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Unity-引用其他类库程序集

2021-01-11 09:39 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

如果 Unity 项目需要访问默认情况下未编译的 .NET 类库 API 的一部分,则项目可以通知 Unity 中的 C# 编译器。此行为取决于项目使用的 .NET 配置文件。

.NET Standard 2.0 配置文件

如果项目使用 .NET Standard 2.0 API 兼容性级别__,应该不需要采取任何其他步骤来使用 .NET 类库 API 的一部分。如果此 API 的一部分似乎丢失,可能是 .NET Standard 2.0 未随附此部分。项目可能需要改用 .NET 4.x API 兼容性级别__。

.NET 4.x 配置文件

默认情况下,Unity 在使用 .NET 4.x __API 兼容性级别__时引用以下程序集:

  • mscorlib.dll

  • System.dll

  • System.Core.dll

  • System.Runtime.Serialization.dll

  • System.Xml.dll

  • System.Xml.Linq.dll

应使用 csc.rsp 文件来引用所有其他类库程序集。可将此文件添加到 Unity 项目的 Assets 目录,然后使用该文件将其他命令行参数传递到 C# 编译器。例如,如果项目使用 HttpClient 类(在 System.Net.Http.dll 程序集中定义),C# 编译器可能生成以下初始错误消息:

可通过将以下 csc.rsp 文件添加到项目来解决此错误:

应按照以上示例中所述引用类库程序集。请勿将这些程序集复制到 Project 目录中。

切换配置文件

使用 csc.rsp 文件来引用类库程序集时,务必谨慎。如果将 _API 兼容性级别__从 .NET 4.x 更改为 .NET Standard 2.0,而 Project 中存在类似于以上示例的 csc.rsp_,则 C# 编译会失败。System.Net.Http.dll 程序集并未存在于 .NET Standard 2.0 配置文件中,因此 C# 编译器无法找到该程序集。

csc.rsp 文件可能具有特定于当前 .NET 配置文件的部分。如果更改此配置文件,则需要修改 csc.rsp 文件。


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