皇室战争:CR编年史,2020大盘点
大家好,我是小蜜。
时间飞快,又到了新的一年了。转眼工夫,皇室战争也到了第五个年头了。
惯例,又到了年终总结的时候。这一年,皇室战争发生了什么?哪些卡组崭露头角?哪些卡组依然坚挺?又有哪些卡组黯然退场?未来皇室战争的走向又会如何?
来,有情今年的盘点大师@基德and哀为你一一道来。
此文略长,完整的看完,才能证明你是真正的皇室铁粉!
又到了一年年末,又到了盘点一年热门卡组的时间。去年说今年不干了的我还是一边喊着真香一边屁颠屁颠地回来了。今年靠着审核门槛降低硬是水了两个精品贴,年底不整个干货回来我都不好意思了。咳咳,玩笑归玩笑,其实经过去年一系列瞎操作搞得平衡崩溃,外加上工作上的原因今年本来是不打算写的。谁知赶上疫情闲了3个月再加上工作有变动得以有时间继续关注CR,年底的卡组盘点也就顺手写了吧。啊,时间过得真快,又老一岁咯。
@基德and哀

第一章 全年平衡性调整简单回顾
1月 暗夜女巫削弱,有点莫名其秒,算是限制水人吧。水人三个阶段血量再削,终于回归正常水平,不再能随便抗伤害了,对使用时机要求更高。
2月 黄毛房加强,出兵更快,其中亡语效果加强很大,一直强势到年尾。佩奇伤害回归巅峰,使用率暴涨,成为主流核心卡。
3月 矿工伤害削弱,作为单核渐渐乏力。加农炮和加农炮车加强,效果不错。
4月 三巨头之一游侠射程降低被砍废。茅房加强类似黄毛房,但是强度更好,直接超模。骷髅气球移速增加,瞬间强度上升很多,成为副核。奶豆登场,重做得非常成功的一张卡牌,比原来强百倍,也持续强势半年多。
5月 飓风重做,引力增加但持续时间减少很多,增加了对塔伤害。没以前那么无赖了,加了伤害也会激活主塔,总之上限更高,但稳定性低了。速递增加伤害。天使飞龙削血量正常削弱,前者针对水人,后者使用率过高。游侠回调,血量下降,回归正常水平。三巨头之二小皮卡终于削弱,血量伤害都不好削得情况下砍了攻击距离,野猪终于不再难受了,小皮卡也回归正常水平。地震对建筑伤害降低,伤害增加,弥补了原来过于偏激的特点,更加平衡了。三屋子血量降低,茅房和黄毛房是因为强势,没有亡语的锅炉纯躺枪。
牢笼加强,为后续替代炸弹塔埋下伏笔。
6月 三巨头之三炸弹塔终于被削弱,持续时间减少,虽然还是很强但没那么无赖了。速递伤害回调。地震移除减攻速,减速效果增加,算是达到这一轮调整的尽头。部署时间标准化影响很多卡牌。
7月 渔夫出钩速度加强,正式宣告回归,渔夫战争第二季上演。伤害过高的骨龙伤害被削。小电车再次加强,也为后面进入主流卡组奠定基础。
8月 蓝胖卫队加射程伤害,虽然效果不明显,但他们也因此在后面进入了主流卡组。蝙蝠攻速削弱,暗巫躺枪。滚木变短,影响很大,在此之后使用率难以冲击法术桂冠。速递砍了伤害还是太强,功能太多,移除击退后使用率暴跌,但也算是在正常水平。矿工和法术对塔伤害再次降低,终于告别了长达近半年的小费环境,矿工从此也不再成为单独的核心,即便是双核卡组,也是作为副核,纯靠挖想挖赢太难了。
9月 奶豆功能太多,先砍个范围。小电车第三次加强,完全体。
10月 骨龙在伤害削弱使用率暴跌后攻速再削,空军各单位回归平衡。后排一姐火枪首次抬手降低,效果不错。但间接带崩了三枪,三枪彻底下水道了。而前排一哥骑士自从去年年底加了血量,小皮卡削弱后一直强势,何时削弱不得而知。奶豆继续削,奶量减低。
11月 精锐重做,虽然使用率依然不高,但比起原来倒数已经好很多了,并且有奇效,比赛中也有登场。墓园小重做,效果很糟糕。电法突然削弱,多年的强势卡牌时隔多年再次削弱。电磁炮降抬手有些莫名其妙,据说受到比赛影响。
12月 作为从年头强到年尾的核心卡,墓园延迟增加0.2秒,少一个骷髅,这回是认真削了,效果很明显。奶豆伤害大砍,只有28,防守端很无力,进攻端只剩一个奶的功能。骨球容易进塔,血量削弱合理,渔夫同样强势数月,在机制完善的情况下降低血量减少过多的功能。
电法再砍,但影响看似不大。黄毛房血量大砍,使用率暴跌。
更新总结:相比于去年下半年XJB改,今年明显保守了很多,都是每个月一点点的慢慢改,对地震速递骨球皇家猪等卡的调整很成功,奶豆精锐等重做也做的很好。但因更新过于保守,会出现热门卡组持续强势的情况,而部分核心卡也一直没有抬起头。更多的分析见第五章。
第二章 五大经典卡组本年表现概况
CR已经进入第五个年头了,虽然版本不断更新,但有的卡组依然承受得起风浪,在版本更新浪潮中生存下来。他们往往有着庞大的玩家基数,在本年表现如何以及未来的期望也是玩家们所关注的,下面就让我们来看看吧。
2.1 速转猪

速猪今年又是将对平稳的一年,相较于去年平衡调整过大,导致主流卡组不持久,今年平衡调整较为稳定,所以速猪的排名也没能靠前,TV类似,一直有出场,但总体不多,在3-5月小费环境中稍好一些。从卡组角度来看,胜率依然感人,打主流的墓园,矿炸等都不好打炸弹塔小皮卡的横行更是让滚木火球的速猪很难受。其后滚木和火枪的削弱也多少影响到了速猪。不过的来说卡组还算较为稳定,玩家基数依然不小。
2.2 自闭桶

与速猪类似,但是相对稳定一些。有版本强势的骑士坐镇,面对版本强势的小皮卡和炸弹塔毫无畏惧,但是处理不了游侠,好在游侠削得快。对主流的墓园家驹佩奇也不好打。好在强势卡中克制飞桶的不多,强度得以保存,排位比速猪稍高,偶尔进前十,TV也保持还算可以的登场率。卡组构成依然稳定,没有变化。
2.3 暗夜石

去年发挥稳定的石头人今年依然稳定,不过已经不能算是主流了,上半年小费环境,小皮卡和炸弹塔两张牌将石头人限制得死死的。而之后持续强势的龙骑墓克制推进,X弩也转型冰法弩,再加上新卡组的冲击,逆版本的石头人不好打。不过鉴于平衡调整影响不大,还是能进前20的。全年看下来,最稳定的石头人卡组是去年的樵夫暗巫那套。当然因为比较稳定也诞生了很多变种,雷龙/炮车/冰法/牢笼/骨龙等都加入过卡组,打法类似,只是做一些小小的改变加入强势卡或克制强势卡,持续时间也不长。总之石头人今年弱了,但也多了一些多样性。
2.4 皮卡锤

在称霸18年下半年到19年上半年后,因为各种版本爸爸的出现皮卡锤在19年下半年开始打不过主流卡组了,但也是除了版本爸爸外最强的卡组。随着对皮卡锤一刀刀削,以及版本爸爸渐渐平衡下来新卡组产生后,皮卡锤开始失去霸主地位。20年前4月勉强靠着版本三巨头之一的游侠苟住,拥有锤子刺客幽灵三冲的皮卡锤居然要靠游侠蹭塔才能赢,真是尴尬。而游侠削弱后就已经渐渐告别第一梯队,从6月开始虽然还能进前十,但也就止步于此了。卡组构成方面,与去年年底一样,当时略显得格格不入的游侠反而活得好好的。而相比于天梯前1000或终极挑战,TV上的皮卡锤则相对少一些。
2.5 X弩

要说5大卡组中今年最强的自然是X弩了。从一开始的剑走偏锋打不同卡组胜率方差过大,到18年加强使用率上涨再到20年偏小费的环境,X弩渐渐迎来了自己的统治。在自闭体系中,X弩是爆发最高的,而且过牌也快。在小皮卡、炸弹塔、游侠、渔夫、黄毛房、冰风体系等强势卡牌克制推进时,X弩丝毫不受影响,反而因为推进少了地面抗弩的单位少了而更加舒服,极快的过牌在小费内战也有优势。在一轮削弱后,小费环境渐渐褪去,骑士成为前排一哥,X弩也将冰人替换成骑士。而冰风体系的强大也让X弩想起了冰风弩,加上龙骑墓的启发,曾经的电塔弩和冰法弩居然合二为一了,不可思议。不需要去拼过牌打内战,而是加入强大的冰风体系外加版本强势的骑士进一步加强防守,在面对水人天狗家驹时都不落下风。综合下来,X弩全年几乎都在第一梯队,TV上也越爱越多的X弩,即便地震崛起家驹强势也阻止不了。12月更新中,X弩小重做,防守控场削弱很多,进攻略微加强,在鼓励进攻的风潮下以防守为主的X弩明年的表现又会如何呢,让我们拭目以待。

第三章 重铸辉煌的昔日热门
其实标题本来是想这么写的,但是因为去年版本问题少写了很多卡组,那就干脆一起放到今年来说吧,有的是去年年底持续到现在,有的是以前有但使用率不高,今年提升明显,有的则是曾经很强,但后来衰落,如今重铸辉煌。
3.1 三法术水人

自从水人上线之后,水人卡组就是最强的卡组。当时水人极其超模,再加上可以搭配当时同样超模的女巫、渔夫等,在那个神仙打架的版本里依靠不错的吸收版本强势卡牌的能力成为当时最强的卡组。随后四大天王陆续削弱,而新卡天使的到来让水人获得了一个很好的合作伙伴,天使水人成型。以上大概就是去年的内容,因为当时环境比较混乱,水人单卡过强,于是没有什么成型的卡组,而在1月暗巫小削,水人再次削弱后,天使水人定型。当时的天使水人还是带三法术,为了和之后的其他水人卡组分开,故称为三法术水人。
三法术水人以水人、天使为轴,三法术为辅,再补上一些其他的军队牌。有点类似以前毒石的配置,都是推进,但却与毒石有很大不同。首先是水人的特点,贷款戈仑最大的优势就是3费灵活,并且多重形态不好处理,只要小小水人没死,这费就掌握在自己手中,相当于用短暂的费用优势快速地击杀对方防守单位或对塔造成大量伤害,一旦小小水人死后,优势就翻转了。所以水人的核心就是在尽量在水人死前利用短暂的费用优势转换成真正的费用优势。而天使的源源不断群体治疗不但适合推进,也适合多形态的水人,可谓最强搭配。虽然天使也可以搭配其他卡组,但效果不如容易短时间内取得费用优势(由此产生的后排数量差距)和对水人二三形态收益高的好。对方需要迅速击杀水人,需要下牌防,如果对面下近战,天使就可以攻击回血,效果非常好。再加上水人的后排通常都不容易被法术秒,一旦对面法术没秒掉奶起来就炸了。特别是水人两次削弱后已经很脆了,急需天使的奶。三法术的配置类似石头人,其中飓风是必备的,天使水人害怕手长的单位,而飓风可以把对面后排吸到我方面前,让天使奶起来。同时很多后排配合飓风也很好。小法术有滚筒或滚木。滚筒用法类似石头人里的用法,配合飓风秒后排,用的相对较多。滚木则是手长优势打人海。大法术一般在火球毒药和地震里选择。毒药最常规,清杂范围大消耗对方血量。但水人比较脆,相对不好配合。火球高爆发带击退,缺点是没有飓风或滚木配合秒不掉后排。地震则是针对水人最怕的建筑,尤其是版本大热的克心炸弹塔。在后排爆发或输出只有其一,又有飓风的情况下,地震专门针对建筑效果很好,而且当时地震对建筑伤害更高。剩下三张后排有不少选择,雷龙是比较合适的,雷龙配合推进效果很好,常见于胖子或石头人卡组。但石头人过高费,很容易因为对面换路导致费用不足,单雷龙无论攻防都不行。而胖子不够肉。水人虽然更脆但毕竟3费,能利用短暂的费用优势配合天使奶还是很强的,与飓风的配合极佳,参考雷龙石。在加上大电基本除了石头人没人带,石头人也不强,环境很好。第二选择暗巫类似胖子和石头人卡组,平推的好选择,不介绍了。最后一张在游侠、黑王、飞龙中选择,也可替换暗巫,或者飞龙换雷龙。游侠版本强势,半场支援偷塔很强,配合水人短暂的费用优势生存可以保障,有飓风的情况下可以打出很高AOE及偷塔。黑王类似石头人和胖子中的作用。飞龙作为最稳的空中后排也无需介绍。这里因为卡组相对较远且当时没记录,找不到太多的样本ROYALEAPI又坏了,就不举那么多例子了。
天使水人核心在于天使,水人可以沉底可以桥头,但天使是核心,需要关键时刻配合沉底或解场后反顶水人,其他卡牌与胖子或石头人卡组类似,除了电龙多沉底或桥头跟以外,难度都不是很大。水人下牌的时机很重要,因为毕竟是张实际7费的卡牌,若费差时间段没有打出优势,费用返还后就相当于给对面屯牌。
三法术水人在前三个月还算强势,但随之而来的小费环境和三巨头都对水人不友好。黄毛房的加强不但略微克制水人,也增加了水人内部的竞争。水人需要依靠水人贷款费用天使奶靠后排打出优势,但如果跟后排,前排扛不住。跟法术,堆不起后排水人死后作用也不大,于是在大概4、5月份后渐渐被其他水人卡组替代。
3.2 小费矿炸

同样是去年介绍过的卡组,当时因为攻城炸弹人太超模也没有形成特别稳定的卡组,直到后期出现了游侠女武神的矿炸,这幅矿炸也从19年一直延续到20年4月游侠削弱,与去年的区别仅仅是滚木改成了万剑,也有一些变种的把小骷髅换成哥布林。在攻城炸弹人稳定后还能保持强势,证明这幅卡组确实经得起版本的考验。双核矿和攻城炸弹人,矿工的单人消耗,配合炸弹人的进攻,以及配合后排的防反都是关键。而攻城炸弹人作为一张2费的核心卡,虽然不稳定,但费用低伤害很高,在小费卡组里通过过牌优势经常有机会炸塔。前后排的核心是女武神和游侠,游侠手长控场,本身版本强势,同时防反配合攻城炸弹人比较怕的人海(在对方费用不足时)或者矿工抗伤害都很强。这幅卡组毕竟是小费速转,不是毒矿消耗,进攻性比较强,故而不选择冰法电法或火枪。女武神则类似自闭毒矿,比较全面,切后排更强,且搭配攻城炸弹人防反比骑士强很多。蝙蝠赚费神器,配合矿工是常见搭配,同时弥补对空输出的不足。炸弹塔防守核心,版本强势,非常全面,既弥补了拉扯和输出,亡语还能增加一些对空伤害。小骷髅拉扯过牌,也有换哥布林的,换哥布林主要是针对墓园,小骷髅解墓园效果不好,但哥布林仅仅增加一费就可以少掉很多血,逼迫对面使用毒药,配合矿工进攻也更好一些。不过小骷髅的过牌还是更重要一些,所以还是用小骷髅的比较多。最后的法术19年用的是滚木,比较适合小费卡组,但后来因对空较弱,选择万剑增加对空和AOE能力也是合理的。
卡组打法上,小费卡组比较主动,除女武神、游侠和炸弹塔外进攻代价比较低,过牌很快。而女武神,游侠搭配矿工和攻城炸弹人的防反也犀利,女武神可以保护炸弹人秒人海,同时推女武神。炸弹人可以保护游侠,同时游侠帮炸弹人清人海。与矿的配合更不用说。同时攻城炸弹人自带的拉扯和分路特性也可以极大地打断对方的节奏,由守转攻逼迫对面下牌防守。卡组的费用比例也较为均衡。缺点则是防守不太稳,游侠会被火球秒且没有大法术解场,防空也很不稳定。


在游侠削弱后,小费矿炸也开始转型,将女武神、游侠、小骷髅替换成投矛手、骑士和火球/毒药,俨然一副新的卡组。与之前相比,这个骑士投矛手矿炸在整体费用上更低更快,同时有大法术消耗和解场。骑士版本强势不用多说,配合防反投矛手或炸弹人消耗不错。投矛手单解墓园,集对空与拉扯与一身,无论桥头消耗还是配合矿工防反都很强。法术方面毒药火球都有,毒药主要是搭配矿工进攻,消耗对面后排。火球则侧重与防守端的解场和进攻端的爆发(击退效果)。新的小费矿炸打法上区别较大,费用比之前灵活进攻节奏更快,利用矿工+后排及炸弹人的威胁逼迫对面下牌解,回头再利用小费吃掉赚费,过牌优势以及进攻。缺点则是防守非常不稳定,只有两个对空还都能被小电秒,对空军多的卡组,如水人、石头人、天狗等不好打,对气球也得靠炸弹塔拉扯。火球版的在世界赛上出场率不错。

除此以外还有极少数冰法飓风版的,利用女武神+冰法+飓风+炸弹塔的稳定防守体系,配合矿工+炸弹人的双核消耗,火箭增加进攻端的伤害。防守端较为稳健,但进攻性差很多,各卡牌之间配合较少,用的人也相对少一些。
目前版本还是以第二套居多,并且依然是主流。
3.3 克隆石


克隆石最早可以追溯到2017年,由日本选手开创,在之后的世界赛也有登场。但长久以来都只是属于黑科技。18年底克隆重做后克隆狗诞生,克隆石使用率也有所上升,但还是比较小众。而今年4月,骨球加强后,克隆石正式回归,虽然使用率相对于主流卡组并不高,但偶尔还是能进入终极挑战前十,TV上也能看到。克隆石的卡组相对没有那么固定,主要有两个版本。核心是石头人与骨球,与之前带樵夫的克隆石不同,今年的克隆石不是依靠樵夫亡语一波爆发,而是利用克隆骗法术的特性,配合骷髅气球输出。同时石头人可以逼出对面建筑,方便骨球进场。暗夜女巫是石头人的老搭档,亡语和召唤的性质非常契合克隆。蝙蝠与飞机作用与在克隆狗卡组里功能类似,不再复述。人海卡可带团伙或骷髅海,骷髅海侧重与防守和骗法术,同时克隆后在对方没法术的时候也更强。团伙则是移速更快锁塔更快,一般是配合骨球进攻,或利用对方费用空缺时快速切入进场。最后一张小法术补上版本强势而全面的万剑。之后由于骨龙强势,也有飞机被替换成骨龙。骨龙相对于飞机伤害更高,AOE效果很好,非单体配合克隆收益更高。而飞机则是手长,输出位置安全,控场锁塔更强。
这幅克隆石与传统的石头人还是有不少的区别的,骨球的加入可以增加前期进攻的能力,同时也具备换路的资本,在单路打不进去的时候,骨球+克隆/骨龙换路也是一种方式。克隆的使用时机也比较多样,可以靠石头人后排打一波,也可以靠骨球打一波,甚至可以在对方快解完但没费时克隆,花3费大大增加对塔伤害。
不过这幅克隆石的进攻相对比较不稳定,被换路时单路的压力比较依赖克隆,而且防守很差,对卖血和克隆时机的要求较高。
3.4 狂暴胖车

其实本来是不打算讲这幅卡组的,因为这幅卡组离我的标准还差很远,但因为出现频率确实也还可以,就顺带提一下了。胖车卡组很早就成型了,粉丝胖车也在去年拥有不错的使用率。但这幅胖车与之前的胖车完全不同,卡组除了狂暴外全是由一堆中高费组成,因平均高达4.6费,故而称为为“4.6套”。虽然说三枪等卡组费用也很高,但请注意,这幅4.6的一轮过牌费用是非常离谱的,之前的高费卡组,不管石头人还是狗球还是三枪,都有一些3-4费卡,保证前期的防守,且有小法术,而这幅4.6除去基本不能用来过牌和防守的狂暴,一轮过牌竟然需要4+4+5+5=18费,远高于一般的高费卡组,相当于5张牌的费用。
卡组构成方面,除了胖车标配外,近战选择互补的小皮卡和黑王算是胖子的老熟人了,后排则是两个5费,全能的亏费王火法,和较为全面且能配合胖子的大苍蝇。这么高费自然需要采集器的支持了,最后剑走偏锋带上狂暴一波流。
这幅卡组的思路说实话我完全看不懂,理论上应该是利用单卡较为全面的特性,前期采集器赚费,后期通过胖子承伤,火法黑王保电磁炮,然后狂暴一波带走。但实际上很难做到,前期高额的过牌费用以及防守端的羸弱让这卡组很容易被打爆,后期进攻也不稳定。在TV上看到可能是由于天梯顶尖大佬才能驾驭得住,反正我自己用压级都被暴打。在终极挑战中印象中没见过,天梯的使用率倒高一些,可能是因为信仰吧,我也不懂。
3.5 粉丝胖墓

粉丝胖墓其实去年就有了,使用率还行,偶尔有出现在TV里。今年除了TV出现频率增加了,在天梯的使用率也上涨很多,终极挑战也见到不少次。去年粉丝胖墓还是有几个版本的,今年则固定成了一副卡组,甚至连粉丝二字都可以去掉了,因为主流的胖墓就这么一副。
这幅胖墓构成比较简单,双核胖子墓园,前排是三巨头之一的小皮卡,后排是后排一姐火枪。小皮卡本身的防守能力很强,但因为血量和攻速在进攻端很乏力,但随着粉丝的减少,小皮卡进攻能力得到较大加强,在这幅胖墓里非常明显。火枪与胖子的搭配不算多,这幅胖墓双核防守较弱,需要稳定的火枪。两张小费是蝙蝠和骷髅海,蝙蝠性价比高,增加对空能力,骗法术,骷髅海则是同时弥补拉扯和输出的缺点,同样骗法术。两张法术选择的是雪球和万剑,就当前环境来说因为粉丝和地狱塔减少,雪球对比小电优势本身就很大,且雪球在清理防守墓园的人还是不会重置公主塔的攻击,减速和击退效果配合墓园都更好。而万剑则是以较低的代价解决对方的后排,常用的防守墓园的单位,AC吹箫投矛手都会被万剑一扫而空,较大的范围和速度可以快速解决对方的后排,加强后的伤害对法师类的后排伤害也不低。
胖墓崛起有多个原因,除了小皮卡和墓园强势外,万剑的加强缓解了一大波压力。曾经的胖墓要打出一波配合需要至少胖子+墓园+毒药,有时甚至还需要加小法术再清一波粉丝,根本没那么多的费用去进攻。而现在粉丝大幅减少,对费用吃紧的胖墓来说无疑是个好消息,小皮卡无论配合胖子还是墓园,进攻都强很多,放在以前胖墓打防反时比较难的。而守墓园的单位又被低费的万剑克制,空军高伤铁苍蝇减少,雪球可击退地狱龙,而小法术又可以靠蝙蝠或骷髅海去骗,进攻能力大大加强。这幅胖墓由胖子、墓园、小皮卡两两组合即可进攻,其中小皮卡还可以是防反,再配合低费的法术即可打出高额伤害,甚至一波带走。
但这幅卡组的防守端还是问题很多,对空不足,也不算灵活,相对来说比较考验玩家的决策水平。
3.6 樵夫羊

同样是去年就成型今年崛起的卡组。当时除了皮卡羊以外还有超骑羊和樵夫羊,但并不是很多。去年的樵夫羊与今年的差别不是很大,核心打法几乎没变。去年是依靠滚筒和雪球巅峰,尤其是雪球,大范围击退和减速配合蛮羊自身的攻击机制,只需要2费就可以逼迫对面下牌防守或者减少对方防守单位的血量增加对塔的伤害,弥补了蛮羊笨重的缺点。但随着雪球和滚筒的削弱,樵夫羊也跟着衰落。而今年的崛起则是依靠奶豆的加入,本身樵夫羊就是一副靠樵夫亡语配合单位进攻的打法,拼的就是双方的输出,而奶豆只需一费就可以大范围奶起我方单位绝对是对樵夫羊的极大提升。
樵夫羊的核心在于樵夫,亡语效果与蛮羊非常契合,蛮羊的攻击机制配合樵夫亡语可以打出很强的控制和输出,本身笨重的缺点因为狂暴带来的移速加成可以更快冲锋而得到弥补。对其他单位的增益也很大。在防守端,樵夫也承担着承伤和输出的任务。刺客作为一张3费卡牌,本身就是三冲体系中很重要的一环,灵活赚费,快速防反,换路等。配合樵夫的亡语在我方输出提高后可以多次冲锋,逼迫对面下牌打乱对方节奏,甚至可能出现对面下一张死一张的情况,无限冲刺。后排方面,地狱龙解决大单位,血量优秀保证防守端的稳定,配合樵夫亡语加强很大,弥补了前几下攻击低的缺点,在打一些血量高输出低的单位(如飞龙冰法骑士)等效果特别好,除了粉丝和拉扯外很难解。游侠版本强势,弥补地狱龙手短不好解粉丝的缺点,同时蛮羊进攻比较快但又依赖后排,手长控场的游侠很适合蛮羊卡组,在桥头就能吃到狂暴加成,手长穿透可以配合蛮羊击杀后排,也可以在羊打不进时靠樵夫亡语疯狂蹭塔。最后奶豆增加拉扯过牌,低费群奶对依赖后排输出,生死差别巨大的樵夫羊收益非常高。因为蛮羊的攻击机制非常独特,血量也不算高,所以奶豆的作用对比其他核心卡更加不同。对于黄家驹和皇家野猪来说可能就是蹭多几下塔而已,但对于蛮羊来说,可能就是能不能杀死对方单位的区别。法术方面依然选择滚筒,去年强势经过一年一波操作过后依然强势,防守端灵活,进攻端本身就依赖后排输出,法术清杂的同时还能召唤单位支援自然更好,配合樵夫亡语也不错。大法术则选择版本强势的火球,虽然没有去年雪球那么灵活操作上限那么高,但是击退效果还是在的,配合蛮羊的攻击机制也可以秒后排,最重要的是可以打击版本强势的建筑。
樵夫羊的打法与三冲体系的其他卡组有点类似,前期正常对牌,利用双后排相对较低的爆发输出屯兵,配合蛮羊进攻,可以用樵夫刺客换路进攻,在对方没有高输出牌时樵夫通常会被拉至中间,亡语效果可以作用到两路。在亡语加成下,我方单位只要不死,伤害会大幅提升,无论是伤害递增的地狱龙,多段冲刺的刺客,疯狂攻击的蛮羊还是手长穿透的游侠,又有仅一费的奶豆提高我方单位血量。可屯兵打一路,也可以分兵打两路,根据对方卡组而定。直到奶豆11月削弱,樵夫羊都有着不错的使用率,之后换成冰人后使用率有所下滑,但因为其他热门卡组也削了,使用率还不错。
不过今年的整体环境对于蛮羊来说不是很乐观。蛮羊最大的缺点在于笨重,冲刺要很久,很怕建筑和控制,而今年大热的炸弹塔、黄毛房都很克制蛮羊。炸弹塔4费伤害高血量厚,本身就靠身体打断冲锋,亡语还能炸一下还没冲起来的蛮羊。黄毛房更肉,贴脸的黄毛不怕羊的定身,我方后排对其也没什么好的办法。除去这两个建筑外,热门的还有渔夫,3费解5费,赚飞了。再后来还有蓝胖。除去版本问题,本身卡组虽然是三冲性质,但因为蛮羊的费用血量和较为笨重的问题,进攻不是很稳定,防守端也没有说特别的优秀。
3.7 双王胖

双王胖在去年3月粉丝削弱后就有复苏的迹象,一直到8月左右,后来个各种超模卡的出现让这幅卡组被其他主流卡组超越。而今年,在小费环境慢慢转为中费后,害怕拉扯得双王胖渐渐回归,使用率有所上升,TV和终极挑战中都时常见到。除此之外,王子在本年也得到小加强,不过相应的电法削弱了。卡组构成方面也是没有什么变化,依旧是稳定的搭配,之前有带三法术的双王胖,现在版本单胖子进攻乏力,基本上看不见了,都是带矿工的。
3.8 小费矿球

这是去年盘点写过的卡组,当时雪球滚筒蝙蝠等小费卡组都很强,尤其防守端,刚成型的时候贼无解,所以又称为自闭矿球。而随着滚筒雪球的衰落,自闭矿球也跟着衰落了。今年整体环境偏小费,矿球又回来了,不过削过一轮的矿球跟去年比起来还是有不少差距,除了雪球蝙蝠削了滚筒小削以外,双核之一的矿工也削了,火枪削了抬手,只能称为小费矿球了。卡组构成方面,除了地狱塔换成了版本强势的炸弹塔外没有任何变化,打法也是,火枪输出冰人承伤,蝙蝠赚费反打,炸弹塔拉扯承伤打输出,然后就是利用速转出矿球消耗,在对空普遍不强的今年还是副不错的卡组。
3.9 超骑骨球

这是史上最强版本卡组,然而就火了一个月,从18年2月以后就消失了,不过因为卡组比较特别,且当时太强,还是有一定玩家基础的。去年小有复苏迹象。今年随着骨球的加强,又再次火了起来,虽然比不上主流卡组,不过在天梯前1000和终极挑战还是能见到它的身影。卡组构成方面依然没变,打法也跟原来一样,比较不同的是因为骨球更快进塔,本身又是极度骗法术,进攻节奏比以前更快。而本身害怕的推进卡组则较少出现,有的话也很少带毒药,环境比起去年好了一些。
3.10 佩奇三枪


曾经的佩奇三枪也是版本一等一的卡组,双核都是版本之一,外加天然的契合,强度很高。我当年全9上4000就是靠着这副卡组。然而随着皇家猪大砍,佩奇三枪跟着佩奇一起走了。今年皇家猪总算把当年削得全加强回来了,可惜佩奇还是那个佩奇,但三枪已经不是那个三枪了。两秒的部署时间让三枪变得笨重,再加上小费环境法术转的快又没有给三枪吃费的空间,而火枪抬手的削弱更是将三枪的使用率打入低谷。当年的三枪是卡组中攻防的核心,今年的三枪就是一个挂件,核心是皇家猪,甚至整局都不用下三枪,只在关键一波下出来或遇到特定的卡组。
今年的佩奇三枪与当年的有所不同,首先是奶豆的加入,非常适合皇家猪。其次因为主打皇家猪,所以大部分卡牌还是围绕皇家猪构建,有带刺客滚筒增加防守的,也有带滚木冰人增加进攻的,相对来说还是刺客版的更多一些。三枪就是纯工具人了,进攻或者沉底骗掉法术之后吃费,或者对一些中费卡组在对面法术交掉后沉底分路进攻,总体思路其实没有太大变化,只是三枪下的时机越来越苛刻了。在对方不好解皇家猪的时候三枪骗法术也是可行的。

还有一套则是比较奇葩的佩奇三枪,大概在3月份左右,一度登上了终极挑战前十,这好像也是时隔近一年半三枪第一次登上终极挑战前十。卡组很特别,加入游侠和炸弹塔,刺客黑王点像当年的黑王刺客三枪使用感觉也比较奇怪,三枪更加挂件了,游侠黑王主打对牌然后三枪配合防反打分路一波,总之非常奇怪,在大概一周后开始衰落,之后就慢慢消失了。
3.11 中费冰墓


这幅卡组本来是在18年11月最强的卡组之一,当时冰冻时间比现在长1秒左右(记不清了),伤害能秒投矛手,是版本大热的法术,这套中费冰墓也是版本大热卡组。但一个月后冰冻大削,卡组是使用率也狂跌。今年趁着墓园的强势和小费慢慢衰落,来到中费环境的情况下,高单卡质量移速慢擅长打控场桥头战的冰墓就崛起了。虽然冰冻不如毒药伤害那么高可以在进攻时可以蹭血,但因为整体卡组偏向于控场屯兵,使用墓园的次数较少,所以依赖冰冻打出高爆发输出,一波奠定胜局,与地狱龙的配合可以很好地利用其价值,不管防守、进攻、还是桥头战。
卡组构成与当年基本没变,蓝胖作为控制流地面基本必备,今年得到加强后也得以上场。冰法飓风飞龙必备,滚筒也是,最后一张有带电法也有带地狱龙。电法的话控制更强,可以屯兵,解一些人海单位也很好,桥头战克制低于龙。但是移速快且跟冰法有点重复。地狱龙则是弥补解大单位伤害不足的缺点(尤其黄家驹),桥头战大家都是控制流的情况下除非遇到电法电龙,否则优势很大,双空军也保证生存可对空,对面也可能总有一个解不掉。综合来说还是带地狱龙的更多一些。
打法方面中费基本就是正常对牌,卖血沉底找机会蹦迪,或者对牌中桥头有优势可以打一波桥头战。值得注意的是冰冻配合地狱龙可以打出不错的输出,比如残血锁塔,或者大家桥头堆兵时效果很好。飓风可以配合飞龙蓝胖锁塔,顺带打出AOE。墓园也可以反向操作,在对方不好解蓝胖和飞龙时,让墓园抗伤害,飞龙蓝胖输出。
这副卡组比较适合当前环境,在世界赛上也有上场。但整体比较笨重,遇到中小费容易被无限赚费反打,防守爆发也很低,此时只能找机会屯兵打一波了。
3.12 樵夫冰球

同样也是去年就有了的卡组,但即便在冰冻最强的版本也跟冰墓有点差距。与上面的冰墓仅差两张牌,打法大体类似,但在进攻核心上有所不同。其中樵夫替换掉了控制最强的冰法,防空削弱锁定地狱龙的同时,也意味着防守差很多,桥头战争没那么好打了。换来的是樵夫的进攻型,比起冰墓的屯兵一波,冰球因为樵夫的存在,进攻会跟主动些。樵夫的亡语在桥头战争中也有加成,配合地狱龙或飓风飞龙效果很好。而核心气球,作为下半年较强的核心卡,对空偏弱的环境给了它发挥的空间,在狂暴的加持下可以很快骗出对面防守牌,然后冻住敌方防守单位,对一些防空较差的卡组有比较好的效果,而主流的对空里已经很少看见苍蝇一家和蝙蝠了,所以狂暴和冰冻的收益会很高。缺点则与冰墓类似,樵夫的高费和高移速在对牌中不好对,防守自然更差一些,不过伤害稍高一些。
3.13 地震猪



与小费矿球一样,地震猪也是去年3-5月新兴起的卡组,同样也是利用滚筒雪球等强势卡牌,偏自闭的体系称霸,而随着雪球等卡牌的削弱,也慢慢消失。而在今年,地震反复调整后终于达到一个较为平衡的水平,尤其是刚炸弹塔的流行又让地震成为野猪卡组不可或缺的法术。除此之外,小皮卡、烟花、速递、骑士、火枪等卡牌的强势也与地震猪挺搭,偏小费的环境也有利于让拥有高对塔伤害的地震猪,于是地震猪从出江湖,在巅峰的时候也是T0级别的卡组。
卡组构成方面不太固定,有多个版本,这里列举三个比较常见的。小皮卡烟花版,速递AC版,还有雪球火枪版。其中火枪雪球版与去年极为相似,滚筒不再超模换回更适合野猪的滚木,版本弱势的地狱塔换成炸弹塔,冰人换版本强势的骑士,其他都一样,打法也都类似,就不多做介绍了。小皮卡烟花版是比较早的一个版本,在小皮卡烟花和蝙蝠都没被削弱前,相对来说比较特别,没有剩下两幅那么自闭。小皮卡版本强势,带防反,烟花当时也不弱,只是不太好加入队伍,控场能力很强,不带炸弹塔带蝙蝠降低了防守的稳定性但更灵活,过牌更快配合烟花的控场和小皮卡逼下牌,可以不断地牵制对面,不过防空是个大问题,好在当时的环境空军很弱势。最后一幅则是速递AC版的,应该是在速递巅峰的版本。AC对比火枪优势在于更低费,好解墓园,但是容易被秒,防守不稳。而速递防守端比雪球强很多,在最巅峰时解场能力超强,弥补了地震猪对扎堆后排威胁小的问题,也加强了对空。过牌相对舒服一些,更加灵活,但是AC的不稳定性还是让防守端有一些压力。
总体来说地震猪的思路依然是野猪消耗,地震解决最麻烦的建筑,同时蹭血,压后排血量,再通过小费卡防守,属于那种典型的小费消耗,偏自闭的卡组。在地震和炸弹塔削弱后出场率降低了很多。
3.14 龙骑墓

今年如果要选一个年度最佳卡组的话,我觉得龙骑墓应该没有什么悬念。几乎从年头强到年尾,哪怕炸弹塔削弱强度下降,也是至少T1级别的卡组。冰风墓的体系早在18年就介绍过了,当时也有不少以冰风墓体系为核心的毒墓,但当时墓园并不强势,卡组使用率也不高,因而直到去年炸弹塔加强之前都没有特别优秀的表现。但自从去年炸弹塔加强后,炸弹塔与飞龙、飓风、冰法、骑士加滚筒组成的防守体系非常的强大,哪怕中间飞龙血量削了也不影响,加上版本对墓园非常有利,粉丝减少后墓园输出更高,偏小费的环境也让防守为主墓园稳定消耗的龙骑墓可以优于一些推进卡组,新一代王者就此诞生。
在这里我们先回顾一下冰风墓体系,指的是墓碑拉扯,冰法控制,依靠源源不断的骷髅输出,最后飓风拉走防对面后排扎堆的防守体系。墓碑巅峰的时候也是第一防守建筑。然而随着墓碑的大削和炸弹塔的加强,墓碑被炸弹塔替代,而骑士也得到加强,于是新一代龙骑墓就形成了。炸弹塔对比墓碑不怕毒药火球(防石头人黄家驹等)不怕滚木(防野猪佩奇等),亡语能配合飓风,能更好的拉气球,对地面伤害也更高。看上去完爆墓碑是不是?其实不然,墓碑更灵活控场能力更强,而且当时的冰风墓体系还带了盾骷髅,滚木,铁苍蝇等卡牌,并不是靠冰风墓纯防守的,更加利用小费的优势。因为费用低,只要防守牌错开,不怕大电不怕毒药,拉扯能力也强很多。但是除了墓碑与炸弹塔此消彼长外,环境也变了。大电除了石头人基本不带,石头人版本又不强,毒药基本仅剩皮卡锤和墓园,以被连续削弱的皮卡锤为首的三冲体系(或者说多陆军)也少了,需要拉扯得大皮卡血量也减了,使得相对笨重地面防守较弱的劣势被缩小,到后面中费的环境下这套防守体系非常的稳。
打法方面没什么好介绍的,基本就是正常对牌,桥头战争或卖血屯波兵然后蹦迪,到了三倍防守近乎无解进攻稳定蹭血,非常的强,注意前期不要防守过度或大量卖血被一套打崩就好。炸弹塔削弱后强度有所下降,不过还是属于至少T2级别,世界赛有上场。作为炸弹塔的替代品,有带牢笼的,强度也还可以,各有优劣,但还是不如炸弹塔稳。带黄毛房的也有,打法不太一样,后面再说。12月墓园削弱,效果非常明显,鉴于冰法骑士飞龙飓风都比较热门,可能还会继续削弱,也许留给龙骑墓的时间不多了。
未完待续。。。