尽量不要出墓园。到了后期则是双核打法,如果对面地面少可以主打迫击炮和加农炮车,不断给压力,费用充足时墓园也可以作为佯攻。反之,则可以主打墓园消耗,迫击炮防守。此外迫击炮和墓园也有奇怪的化学反应,桥头迫击炮逼迫对面下牌防守,如果此时我方有防反或者沉底走到过河的单位,就会打起一场桥头战争,骑士猎人加农炮车和滚筒4张牌在桥头战争中很强势,一旦对方陆军死完,迫击炮就能锁塔,而如果对方使用地面拉扯,在保炮过程中骑士或加农炮车过河也可蹦迪,对面将面对我方双核的进攻压力,防守墓园的单位有可能被迫击炮砸(配合火球可秒),或者被锁塔的炮砸到。如果对面使用法术解炮(主要是地震毒药和滚筒),那我方单位过河后蹦迪对方将很难防守。


不过这幅卡组相对来说不是特别的灵活,进攻也比较依靠配合,防守端虽然各类卡牌都有,但相对于其他低费卡组来说也差一些,对熟练度要求不低。


4.11 速转黄家驹



如果说龙骑墓是今年最佳老卡组的话,那速转黄家驹则是今年的最佳新卡组。自从去年中段大电锅炉驹衰落之后,黄家驹就很少见到了。而今年随着渔夫的回归和奶豆的出现,黄家驹再次回到我们眼前。并且从成型开始一直是版本卡组,直到现在,极具代表性。


其实从去年渔夫超模开始就陆续有速转家驹的雏形,但因为版本变化过快导致使用率不高。而今年渔夫加强后,速转黄家驹强度得到提升,从而成为稳定的卡组。在去年渔夫超模的那段时间里,由于过去全面,很难看出渔夫适合那些卡组。而在经过一系列削弱后,渔夫不再能站在中间防两路了,防守能力大大下降,但是他的进攻能力依旧很强。渔夫之所以和黄家驹搭配主要是因为黄家驹的特点,黄家驹只对建筑守还长,不容易被拉扯,所以通常的解法要么是地面输出要么是建筑拉扯后排输出,这就导致对方下的牌很可能会在黄家驹身边,而不会像胖子石头人一样,先拉扯或输出,再切你后排。而如果此时渔夫将其钩至我方半场,一来可以减少黄家驹受到的伤害增加对塔输出,而来可以配合公主塔或其他部队击杀敌方单位。由于渔夫在进攻端功能性大于属性,所以搭配平推不好用,搭配速度快的单位(如猪,炸弹人)也会因为出钩太慢,距离太远,或者前排扛不住等原因而无法形成配合,这也是为什么世界赛上明显感觉渔夫很强但基本只搭配黄家驹的原因。其次作为防守牌的猎人进攻能力也不强,反打时手短攻速低很容易被打死。但配合黄家驹则不同,同样的因为黄家驹手长锁塔快,对方大概率会下牌防黄家驹,那么敌方位置就会很靠近河道,猎人就能打出很高的输出。此外,渔夫与猎人的配合及其强大,渔夫可以将地方防守黄家驹的单位拉至我方半场,而猎人的高爆发正是害怕进攻端打不到人。渔夫将敌方防守单位拉至猎人面前,很快就能将其击杀。而猎人的伪AOE也能弥补渔夫怕人海的缺点。除了渔夫与猎人的强势外,奶豆的加入也非常关键。奶豆虽然在这幅卡组中能奶到的单位不是那么多,但因为黄家驹将兵线控在河道附近,奶豆很大概率是可以跳到人从而让我方单位回血而不会被拉扯或拦截。只需1费就能让黄家驹开出1-2炮,在这个法术对塔伤害很低经常需要决胜时刻的年代非常强力。而家驹引发的桥头战争也为奶豆创造了群奶的机会。剩下几张牌则比较常规,小骷髅增加过牌和拉扯,因为奶豆加黄家驹就能蹭到不少血,猎人渔夫费用不高,所以可以降低费用加快运转。双法术时常见的滚木火球,虽然地震克制黄家驹最怕的建筑,在有渔夫拉前排的情况下,后排才是解家驹的关键,需要对后排造成伤害以免对方防反压力过大,同时火球也可以砸建筑。此外因为会经常打桥头战争,火球也至关重要。最后一张后排有带电法也有带骨龙,也有蝙蝠的。蝙蝠主要是前期刚成型那阵,防守赚费很强,费用更低,但是防守端不够稳定。带骨龙主要是那几个版本强势,削弱后则是带电法的比较多。电法曾经在大电锅炉驹中与黄家驹搭配,现在队友换了一批更加灵活,电法的手长和控制弥补猎人弱点,同时加强对空,与渔夫形成双控,保证防守端不会丢太多血。此外还有滚木电法换成滚筒幽灵的版本,看不太懂幽灵的定位,这里直接略过吧。


这幅卡组的过牌非常快,最低轮转为1+1+2+3=7费。速转卡组对防守要求很高,渔夫+猎人+电法+滚筒的防守体系也非常完善。进攻核心是比较稳定蹭血的黄家驹,更有奶豆做保障,整副卡组强度非常之高。遇到高费卡组可家驹换路再利用小费偏控制的体系防守,遇到中费卡组可利用过牌优势在对方关键牌交了后进攻。而面对小费卡组过牌不会太吃亏,渔夫猎人走的慢,可沉底家驹过出第二个家驹打两路或者同路双家驹,一波打崩对面。这幅卡组虽然因为小费和渔夫的关系有一定的使用难度,渔夫的钩,猎人的位置都很关键,大家可以看看世界赛的视频。


12月奶豆和渔夫削弱后曾经换成幽灵蝙蝠版本挣扎过一阵子,后来又改为雷豆换奶豆,强度下降不少但核心体系还在,应该还能强势一段时间。


4.12 大骷髅家驹



渔夫奶豆和猎人带火了家驹,自然也不仅仅满足于速转体系,在参考了2v2的大骷髅家驹的组合后,这幅卡组被带到了1v1中。大骷髅加黄家驹虽然看似费用很高笨重,实则不然,前面提到的速转黄家驹缺少一个比较结实的后排,大骷髅不但有亡语并且身板也可以,只要不被小费风筝,打中费单位还可不弱的,更何况有渔夫配合可以将地方单位拉到大骷髅身边。在黄家驹进攻后,因为投入了6费,面对的反打压力很大,而如果对面后排囤积过多,那我们直接一个大骷髅核平就完事了,不会因为费用不足而防不住。即便面对天狗这样空军强力的卡组,保护猎人高输出再配合大骷髅抗伤害炸后排也不需。大骷髅能登场还有一个原因就是粉丝少了,一般的拉扯就小骷髅投矛手,伤害不高不会把大骷髅风筝死。同样的,大骷髅能抗伤害又有亡语,自然不能浪费,小电车在卫队皇家猪卡组中被卡发出来后证明强度不弱,分路的打法在后期配合同时能吸引对方防守单位的大骷髅和黄家驹可以打分路进攻。桥头战斗力不弱,强大的控制效果一来可以解决黄家驹害怕的地狱龙,而来增加黄家驹输出时间,三来在桥头战争中起到屯兵的效果不管是配合我方推进还是让对方聚怪配合大骷髅炸光光都很好。并且这也是第二张对空牌,与猎人不同,侧重控制。奶豆和滚筒都是家驹的好搭档,这幅卡组中因为桥头战争更频繁,滚筒抗建筑和切后排更关键,而奶豆能奶到濒死的大骷髅也许也能创造奇迹。最关键的法术部分选择带的是地震,因为这幅牌比较完善,有大骷髅不怕对面屯兵,那么法术的最重要的目的就是解决大骷髅和黄家驹的共同敌人,建筑,同时还能防一手墓园。


这幅卡组费用比较高,但各类卡牌比较齐全,大骷髅+黄家驹是常用的战术,可卖血反打,也可沉底桥头顶家驹,有地震在手不怕打不到塔。如果对方防反,我方则有猎人秒杀,渔夫小电车控制,还有大骷髅一了百了。不过因为整体费用较高,面对小费卡组时需要适当卖血沉底,依靠渔夫猎人或者大骷髅亦或者地震滚筒给容易锁塔的黄家驹创造输出空间,把血量一波抢回来。


12月奶豆和渔夫削弱后强度有所下降,但以为本身比较高费,打法较多,奶豆影响较小,换成雷豆后依旧是版本热门。


4.13 大电电胖



电胖是今年唯一一张新的核心卡,在这个核心日渐完善的年代,电胖相对于版本卡组来说还不够强势,不过好在在BUG修复后电胖也找到了适合自己的卡组,虽然强度不是太高,但还是你能挤进终极挑战前20,TV中也不少。


大电电胖的体系与石头人极其相似,区别可能就仅仅在核心卡上了。;两张牌都是8费史诗卡,都是前排肉盾,但石头人的3秒部署、爆炸伤害和分裂后的小石头人,都明显告诉你这是一张抗伤害的牌,虽然石头人自身的伤害和爆炸伤害都不低,但如果没有后排,就这高额的费用是很难打进去的。而电胖对比石头人移速更快,血量低一些,但是多了反伤,也就是纯推进的能力弱一些,但是功能性和单卡的进攻性更强一些。以前也有带冰法牢笼的石头人,对比正常的暗夜石防守好一些,有拉扯有控制,但是进攻端弱太多了,冰法和牢笼很难给到石头人支持,而石头人本身是个抗伤害的牌,后排伤害不够别说打塔了,面对对方防反都很容易爆炸,所以使用率一直不高。而电胖则解决了这个问题,因为本身的反伤效果,在对方防守时就可以给予对方打击,更快的移速不管是单人推进还是配合防反都能对塔造成不低的伤害,而进攻接受后的防守,则是冰法牢笼最喜欢的。电胖本身的进攻能力很强,只要对面建筑交了,又没有大小皮卡精锐这种,对塔的输出还是很可观的。仅一个大电就能解决大部分问题,非常省事。费用不足时,飓风将对方后排拉到电胖圈内,即可增加生存也能给对方造成伤害。其他牌则跟石头人类似,飞龙攻守平衡,黑王可推电胖,费用不高防反有威胁,剩下4张冰法、飓风、滚筒、牢笼都是常见搭配。
大电电胖的思路相对简单,开局正常对牌,卖血后视情况桥头顶电胖或者沉底。遇到对方进时也可电胖换路,自身机制使得对方费用不足时解起来比较麻烦。但这幅卡组毕竟还是比较高费,想打出一套完整的COMBO比较难,后排输出低压力全在电胖身上,对于电胖的使用时机要求较高,尤其是在对方有建筑或手长后排时,电胖很容易扛不住。面对小费卡组时比较笨重,需要适当卖血。


这幅卡组受12月平衡性卡组较小,目前使用率有所上升。




第五章 个人对本年的总结与未来的预测


5.1 游戏平衡

先说我最擅长的平衡吧,今年的平衡性调整相对去年也好一些,有几个月都是小修小补,没有比较夸张的失衡。新卡方面虽然奶豆和骨龙刚出的时候很强,不过总归回到正常水平。可以说今年的平衡调整在保证不太影响玩家游戏体验的前提下,尽可能的平衡各卡牌,并逐渐增加新卡,完善现有的卡牌体系。比较明显的就是地震和速递,现在的法术体系已经比较完善了,而双1费和雷电巨人的加入也让各费用各类型的卡牌趋近饱和,我个人预计到21年底CR的卡牌就达到一个比较平衡的状态,之后会逐渐减少新卡。但保守不意味着就是好事,当一个版本强势卡组在连续几个月的平衡调整中都不受影响,不仅意味着连续几个版本版本卡组不变,也意味着版本弱势卡组不得翻身,这对于玩家体验来说不是好事。而在12月调整之后官方宣布明年开始每3个月进行一次大改,理由尽然是一月一次小改效果一般费力不讨好。我看到的第一反应就是5个字,“该涨工资了”。从19年开始CR的重心渐渐开始转移至氪金和活动上,各种活动不停,皇室令牌的推出,礼包增多等,在盈利不变的情况下,运营方面增加了投入,平衡方面还能维持以前的水准,显然是不可能的,所以我很能理解。我不想甩锅给腾讯,但是不管怎么看都一股腾讯味...如果CR专注于做平衡可能可以运营更久一点,但是他们的收入对比现在会少多少就不得而知了。3月一调整绝对是个坏消息,别看官方说的那么好听,实际上同一个版本打3个月大家什么感受心里都清楚,不但套路化失去趣味,强势卡组和弱势卡组的强度差也令人绝望。真的不是我自作聪明认为自己比策划厉害,这个相信任何游戏都是这样,大家都感受的到。所以对于明年的游戏平衡,我非常不看好。另一方面,也正是因为卡牌越来越多体系越来越完善,平衡越来越难做,走下坡路也是不可避免的。有的人说现在比赛就是剪刀石头布,版本卡组相互克制看运气,谁不想做到版本卡组至少37开啊,这完全是看版本平衡,平衡哪有那么好做啊,只能寄希望于明年策划们爆发小宇宙。


然后是我个人非常在意的决胜模式,之前看世界赛的时候很有感触,刚好这几天也有吧友聊到这个。其实在很久之前,天梯还是4分钟的,当时很多平局,所以最后改成了6分钟,但其实你如果有看TV的话会发现,真正因为不想平局而强行进攻输掉也就30%左右。就是说在那个版本其实4分钟能结束比赛的局还是很多的。我还记得当年三枪横行的时候各种打3星,换老家。随后三枪削弱,但在三枪狗球胖子石头人主宰的版本依然能看得见很多三星。随后轮到皮卡锤皇家猪时代,分路进攻进一步开发,变成打2星。再后来皮卡锤削弱,小费崛起,变成打一星。再再再后来...到了今年的世界赛,可以看到除了极度克制的卡组或者选手大失误,否则在以墓园、家驹、气球、皇家猪为主导的没那么自闭的版本里都很难看见破塔,基本都是靠决胜时刻。决胜时刻刚开始出的时候是为了自闭卡组(尤其X弩)过于无赖,赢不了就拖平,而对其进行惩罚,但却一步步走歪。我记得游戏界面里有一句话,叫做“您摧毁的防御塔比对方多则获胜”,这句话没问题吗?不好意思,我只要最低塔血比你高就行。而且最打脸的是,原本这个机制是惩罚自闭方的,结果现在自闭卡组更是不用进攻了,直接搏命防守然后滚木火球毒药蹭血,最后再一套法术COMBO绝杀,水平足够的话对面根本打不进来,于是就出现了斩杀套这种毒瘤卡组(就是冰法电塔弩中的弩换成毒药),虽然胜率不高但是使用率能进终极挑战前30就很可怕。这游戏从一个推主塔的游戏逐渐变成一个耗塔血的游戏(其中法术伤害从40降到30).从竞技上的角度来说可能确实更好,但从游戏性来说,不但浪费时间,观赏性也极低。足球比赛中我们很长见到领先一球后龟缩防守后场倒脚的,但你见过领先几次射正就开始龟缩防守后场倒脚的吗?这比赛能看?这到底是什么原因造成的,是玩家水平提高,还是版本问题,还是游戏发展的必然趋势,不得而知。是否能通过简单的降低塔血,降低公主塔攻击力,增加核心卡伤害等方式能改变,以我的水平无法预测,只能等策划来解决,至少我的观点是这么不变发展下去,肯定不好。还有说取消决胜模式的,天梯会影响上分效率(你卡组克制加操作完爆还赢不了,谁会愿意?),比赛会影响比赛时长,什么都不变直接取消,我认为也不可能。


5.2 职业联赛

然后就是比赛方面的了,今年比赛看得比较少,也就世界赛看了一下,总的感想也不多。CR能举办各国联赛和世界赛绝对是手游史上少有的精品。但从17个人赛到18年各国联赛达到顶峰之后,就逐渐走下坡路了。20年取消了各国联赛,合并赛区。21年更是连联赛都没了,又回到个人赛。虽然奖金增多了,但其实有战队才有稳定的运营,肯定是联赛模式很好,而且个人赛的规则仅仅是类似天梯那种,与比赛中的相互藏战术猜卡组完全没得比。比赛的衰落也正是游戏本身的体现,可能是因为侧重运营平衡做差了,可能是因为卡牌太多了平衡不好做了,也可能是玩家脱坑了钱不够了,总之不管怎么说CR在衰落还是比较容易看出来的。我很反感那种自己为是天天说CR要凉的人,这是对我们热爱的这款游戏很大的不尊重。但其实我们自己也清楚,它确实在慢慢走下坡路了。希望至少明年世界赛会精彩吧。


5.3 玩家相关

最后就是大家最关心的问题。主要也分为几个方面吧,首先是大家玩的最多的天梯,虽然去年增加了奖杯之门等一些列操作挽救了不少玩家,但是经过一年多的时间后也暴露出了问题。玩家升杯太快,随随便便就到了四五千,然后遭到的就是无情的卡等碾压。我自己上分遇到好多个7、8本的,心想着你赶紧投降吧别浪费双方时间。但对方不一定这么想,也许人家一阵连败,还遇到压4-5级的,心态早就爆炸了。所以说虽然奖励很丰富,但再多的奖励也被压级,又有什么意义呢?于是12月改回了原来的机制,好了问题又回来了,先不说奖励要求没有对应下调,守门员增多了,然后什么牛鬼蛇神都挤在4000-4600,等级压制还是在,还是很严重。区别仅仅在于以前等压范围更多,概率分布更均匀,变成了稳定等压...


说实话我这个人不打天梯,我擅长的是游戏平衡,运营这块不太擅长也没有兴趣,我给的建议只能是上调联赛的重置杯数,比如5000杯对应均10,那么重置就到5000杯,保证顶天压3级。或者加快单副卡组的成型时间,降低多副卡组的成型时间(比如增加换币卡减少卡牌)。亦或者降低前期用卡需求,使得玩家尽快到11、12级(如白卡10升11,11升12,12升13改为1000、1500、5500,举个例子而已),减少等级压制的级数。总之方法肯定是有的,看运营想不想以及更改后会不会伤害老玩家的利益而已。作为一个4年的游戏,新人游戏体验及其糟糕,我真的不知道他们是怎么坚持玩下去的,一个被等级压制的游戏很好玩吗?(同样是输,你愿意被7000杯的人吊打还是被压两级的守门员戏弄?显然大多数人会选择前者,还能学技术是不是)贴吧骂CR的人很多,打不过分都被人以“菜”或者“不玩就滚”之类的回复,这是玩家的问题吗?至少大部分是在游戏本身。也就贴吧那么好环境,换成其他地方CR不被喷出翔,运营了那么多年新人体验还那么差的游戏我是真没见过几个。我也不知道是改变太难还是他们压根没考虑过新人只想靠老玩家续命,希望CR会有所改变吧,这样下去撑不了多久。


接着是大节奏部落战2,吃相极其恶心,明摆着赶走新玩家靠老玩家续命,这个模式对新玩家和老玩家差别巨大,游戏体验上。以前部落战1虽然也要肝也要吃等级,但一天2盘,集卡日可以打选卡或经典卡组不被等压,决战日大家积极一点,只要养10-20张满级卡其实基本都够用。但现在部落战2不但每天要打4把,还要求32张满级(不满级好歹也要20多张12级以上吧?),最后如果大家不积极甚至连奖励都没(只有鞋子)。刚开始打船人机还能等级压制对面,起可以划水,现在甚至连打人都要被等级压制了,逼肝逼氪,真的太过分了。我不知道CR怎么想的,真的嫌钱太少了?与之相应的任务等奖励也取消了,即便总的奖励提升,那也逼着玩家去被等压,呵呵。


最后就是活动的增多(包括主题赛季,表情皮肤等),令牌收益的减少。前期真的有点过头了,现在那群人在我眼里都是“不务正业”,一天到晚就想着搞一些花里胡哨的活动,不把心思放在核心问题上。后者则是正常的,毕竟刚开始令牌收益比礼包高太多了,后来越来越缩水,啧啧啧。


这一段说的有点激动,也有点过于主观。但请相信我真的很喜欢这个游戏,连续4年的卡组盘点还带其他攻略,这真的是我对CR现状的不满。我不认为我是预言家说CR这么多缺点药丸CR就真的药丸,也无权去干涉人家公司的运营,但是作为一个老玩家,真的希望它能越做越好。我不想像某些人一样无脑喷,这个凉了那个药丸,但是不断走下坡路我还是比较认同的。


本帖就到此为止了,感谢大家的观看。



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